Beispiel: Der Charakter mit Geheimnis benimmt sich für alle, die das Geheimnis nicht kennen, seltsam, aber alle Versuche, den Grund herauszufinden, werden geblockt, weil das Geheimnis ja ein Geheimnis bleiben soll. Daraus ergibt sich nerviger weil komplett uninteressanter und unauflösbarer Streit zwischen den SC, der dann entweder ignoriert oder bis zur Sprengung der Gruppe durchgezogen wird. Mehrmals erlebt, jedes Mal ein Fest.
Wenn ich als Spieler allerdings das Geheimnis kenne, kann ich meinen SC so agieren lassen, dass der SC mit Geheimnis immer wieder in Situationen kommt, in denen das Geheimnis ans Licht kommen könnte und man dann gemeinsam herausfinden kann, ob sich der SC mit Geheimnis nochmal aus der Affäre ziehen kann. Alle am Tisch haben etwas davon und müssen nicht auf die große, meistens enttäuschende Enthüllung warten.