Ich hab's nur gelesen, nicht gespielt, kann daher nicht mir praktischen Erfahrungen dienen. Allgemein würde ich aber sagen, Handlungen, wo es keinen Fertigkeiten gibt, gelingen einfach oder auch nicht, die SL entscheidet. Für Rettungswürfe bietet sich außerdem auch immer ein "Luck Test" an, wenn es keinen aktiv handelnden Gegenpart gibt. D.h. nicht in eine Falle zu fallen wäre "Luck". Sich nicht einschüchtern zu lassen, kann man gar nicht aktiv beeinflussen, da entscheidet dann eben der "Intimidation Test" des Gegners. Eine andere Interpretation der Regeln wäre, dann man selbst ebenfalls "Intimidation" würfelt, weil man dann die Tricks kennt und sich so (auch mental) verteidigen kann.