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Autor Thema: Lex Arcana - Grundregelwerk / Bewertung & Rezensionen  (Gelesen 525 mal)

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Offline Thallion

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Lex Arcana - Grundregelwerk

Regel/Quellen-Bände-Übersicht
Hier gelangt ihr zu der Auswertung und Übersicht bereits bewerteter Regel- und Quellen-Bände:
https://rollenspiel-bewertungen.de/tanelorn/spielhilfen/

Klappentext:

„So wird denn Romulus erben das Volk, die Mauern des Mars erbauen und die Menschen Römer nennen, nach seinem Namen. Deren Gewalt soll weder Ziel mir engen noch ein Zeitraum. Endlos dauere das Reich, das ich gab.“
—Vergil, Aeneis

HISTORISCHES FANTASY-ROLLENSPIEL IN EINEM RÖMISCHEN REICH, DAS NIE UNTERGEGANGEN IST
Der Kaiser braucht dich! Schließ dich der Cohors Auxiliaria Arcana an, betrete die Welt von LEX ARCANA und stürz dich in die Geheimnisse und Gefahren des alten Roms!
Du und die anderen Custodes reist in allen Himmelsrichtungen durchs Land, untersucht furchterregende Bedrohungen, bergt verlorene Relikte, enthüllt vergessene Geheimnisse und kämpft gegen die übernatürlichen Wesen der Legenden.
Das Grundregelwerk enthält:

Vollständige Regeln, um LEX ARCANA zu spielen
Eine komplette Spielwelt
12 vorgefertigte Charaktere
Regeln zur Erschaffung und Entwicklung deines Custos
Hinweise für den Demiurgus
Das Bestiarium der Antike
Zwei ausführliche Einführungsabenteuer: Die langen Winternächte und Die Mütter von Cenabum
Ob in den Nebeln Britannias oder an den gewaltigen Flüssen Babyloniens, ob in den Wüsten Ägyptens oder an den wundervollen Stränden Italias, die Abenteuer der Custodes sind so zahlreich wie das Reich, das sie verteidigen, groß ist. Für den Ruhm Roms und für das Endlose Kaiserreich!

Offline Thallion

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Re: Lex Arcana - Grundregelwerk / Bewertung & Rezensionen
« Antwort #1 am: 2.06.2023 | 10:29 »
https://www.teilzeithelden.de/2022/06/16/ersteindruck-lex-arcana-uhrwerk-agents-of-rome/
Zitat
Fazit

Lex Arcana lässt mich zwiegespalten zurück. Die Welt ist wunderschön beschrieben und die Idee grandios. Eine alternative magische Realität, in der wir Agents of S.H.I.E.L.D.-gleich die Welt vor mystischen Bedrohungen beschützen und streng geheim operieren. Allein das Lesen macht Lust zu spielen. Doch dann gibt es auch ein paar Schattenseiten. Wenn man zum Beispiel schon eine alternative Realität bespielt, hätte man die Rolle der Frau auch gleich ganz gleichstellen sollen, von nicht-binären Menschen gar nicht erst angefangen. Es gibt sicher Spielende, die hier einen Reiz sehen, aber man merkt durchaus, wie schwer sich die Autoren bei diesem Thema taten und heraus kam nichts Halbes und nichts Ganzes. Wobei man diesen Teil des Hintergrundes auch einfach ignorieren könnte, ohne Spielwert zu verlieren.

Schatten ist eher das überkomplexe Regelsystem. Ständig die passenden Würfel zu suchen und zu kombinieren, die Erschaffung eines Charakters nur vernünftig mit Arbeitshilfe zu erstellen oder bereits bei der Erstellung des Charakters zu wählen, wie man diesen später einmal weiterentwickeln will, wirken aus der Zeit gefallen oder für Mathefreund*innen geschrieben. So beschäftigt man sich mehr mit Würfeln, Werten und Multiplikatoren als dem Spiel an sich. Grade in Kämpfen ist ein flüssiger und spannender Ablauf so kaum möglich.

So bleibt eine tolle Spielwelt mit einem Spielsystem, das man mögen muss. Es ist nicht schlecht, aber weder einsteiger*innenfreundlich noch intuitiv und wirkte im kurzen Testspiel auch nicht wirklich spielförderlich. Selbiges gilt für die verkrampfte Latinisierung von Begriffen. Was zunächst charmant wirkt, wird im Spielablauf eher als hinderlich wahrgenommen und erfordert erneut zu viel Aufmerksamkeit auf das System als auf die Geschichte. Wer sich davon aber nicht abschrecken lässt, bekommt eine spannende Spielwelt mit unendlichem Potenzial.

Der Ersteindruck basiert auf dem Lesen des Grundregelwerkes, dem Bau eines Testcharakters und dem Anspielen eines Abenteuers mit vorgefertigten Charakteren.