Autor Thema: Outgunned (2LM)  (Gelesen 30892 mal)

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Offline Hakstar

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #575 am: 21.06.2024 | 01:59 »
Und auch die 470K  8)

Offline Hakstar

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #576 am: 21.06.2024 | 07:28 »
Da gehe ich nachts um 2 Uhr schlafen, zufrieden damit noch ein hübsches neues Würfelset bei 470K freigeschaltet bekommen zu haben. Und 5 Stunden später stelle ich fest, dass der Rest der Backer-Community noch viel verrückter ist, wie ich.
€482,202 Endresultat. Damit haben es die 2 Mäuse geschafft, dass erfolgreichste italienische Rollenspiel zu funden. Bin nun echt am überlegen dieses Jahr zur SPIEL nach Essen zu fahren und Mäuse persönlich kennen zu lernen.

Offline Chaosmeister

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #577 am: 21.06.2024 | 08:06 »
Ist auf jeden Fall mein Plan. Was ein finish. Der Overtime Zug war irre.

Offline Kreggen

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #578 am: 21.06.2024 | 08:21 »
Ich hab am SPIEL-Freitag Urlaub. Essen ist knapp 1,5 Stunden Fahrt weg. Ich bin ich am Überlegen, wenn die zur Spiel kommen ...
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Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #579 am: 21.06.2024 | 14:28 »
Ist auf jeden Fall mein Plan. Was ein finish. Der Overtime Zug war irre.

Ja, das war schon ziemlich wild. Ich wollte eigentlich nur mal kurz nachschauen, ob es Problem mit meiner Kreditkarte gibt, weil um Mitternacht keine Benachrichtigung kam, dass sie belastet wurde. Und dann waren irgendwie ganz schnell 2 Stunden rum und die weißen Würfel im Sack  ;D
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Offline bestseb

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #580 am: 21.06.2024 | 21:41 »
Ich bin gestern auch noch auf der Zielgerade schwach geworden und habe den Pledge für 149 € gewält.

Offline Chaosmeister

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #581 am: 22.06.2024 | 08:29 »
Hey willkommen im OG-Verse! Hoffe du wirst damit Spaß haben.

Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #582 am: 4.07.2024 | 22:37 »
Falls jemand gern noch was an seiner Unterstützungsstufe anpassen möchte: morgen wird wohl der Pledge Manager geöffnet - Project Update: What now?.
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Online Ludovico

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #583 am: 6.07.2024 | 22:48 »
Hat schon jemand Outgunned gespielt - also abseits vom Intro-Abenteuer?

Offline Sashael

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #584 am: 7.07.2024 | 00:15 »
Ich hab zweimal ein Abenteuer geleitet.

Eine Geisel muss aus Kowloon Walled City befreit werden. Deswegen nenne ich das Abenteuer 1.000 Bullets in Kowloon City.

War beide Male spaßig, auch wenn die Gruppen komplett unterschiedliche Wege eingeschlagen hatten.

Ich würde es noch häufiger leiten, wenn nicht diese ständigen Terminprobleme wären.
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Offline Kreggen

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #585 am: 7.07.2024 | 10:24 »
Hat schon jemand Outgunned gespielt - also abseits vom Intro-Abenteuer?

Ich habe in zwei Runden (online) mitgespielt (1 x ein eigenes Abenteuer und 1 x eine Umsetzung eines Troubleshooter-Abenteuers) und 1 x ein selbstgeschriebenes Abenteuer geleitet (Präsenz)
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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #586 am: 7.07.2024 | 19:22 »
@Sashael
Das klingt ziemlich gut, vor allem weil die Gruppen unterschiedliche Wege eingeschlagen haben.
Und was Termine angeht, so ist der größte Feind des Rollenspielers wohl die Zeit.

@Kreggen
Und wie liefen diese?

Offline Kreggen

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #587 am: 7.07.2024 | 21:04 »
@Kreggen
Und wie liefen diese?

Bei den Runden, in denen ich mitgespielt habe, hatte ich Spaß. Ein Troubleshooters-Abenteuer muss aber echt gestrafft werden, damit es funktioniert.

Was mein Abenteuer und die Präsenzrunde angeht:

Plane nie eine Verfolgungsjagd, wenn du einen Scharfschützen in der Gruppe hast, der dem Fluchtwagen vor dem Start die Reifen zerschießt
Plane nie einen spektaklären Flugzeugabsturz, wenn die SC genügend Fallschirme an Bord haben
Plane einen Endgegner, der die SC überrascht (Was? DIE? Warum haben wir sie nicht gleich in der ersten Szene erschossen?)
Ermuntere die SC, die Spotlights auszugeben, damit sie im Endkampf nicht alle 4er Pasche auf den Tisch werfen :-)
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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #588 am: 3.08.2024 | 08:05 »
Ennies sind vorbei und Outgunned hat Silber für Best Game und Product of the Year bekommen!  :headbang:

Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #589 am: 6.09.2024 | 17:08 »


Falls jemand keine Mail bekommen hat: 2LM haben gerade eine Beta-Version des OGA Regelwerks freigegeben (Backerkit-Update). Wer schon reinlesen mag und dabei Fehler findet, kann sie an info@twolittlemice.net melden.

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Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #590 am: 18.09.2024 | 18:49 »
2LM haben für morgen einen Livestream "full of updates and unexpected surprises" auf Youtube angekündigt.
Wer reinschauen mag: um 15 Uhr soll's losgehen.


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Offline Gambit

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #591 am: 19.09.2024 | 17:05 »
Ich kopiers mal einfach hier rein :)

"It's our pleasure to inform you that Two Little Mice has reacquired full ownership of Broken Compass.
This is great news for us, and we are extremely happy to welcome BC back into our family!
So, what's going to happen now?
Outgunned Adventure and Broken Compass will merge, and we will continue bringing you some pulp adventures under the Outgunned flag.
From now on, you can consider Outgunned Adventure as the official 2nd edition of Broken Compass.
--> If you own Broken Compass on DrivethruRPG, in the next days you will receive a FREE PDF copy of Outgunned Adventure, so you can upgrade to the next level.
---> If you are an Outgunned Adventure backer, you will receive the Broken Compass Soundtrack for Free, together with the OGA Soundtrack.
----> In the future, you can expect us to update all the BC Seasons (and playable Campaigns) to Outgunned Adventure.
If you do own any BC Season on DTRPG, you will receive updated version of this book for FREE so you can switch to Outgunned Adventure.
We want to thank our community for supporting us throughout all these years, and for making this possible.
You are the best!"

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #592 am: 19.09.2024 | 17:16 »
Nice!

Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #593 am: 19.09.2024 | 17:17 »
Ein hübsches Bild gibt's auch noch dazu:


Auch wenn der praktische Effekt vermutlich überschaubar ist, freue ich mich darüber, dass Broken Compass jetzt "nach Hause" kommt. Und dass die bestehenden Seasons auf OGA portiert werden, ist auch eine nette Geste.
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Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #594 am: 23.09.2024 | 16:26 »
Auch hier mal kurz reingeworfen:
Version 1.0 von Outgunned Adventure kann nun heruntergeladen werden - sowohl von Unterstützern des Crowdfundings als auch von allen, die das Broken Compass Regelwerk (Adventure Journal) in ihrer DriveThru-Bibliothek haben (es gibt hier einfach eine neue Datei neben den alten BroCo-Dateien).
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Offline postkarte

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #595 am: 7.10.2024 | 13:49 »
Weiß nicht, ob hier schon mal jemand über seine Erfahrungen mit Outgunned:Adventure berichtet hat.

In meinen Augen und nach dem Spieltest am letzten Wochenende eine rundum gelungene Verbesserung des Systems. Weniger gritty als das klassische Outgunned, aber deutlich aufgeräumter als Broken Compass. Gerade die Assist Regelung zum failing forward kam am Tisch sehr gut an.

Offline schneeland

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #596 am: 7.10.2024 | 14:30 »
@postkarte: Ich hab' Deinen Beitrag zu OGA mal hier in den Outgunned-Thread verschoben, wo wir schon ein paar Beiträge zum System hatten.
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Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #597 am: 18.10.2024 | 10:04 »
Angesichts des interessanten High School Cthulhu-KS: was zeichnet das Outgunned-System aus? Wie funktioniert es? Eignet es sich für Kampagnen? Sind Charaktere differenziert und können sich im System entwickeln?

Ich bin vermutlich nicht die Zielgruppe, aber falls jemand schon immer gern ein Buffy meets Cthulhu-Rollenspiel auf Basis der Outgunned-Engine gehabt hätte, da wäre jetzt was in der Finanzierung:

High School Cthulhu - Roleplaying Game



Link: Backerkit

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Offline Sashael

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #598 am: 18.10.2024 | 10:45 »
Angesichts des interessanten High School Cthulhu-KS: was zeichnet das Outgunned-System aus? Wie funktioniert es? Eignet es sich für Kampagnen? Sind Charaktere differenziert und können sich im System entwickeln?
Das System ist ein Poolsystem von Attribut+Skill±Umstände, wodurch sich ein Würfelpool von min. 2 bis max. 9 Würfeln ergibt.
Man versucht Gleiche zu erwürfeln. 2 Gleiche sind ein Basiserfolg, 3 Gleiche ein kritischer Erfolg und so weiter. Drei Erfolge eines Grades können in einen eines höheren Grades umgewandelt werden und umgekehrt. Bei 6 Gleichen hat man einen "Jackpot" erzielt und wird für eine Runde der SL und darf eine Szene nach Belieben abschließen.

Das System eignet sich sehr gut für OneShots und Kurzkampagnen von 5-8 Sessions.

Die Charaktere sind von Anfang an recht kompetent, haben aber auch ihre Nischen und sind keine Alleskönner. Es findet noch eine Entwicklung statt, die aber nicht mit einem Powercreep von D&D & Co zu vergleichen ist.

Durch diverse Talente und Erfahrungen, die als Experiences und Scars in den Charakter einfließen, gibt es imo genug Differenzierungspotential.

Die Charaktere sind aber auch recht schnell ausgemaxt und wer gerne Endloskampagnen spielt, wird hier nicht fündig werden. Hier geht es um einen starken Fokus auf ein spezifisches Problem, welches in ein paar Sessions mit Wendungen und Überraschungen in einem Showdown endet. Die Story einer Kampagne dürfte eher an einen langen Film als an eine detaillierte Serie erinnern.

Die Regeln sind leicht zu lernen und bringen rasche Ergebnisse. Alles in allem ist das System actionorientiert.
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Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Outgunned (2LM)
« Antwort #599 am: 18.10.2024 | 12:40 »
Danke für die tolle Erklärung  :cheer: :cheer:

Dann reizt mich das Spiel sehr. Ohje. Mein armer Geldbeutel.
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