Dass jemandem, der sowohl D&D als auch, wie ich finde fast wichtiger, die erste Kampagne von Critical Role kennt, weitaus mehr auffällt, da man mehr Vorwissen mitbringt, ist glaube ich recht unkontrovers.
Rein von der Entstehung hast du aber natürlich recht, Samael: ohne D&D im allgemeinen und Critical Role im speziellen gäbe es diese Serie nicht.
Dass man sie aber auch ohne Wissen von oder Rekurs auf D&D oder Critical Role verstehen kann, zeugt davon, dass die Entstehungsgeschichte und Wissen über D&D keine notwendige Voraussetzung sind, um mit Legend of Vox Machina etwas anfangen zu können.
Ich kann bspw. Steve Eriksons Spiel der Götter auch lesen ohne zu wissen, dass die Handlung angeblich aus einer GURPS-Kampagne entstanden ist. Ich muss GURPS noch nicht mal mögen, um die Geschichten spannend und unterhaltsam zu finden. Ähnliches gilt auch hier, denke ich.