Wenn dir in Deutschland ein tolles Rollenspiel fehlt, dann machs doch einfach, statt dich zu beschweren, dass es andere nicht für dich erledigen. Vielleicht ist diese Mentalität der Grund? Wir haben doch heute alle die Möglichkeiten.
Zweiter Punkt ist die Tatsache, dass Neues nicht gut angenommen wird. Siehe zum Beispiel NoReturn. Mal ganz was anderes, jedenfalls unter der deutschsprachigen Konkurrenz. Das Crowdfunding war zwar erfolgreich, blieb aber hinter seinen Möglichkeiten zurück. Weil erstens wenig neues angenommen wird und man zweitens (womit wir schon zu Grund drei kommen) Krautfinanzierung von einigen Akteuren verbrannt wurde, was die Neuimplementierung frischer Spiele erschwert.