Keine schlechte Regel, obwohl das Wyrd sehr mächtig macht. Wenn man bedenkt, dass man das Wyrd am Anfang quasi geschenkt bekommt, und dann ja auch noch bei Maximieren des relevanten Attributs ermutigt wird, wenn es so toll ist. Besonders ein weltlicher Kämpfer, der durch seinen hohen Calm Wert bereits Vorteile im Bereich Stoic Body und Stoic Mind hat, bekommt auch noch Rerolls umsonst dazu. Bei einer derartigen Hausregel würde ich dann jedem Charakter nur 3 Wyrd am Anfang geben, den Rest muß man dann auf jeden Fall extra kaufen.
Mir persönlich gefällt der Gedanke, durch einen Punkt Wyrd einem Charakter zu erlauben, für eine Runde Verletzungsabzüge zu senken oder zu ignorieren - da hat der Charakter dann etwas in der Hand, wenn er wirklich dringend Hilfe braucht, und nicht etwas, was sich so leicht missbrauchen lässt, wie ein Reroll.