Das war schon sehr sehr ambitioniert, aber einfach ein tolles Gesamtding. Ähnlich wie bei Symbaroum finde ich hier, dass man merkt, dass alles aus einem Guss ist (oder zumindest so scheint). Da die Regeln und die Spielwelt stark Hand in Hand gehen, liest es sich auch wirklich toll und macht Stimmung.
Was mir bei den Regeln "damals" schon zugesagt hat, war die Entkopplung von Skill und Attribut. Manchmal schüchtert man eben mit Stärke ein, manchmal mit Intellekt, manchmal mit der Präsenz und dem Auftreten. Diese Loslösung unterstützt erzählendes Rollenspiel und lockt die Spieler, ihren Ansatz zu beschreiben. Und auch wenn sie Min-Maxen, indem sie immer die Attribute nehmen, in denen sie gut sind, heißt das nicht, dass das immer für die Situation der richtige Ansatz ist und sie müssen sich halt was überlegen. Ich mag das.