Aber zum Kern:
Was sind für dich die Gründe, dass ein Setting nicht erfolgreich ist?
Und lassen die den Umkehrschluss zu, einen Settingerfolg halbwegs präzise vorhersagen zu können?
Diese Fragen werde ich dir so pauschal natürlich nicht beantworten können, sonst wäre ich als RPG-Produktberater schon Millionär.
Ganz grundsätzlich, auch wenn es trivial erscheint, braucht jedes Projekt ein gutes Produkt, ein gutes Team und Begeisterungsfähigkeit. Ob diese Begeisterung primär durch ein hervorragendes Produkt erzeugt wird, oder das Charisma des Teams den ganzen Karren zieht (im besten Fall trifft beides zu), ist erst einmal egal. Aber wenn du mit deinem Setting-Projekt keine anderen begeistern kannst, wirst du nicht erfolgreich. Diese "anderen" sind nämlich Autoren und Künstler, die für dein Projekt arbeiten wollen; potenzielle Käufer, die dein Setting erwerben möchten; Rollenspieler, die in deinem Setting aktiv werden möchten. Und all diese werden wiederum zu Begeisterten, die weitere Leute heranziehen.
Irgendwann wird das Feuer der Begeisterung erlöschen und der Erfolg verblassen. Nur sehr wenige Settings "leben" Jahrzehnte.
WIE man es nun schafft, einerseits ein gutes Produkt zu kreieren,
WIE man es schafft, ein gutes Team zusammenzustellen,
WIE man es schafft, Andere zu begeistern,
WIE man es schafft, mit diesen begeisterten Anderen zusammen zu arbeiten,
WIE man es schafft, die Begeisterung bei allen Beteiligten immer wieder neu anzufachen und vor dem Absterben zu bewahren,
das ist dann ein anderes Thema. Aber unpopuläre Settings sind m.E. jene, bei denen es an mindestens einem dieser zentralen Punkte hapert.