Autor Thema: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [7/6-8]  (Gelesen 1994 mal)

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Offline Hewisa (gone for good)

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Ich zitiere mich mal dreist selbst:
Alle 2 Jahre grüßt das Murmeltier:

Da man ja selten genug dazu kommt, würde ich Twilight Imperium 4 inkl. Erweiterung "Prophezeihung der Könige" anbieten (spricht: Spielen), wenn ich genug Bekloppte Gleichgesinnte finde, die sich auch dafür einen ganzen Tag zuballern wollen.

Wer's nicht kennt: Twilight Imperium (inzwischen in der 4. Edition) ist en Brettspiel der, wie der Preuss es gerne nennt, "Todessternklasse".
Es ist ein 4X-SF Spiel von absolut epischen Ausmaßen für bis zu 6 Spieler (mit Erweiterung 8 ), in der man aus 17 (Erweiterung: 24) völlig unterschiedlichen und asynchronen Völkern auswählt, die sich anschicken, das Erbe des untergegangenen Kaiserreichs der Lazax anzutreten.

Eines meiner Lieblingsbrettspiele, das vor allem dank des Hintergrunds und der unfassbar vielfältigen Möglichkeiten, zu Handeln, Schachern, Tauschen, Intrigieren und zu Politisieren einfach grandios ist.
Dauert aber einen ganzen Tag. Kein Witz, keine Übertreibung - dafür braucht man alle drei Slots, insbesondere, wenn man mit 6+ Spielern spielt.

Ist ein Event-Spiel, weil man halt erstmal genug Bekloppte Gleichgesinnte finden muss, die sich auch die Zeit nehmen; außerdem braucht man einen *gewaltigen* Tisch.

Wäre auf der Burg ja alles möglich - also: Gäbe es dafür Interesse?

Ist "nur" ein Brettspiel, aber tatsächlich wären - soweit möglich, klar - verbindliche Anmeldungen wichtig. Weil: Man verplant sich damit den ganzen Tag und es macht eigentlich nur Sinn, wenn man mindestens 5, besser 6 Spieler hat. Mit Erweiterung geht's auch mit 8, habe ich noch nicht gespielt, wäre aber willens.

Das Spiel ist lange nicht so kompliziert, wie es zunächst aussieht; die Grundregeln sind im Prinzip überschaubar - spannend wird es, weil es immer wieder Powers, Technologien oder ANführer-Fähigkeiten gibt, die einem Spieler erlauben, eine Beschränkung eben doch zu ignorieren.

Ich empfehle, sich im Vorfeld mit den Regeln zu befassen (wenn man es noch nicht kennt) - einfach, um beim Spielen Zeit zu sparen. Idealerweise überlegt man sich auch schon vorher, welche Fraktion man spielen möchte. Die ersten beiden der folgenden Links reichen für die Regeln, Rest nur optional.
Erklärvideo Grundspiel
Erklärvideo Erweiterung

Erklärvideo Grundspiel in drei Teilen - langweilig aber ausführlicher: Tel 1, Teil 2, Teil 3
Regelbuch, Deutsch
Twilight Imperium Wiki mit insbesondere Erklärungen zu allen Fraktionen
Erklärvideos zu den Fraktionen (Fraktionen aus dem Grundspiel haben für die Erweiterung jeweils ein Zweites Video bekommen)

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Wer hat sonst noch Lust, das Erbe des Lazax-Imperiums für sich zu beanspruchen?




Ruhebedürfnis (ja/nein) - nein
Maximale Rundengröße (Anzahl Personen) - 8
Tischbedarf (Tischgröße in klein/groß) - Riesig!
Slot und beabsichtigte Spielzeit (Slot/Spielzeit in Stunden) - Samstag, ganztags (Je nachdem Start erst nach der Versteigerung) bis wir fertg sind - 10-12 Stunden
« Letzte Änderung: 11.01.2022 | 14:27 von Hewisa »
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Offline Ralf

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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [5/6-8]
« Antwort #1 am: 31.10.2021 | 12:01 »
Mwuahahaha! Erzittert!
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [5/6-8]
« Antwort #2 am: 31.10.2021 | 12:32 »
Mit Sicherheit nicht vor dir.  >;D
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [5/6-8]
« Antwort #3 am: 31.10.2021 | 13:07 »
Allumfassender Pakt gegen Mythos!
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [5/6-8]
« Antwort #4 am: 31.10.2021 | 19:42 »
Allumfassender Pakt gegen Mythos!

Fängt das jetzt schon an... ich hatte damit erst ab Mitte des Spiels gerechnet.  ~;D
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Fängt das jetzt schon an... ich hatte damit erst ab Mitte des Spiels gerechnet.  ~;D
Der läuft schon set 2004 ;D

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Der läuft schon set 2004 ;D

 ;) Das wäre dann doch zuviel der Ehre.   :cthulhu_smiley:
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Ich bin gern dabei. Hab jetzt auch die neuen Regeln gelesen. Die sehen tatsächlich deutlich eingängiger aus.

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Wichtige Frage: Mit Erweiterung?
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #10 am: 4.11.2021 | 09:17 »
Wichtige Frage: Mit Erweiterung?
Öhm - ja. Siehe Threadtitel.
Die macht's auch nicht wirklich komplizierter. Man kann Planeten erforschen, es gibt zusätzliche Einheiten (Mechs) und es gibt jetzt Anführer.
Ansonsten gibt's nur mehr von allem.
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #11 am: 4.11.2021 | 09:20 »
Öhm - ja. Siehe Threadtitel.

Wer lesen kann ist klar im Vorteil.  ;D

Wollte es nur nochmal wissen, weil ich bisher nur ohne Erweiterung gespielt habe und mir dann zumindest mal die Regeln für die Erweiterung nochmal ansehen werde.  :d
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #12 am: 4.11.2021 | 11:40 »
Also wichtigste Änderungen:

- Jedes Volk hat bei Spielstart einen "Agenten", der sich einmal pro Runde für einen gewissen Effekt tappen lässt. Volksspezifisch. "The Nomad" kriegt gleich drei Agenten.
- Jedes Volk hat eine zweite Persönlichkeit, die man bei bestimmten Sachen bekommt. Die macht automatisch einen Effekt, wenn man bestmimte Dinge tut.
- Jedes Volk hat eine Helden, den man bei drei erfüllten Missionszielen bekommt. Der hat eine einmalige Fähigkeit und wird dann abgeworfen.

Agenten können noch mal einen ganz spannenden neuen Kniff geben, weil man sie theoretisch für andere Leute einsetzen kann. Also die Aggro-Adler können frisch gebaute Bodentruppen in einem benachbarten System einsetzen, wenn sie ihren Agenten tappen. Aber der Trigger ist: "Wenn jemand Bodentruppen baut..." usw. Das heißt du kannst den Aggro-Adler-Airlift in an andere Leute verkaufen.

Die andere Neuerung sind Mechs. Mechs sind bessere Bodentruppen und die sind individuell wie Flaggschiffe. Häufigster Effekt ist, dass man sie unter den und den Bedingungen ins Spiel bringen darf.

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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #13 am: 4.11.2021 | 12:02 »
Genau.
Und: Wenn man einen Planeten zum ersten mal in Besitz nimmt, kann man ihn "erkunden". Dafür zieht man eine Erkundungskarte vom passenden Stapel, da können alle möglichen Dinge dabei sein - zum Beispiel eine dauerhafte Verbesserung des Planeten (Einfluss, Ressourcen, beides) oder ein EInmal-Effekt (erhalte 6 Handelswaren) oder ein Artefaktfragment. 3 Artefaktfragmente der gleichen Farbe kann man eintauschen und ein Artefakt ziehen - da sind auch krasse Sachen bei (z.b. Sternenkonverter - zerstöre einen Planeten oder aber "Krone von Soundso - ein Siegpunkt").

Und das war's an sich auch schon mit neuen Mechaniken.
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #14 am: 15.11.2021 | 11:33 »
Organisatorisches: Ich würde idealerweise gerne relativ früh starten; Aufbau und Regeln nochmal durchgehen ab 11, so dass wir nach dem Mittagessen losspielen können.
Würde sich halt mit der Versteigerung beißen falls die jemand besuchen will; bin auch nicht sicher, welcher Raum außer dem Rittersaal genügend Platz böte bzw. welche wir überhaupt haben.

Wie seht Ihr das? Mythos, Du bist doch auch in der Orga; wissen wir schon, welche Räume wir haben?
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #15 am: 15.11.2021 | 12:13 »
Wie seht Ihr das? Mythos, Du bist doch auch in der Orga; wissen wir schon, welche Räume wir haben?

Leider noch nicht, das erfahren wir erst kurz vorher.  :'(
Ich denke aber, das sollten wir irgendwie hinbekommen.
Ich muss die Versteigerung nicht besuchen (mache ich in der Regel eh nie, sondern schlafe noch).  ;D
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #16 am: 15.11.2021 | 12:36 »
Apropos Aufbau:

Nehmen wir einen Standardaufbau oder machen wir das mit dem Legen? (Geht das noch so? Hab mir das für die neue Version nicht angeguckt. Würde ich dann noch machen.)
In welchem Modus verteilen wir die Völker?

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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #17 am: 15.11.2021 | 13:07 »
Galaxisbau:
Bin ich offen. Standardaufbau spart ein bisschen Zeit; selber legen birgt außerdem das Risiko, dass ein Spieler gleich zu Anfang schwer benachteiligt ist. Persönlich tendiere ich zum Standardaufbau, beuge mich aber der Mehrheit.
Völker: Im Vorfeld aussuchen hätte ich gesagt. Bei sowas einfach zufällig ziehen und dann mit etwas leben müssen, was einem gar nicht taugt find ich kacke. Lieber im Vorfeld aussuchen und wenn 2 das gleiche Volk wollen, das bid auf's Blut ausboxen ;D

Da fällt mir ein: Ich würde gerne die Naaz-Rokha-Allianz spielen
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #18 am: 15.11.2021 | 13:32 »
Beim Galaxisbau stimme ich dir zu. Gerade als Anfänger hab ich mich da mal voll in die Nesseln gesetzt.

Auswahl ist ja immer so anstregend! So viele Möglichkeiten! - Ich lass mal anderen den Vortritt. Nass-Rocker waren jedenfalls nicht auf meiner Kurzliste.

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« Antwort #19 am: 15.11.2021 | 14:35 »
Auswahl ist ja immer so anstregend! So viele Möglichkeiten!
24 halt ;)
Aber Du darfst auch gerne zufällig ziehen. Ich poste heute Abend mal nen Link zu nem Youtube-Channel, in dem für jede Rasse ein kurzes Video mit den jeweiligen Eigenschaften gezeigt wird und auch - aus Sicht des Machers natürlich - die Stärken.
Ich bin auch ein Freund der Emirate von Hacan (Lannister-Löwen - haben immer mehr Geld als alle anderen). Was ich dagegen nicht so mag sind Fraktionen mit Fokus auf Militär.
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #20 am: 15.11.2021 | 14:54 »
Von dem was ich bisher überfliege scheinen Mentak, Jol-Nar und Sardak N'orr am ehesten meinem Spielstil entgegen zu kommen.
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #21 am: 15.11.2021 | 15:22 »
Ich guck mal durch. Ich hab bisher Sol-Föderation und Arorec gespielt. Insofern würde ich die definitiv nicht nochmal spielen (lieber was neues).

Und Standardaufbau finde ich gut. Dann muss man sich da weniger Gedanken machen.

Kurze Frage: Hast du das Spiel auf deutsch oder englisch? Damit ich die richtigen Begriffe auf dem Schirm habe.
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« Antwort #22 am: 15.11.2021 | 17:16 »
Mentak, Jol-Nar und Sardak N'orr am ehesten meinem Spielstil entgegen zu kommen.
Die sind aber schon komplett unterschiedlich - Sardak N'orr sind die Bugs aus Starship Troopers - straightforward und kampflastig. Jol-Nar dagegen sind Forscher - kampfschwach, aber forschungsstark. Und Mentak sind Weltraumpiraten, die ihre Nation aus einer ehemaligen Strafkolonie gegründet haben. Also quasi Australier ;)

Kurze Frage: Hast du das Spiel auf deutsch oder englisch? Damit ich die richtigen Begriffe auf dem Schirm habe.
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Re: [Sa Ganztags] Twilight Imperium 4, mit Erweiterung [6/6-8]
« Antwort #23 am: 15.11.2021 | 20:38 »
Ghosts of Creuss, Embers of Muat oder Universität von Jol Narr

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« Antwort #24 am: 15.11.2021 | 20:47 »
Erklärvideos zu den Fraktionen (auch im Startpost verlinkt): https://www.youtube.com/c/RulebreakerBoardgames/videos

Ich bin noch unschlüssig. Naaz Rokha oder Nomade oder Arborec
Oder Emirate von Hacan - ich mag die - aber die hab ich halt schon 2x gespielt.
« Letzte Änderung: 11.01.2022 | 14:28 von Hewisa »
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