Prinzipiell gehen die Würfe immer gegen die Schwierigkeit des Gegners.
Allerdings würde ich den Feat so interpretieren, dass Action Rolls gegen diesen Feind genauso "Dangerous Rolls" sind wie Reaction Rolls.
Schaffst du es nicht, ihm Schaden zuzufügen, verlierst du Grit und kannst deine nicht ausreichenden Erfolge noch zur Schadensminderung benutzen.
Beispiel:
Kritische Gegner mit diesem Feat.
Dein Action Roll gegen Kritische Schwierigkeit bringt nur einen Basis Erfolg.
Du verlierst 3 Grit, kannst aber deinen Basis Erfolg benutzen, um den Schaden etwas zu mitigieren.
Du verlierst 2 Grit.
Schaffst du den Action Roll gegen Kritische Schwierigkeit, machst du wie gewöhnlich Schaden und dir passiert nichts.