Du baust den Dungeon zweimal - einmal wie er DAMALS war, und einmal, wie er sich heute präsentiert. Wann immer eine Gabelung kommt, und sich die Gruppe für einen Weg entscheidet, Münze werfen: Kopf - den Weg hatten sie schon beim ersten Mal genommen, Zahl - den Weg hatten sie damals ausgelassen.
Kopf bedeutet, dass Du eine Rückblende machst, und die jungen Helden räumen den Weg frei, so dass die Alten da dann später nur noch die Überreste finden. Zahl - tja, die Fallen sind da noch, die Schätze auch.
Vorteil: So erarbeitet Ihr Euch gemeinsam die Vergangenheit, so dass die Erinnerungen der Alten immer klarer werden, und sie eine Ahnung bekommen, was da im Busch stecken könnte.