Autor Thema: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)  (Gelesen 1456 mal)

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[Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« am: 12.11.2023 | 16:44 »

SHELTER

[Prolog] Es war wieder einer dieser typischen Tage auf Evera Prime. Der Himmel: bedeckt. Sonne? - Fehlanzeige. Dafür ein ordentlicher Regenschauer, der- als ob er fremdgesteuert wäre- irgendwie immer dann einsetzte, wenn man ihn nicht brauchen konnte. Wenn man unterwegs & draußen war, fing es plötzlich aus heiterem Himmel an, zu regnen. Und kaum hatte man sich irgendwo untergestellt oder Unterschlupf gefunden in New Mossgrove, hörte der Regen auf. Man konnte fast den Eindruck gewinnen, da betreibt jemand ein Katz-und Mausspiel regen-oder unwettertechnischer Art mit den Einwohnern von New Mossgrove...

Kurzum: Ein sogenannter "Mossgrow'-Day", wie er im jugendlichen Jargon/Slang der Möchtegern-Erwachsenen von New Mossgrove "liebevoll" genannt wurde. "Mossgrow"...Monoton & grau. Irgendwie war da der Name (der Stadt) (Wetter) Programm.
Ein Tag, den man eigentlich am besten & einfachsten zu Hause in den eigenen 4 Wänden verbringt. Eigentlich...und uneigentlich auch. Irgendwie. Wenn da nicht dieses klitzekleine Problem wäre, dass dieser grau-monotone (Wetter)Zustand nun schon seit Tagen anhält, und so langsam die Alternativen an Freizeitbeschäftigungen allmählich knapp werden.
[/Prolog]

Zitat
Bei einem solchen Wetter jagt man doch keinen Waker vor die Türe
-geflügeltes Zitat aus New Mossgrove, das u.a. auch gerne von den Älteren benutzt wird, damit Kinder & Jugendliche (brav) zu Hause bleiben.

Dann kam der heutige Tag. Der Langeweile-Faktor erreichte ein so hohes Level, dass ihr Kathaya, Malinalli, Solan Vay, Lorion und Viscont beschlossen habt, nicht länger untätig zu Hause rumzusitzen und Däumchen zu drehen. Sondern einfach mal rausgehen, auf Entdeckungsreise, Wind & Wetter (und sonstigen Gefahren) trotzen...
Denn: Ja, die Stadt ist groß und bietet Schutz (und Zuflucht). Aber sie ist halt andererseits auch wie ein Käfig, aus dem man - gerade als Jugendlicher- nicht allzu oft raus kommt...

Von eurem Vorschlag, auf "Entdeckungstour" zu gehen, waren die wenigsten begeistert. Allen voran die Erziehungsberechtigten & Älteren in der Stadt. Also, eigentlich, genau genommen fandet nur ihr 5 diesen Vorschlag gut.
Die Skepsis & Befürchtungen der Altvorderen habt ihr damit zerschlagen, dass ihr ja als Gruppe (und nicht alleine) reist. Außerdem kennt ihr euch, ihr (alle) seid Teil einer Jugend-Gang, seid zusammen in New Mossgrove aufgewachsen.
Allen Vorsichtsäußerungen & Bedenken zum Trotz seid ihr dennoch in aller Wakers-Frühe aufgebrochen, als die meisten Einwohner noch geschlafen haben.
Irgendwie war da so ein innerer Drang in euch, der euch nach Draußen getrieben hat. Ein Entdeckerdrang. Den ihr nicht länger unterdrücken und dem ihr jetzt einfach nachgeben musstet.
Die Warnungen der Alteingesessenen habt ihr quasi mit dem Aufstehen heute in den Wind geschlagen.

Und nun steht ihr da. Wie begossene Pudel. Unter dem grauen, wolkenbehangenen Himmel. Unter einem kleinen Blätterdach, am Rande eines Waldgebiets, das aber nur marginalen Schutz vor dem Regen bietet.
Ihr hier -mutterseelen allein & verlassen irgendwo weit außerhalb der Stadt. So weit außerhalb der Stadt war bislang keiner von euch je gewesen, da seid ihr euch sicher.
Ob ihr euch verlaufen habt? Ihr wisst es nicht. Aber allem Anschein nach schon.
Tja hättet ihr doch nur auf die Warnungen gehört und diese nicht ignoriert!
Euch ist bewusst, dass ihr hier nicht allzulange bleiben könnt- ihr braucht ein Dach über dem Kopf und wieder trockenen Boden unter den Füßen.
Hier draußen scheint es nichts weiter zu geben, als euch, die Natur, den grauen bedeckten Himmel und den Regen. Und diesen großen, grauen Kasten da, der da steht wie ein Fels in der Brandung. Wenn man es nicht besser wüsste, könnte man meinen, ein Luftfrachtschiff hätte unterwegs eine Ladung an genau dieser Stelle verloren...aber dafür ist dieser Kasten zu groß. Eindeutig zu groß.  Unerschütterlich, unverrück-aber offensichtlich nicht unkaputtbar steht er da. Er weist einige Dellen & Verformungen auf und zudem auch einige größere Löcher, bei denen man nicht weiß, ob sie durch Verfall oder auf andere Weise entstanden sind...

Aber hey, dieser komische große graue Kasten da bietet immerhin ein Dach über dem Kopf und womöglich auch Schutz....
« Letzte Änderung: 12.11.2023 | 16:47 von Blizzard »
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #1 am: 14.11.2023 | 12:22 »
Kathaya stemmt die Arme in die Hüften und sieht nacheinander zum tropfenden Blätterdach empor, dann zu dem grauen Gebilde und in die Runde.
"Reicht mir jetzt langsam, mit dem Dreckswetter. Lasst mal gucken, ob wir uns  in dem Ding da unterstellen können, mieser als hier kann's ja wohl nicht sein."
Kat schultert ihr Gepäck.
"Kommt ihr, oder soll ich allein gehen?"
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #2 am: 14.11.2023 | 19:52 »
Solan Vay scheint trotz des miesen Wetters ausgezeichnete Laune zu haben. Er hat sich sein recht dickes Kopftuch so um sein Haupt geschlungen, dass er zumindest dort halbwegs trocken bleibt. In seine kniehohen Stiefel tropft das Wasser allerdings mit steigender Geschwindigkeit.

"Ey Leute, das ist ja wohl immer noch besser als noch einen Mossgrow-Day zu ertragen. In dem Ding dahinten...", er deutet auf den grauen Kasten, "...finden wir bestimmt was spannendes. Kommt schon, Kat hat's doch gesagt."
« Letzte Änderung: 15.11.2023 | 07:53 von Hinxe »
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #3 am: 16.11.2023 | 17:33 »
Mit einem breitem Grinsen, das wahrscheinlich selbst auf ihrem Hinterkopf noch zu sehen wäre, wenn ihr Hut nicht so ausfallend über ihren Nacken hinge, ergötzt sich Malinalli an dem verdellten Kasten, der sich vor ihren Augen auftut.

"Natürlich komme ich! Das ist genau das, wonach ich gesucht habe...", erwidert sie den beiden, "...bestimmt gibt es da ein paar interessante Dinge zu finden aus denen man noch interessantere Dinge basteln kann!


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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #4 am: 17.11.2023 | 21:14 »
Lorion nickt den anderen sanft lächelnd zu. "Schauen wir uns einmal an, was dort liegt", meint er in die Runde.
Vielleicht kann man sich dort tatsächlich unterstellen. Hoffentlich hat Kathaya recht denkt er sich.
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Offline bolverk

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #5 am: 21.11.2023 | 15:06 »
Kathaya     MP: 0
"Dann los." Ohne sich nochmal umzusehen oder abzuwarten, verlässt Kat den notdürftigen Schutz des Blätterdaches und beginnt zu laufen, um die Entfernung bis zu dem mutmaßlichen Unterstand möglichst zügig zurückzulegen. Sie nimmt keine Rücksicht auf Pfützen, sondern platscht einfach geradeaus auf ihr Ziel zu. Den Schultergurt ihres Werkzeugrucksacks hält sie dabei mit der Klaue ihrer Armprothese fest.
« Letzte Änderung: 21.11.2023 | 15:42 von bolverk »
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #6 am: 21.11.2023 | 20:50 »
Solan Vay Momentum: 0

Als seine Gefährtin sich auf den Weg macht, setzt ihr Solan ohne Zögern nach. Er stößt einen begeisterten Ruf aus: " Ich werde als erster dort sein!"

Solan versucht, möglichst schnell aufzuschließen und Kathaya schließlich zu überholen. Er sieht hier offensichtlich die Möglichkeit zu einem kleinen, harmlosen  Wettrennen mit seinen Freunden.
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Offline bolverk

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #7 am: 23.11.2023 | 15:08 »
Kathaya     MP: 0
"Ha ha, denkste!" brüllt Kat, während sie sich bemüht, sich von Solan nicht überholen zu lassen.
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Offline Philodoof

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #8 am: 23.11.2023 | 22:26 »
Mallinalli MP: 0

Mallinalli ist zunächst hin- und hergerissen. Auf der einen Seite wäre so ein Wettrennen eine willkommene Abwechslung. Doch die andere Seite in ihr sollte sich als stärker erweisen: das Bedürfnis sich genauer umzuschauen und zu beobachten. Man muss hier schließlich auf alles gefasst sein. Es könnte schließlich Mechanismen geben, die darauf ausgelegt sind, Fremde von dem Zutritt zu dem grauen Kasten da abzuhalten. Mechanismen, die in etwa so gastfreundlich sein könnten, wie die aktuelle Wetterlage.
Dementsprechend verliert sich ihre Unentschlossenheit schon nach einem Moment des Zögerns. An ihre Stelle tritt ein Gefühl der Neugier. Würde in kürze vielleicht etwas auf ihre Gefährten schießen? Würde eine Falle ausgelöst werden? Sie konnte sich viele interessante Möglichkeiten vorstellen. Spannend!
"Mach ihn fertig, Kat! Frauenpower!", ruft sie den beiden noch hinter her, doch den Rest ihrer Gedanken behält sie grinsend für sich.



« Letzte Änderung: 24.11.2023 | 09:09 von Blizzard »

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #9 am: 25.11.2023 | 11:48 »
Lorion MP: 0

Lorion beobachtet leicht amüsiert, wie sich Kathaya und Solan ein Wettrennen liefern. Er selbst bewegt sich mit ruhigen Schritten in Richtung des vermuteten Unterstands. Eine seiner Hände schließt sich um den Griff seiner Waffe. Man kann nie vorsichtig genug sein. Vielleicht ist dort bereits jemand. Jemand, der sich nicht über unser auftauchen freuen würde
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #10 am: 27.11.2023 | 09:24 »
Lorion/Mallinalli/Kathaya/Solan Vay

Kathaya & Solan Vay liefern sich ein Wettrennen zu dem großen grauen Kasten. Und obwohl Kathaya unvermittelt und etwas schneller als Solan Vay losgelaufen ist hat es Solan geschafft, während des Wettrennens aufzuholen...so dass am Ende beide gleichzeitig vor dem großen grauen Kasten stehen. Mit einer Mischung aus Ehrfurcht, Respekt und Neugier.
Verfolgt von den amüsierten Gesichtern von Lorion und Mallinalli.

Lorion folgt den beiden mit leichtem Abstand.

Und dann steht er vor euch, wie ein Fels in der Brandung:

                                                         Der große graue Kasten


Der große graue Kasten hat etwas (und die Ausmaße) einer alten großen Fabrik oder Lagerhalle. Dieser (Gebäude)komplex scheint jedoch seine besten Zeiten schon hinter sich (gehabt) zu haben. Er wirkt verlassen, heruntergekommen. An vielen Stellen finden sich kleinere & größere Schäden wie Dellen, Verformungen und Löcher. Ungefähr in der Mitte des Komplexes hat irgendetwas ein großes Loch in die Wand gerissen und gibt dadurch einen Eingang frei. Der erste Blick ins Innere bestätigt den äußeren Eindruck. Von/Aus diversen Stellen des Gebäudes ist ein leichtes Knarzen zu hören, so wie wenn sich etwas dehnt oder verformt. An etlichen Stellen kann man Rost entdecken. Zudem sind einige Bereiche wohl schon eingestürzt, es gibt Schutt-und Trümmerhaufen , die sich teilweise bergehoch bis fast unter die Decke auftürmen. Vieles innen & außen ist zudem von einem seltsamen dunklen, rankenartigen Gewächs umschlungen/durchwachsen, so dass die Sicht auf mache und die hinteren Bereiche verdeckt ist.

Für einen zweiten Blick ins Innere des großen grauen Kastens daher bitte eine Probe => Insight(Survive)






« Letzte Änderung: 27.11.2023 | 09:27 von Blizzard »
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #11 am: 28.11.2023 | 16:49 »
Kathaya     MP: 0
Kathaya lehnt sich mit dem Rücken an das Bauwerk, beugt sich vornüber und stützt sich auf ihren Knien ab, während sie mehrmals tief durchatmet. Nach einem Moment boxt sie Solan Vay locker auf den Oberarm.
“Verdammt, wie machst du das?” keucht sie. “Wär’ ich noch schneller gelaufen, hätt’ sich meine Lunge verabschiedet – und bei dir sieht's so leicht aus.”
Dann deutet sie mit dem Daumen auf das Gebilde.
“Was für ein Riesenteil! Ob wir uns mal drinnen umsehen? Von nahem macht’s ja nicht grad einen vertrauenserweckenden Eindruck.”
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Offline Philodoof

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #12 am: 30.11.2023 | 18:41 »
Mallinalli MP: 0

Kat anfeuernd bleibt Mallinalli zunächst stehen. "Ich bin sicher, du hast ihn um eine Haarlänge geschlagen, Kat!", ruft sie ihnen nach, die Hände wie einen Trichter um den Mund gelegt.

Dann steuert sie gemächlichen Schrittes in Richtung der drei Gefährten die Umgebung immer wieder in alle Richtungen musternd.
« Letzte Änderung: 2.12.2023 | 08:17 von Philodoof »

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #13 am: 1.12.2023 | 13:15 »
Kathaya/Solan Vay/Lorion

Ihr steht immer noch ein bisschen ehrfürchtig vor dem großen grauen Kasten. Etwas durchnässt vom Regen, und der Wind wirbelt eure Haare mal kurz wild durcheinander. Man hört ihn auch immer wieder durch und rund um das Gebäude/Gemäuer pfeifen, was den ohnehin leicht schaurigen Anblick des Gebäudekomplexes zusammen mit dem Knarzen von Balken & Decke noch untermauert.

Dieses seltsame, dunkle rankenartige Gewächs, das sich kreuz-und quer im und um das Gebäude herum befindet, hat keiner von euch je zuvor gesehen. Es ähnelt von der Konsistenz & Form her, dunklem Moos, das sich an vielen Stellen breitgemacht hat. Allerdings scheinen die Äste & Verstrebungen relativ stabil und auch etwas kompakter, breiter/dicker zu sein, als bei(m) herkömmlichen Moos. Einige Bereiche sind teilweise auch schon komplett überwuchert mit dem seltsamen Gewächs und zwar stellenweise so dicht, dass man nur noch durch kleine Löcher erahnen kann, was sich dahinter verbirgt oder mal war. An verschiedenen Stellen in der Decke und der Wand hängen einige lose & abgetrennte Kabel hervor, um die sich das komische Gewächs auch schon geschlungen hat. Ein wirklich komischer Anblick eines "Kabelsalats", der sich euch da bietet.

Das große Loch in der Mitte hat den Durchgang frei gemacht zu einem größeren Raum, der - das könnt ihr anhand der Stütz-und Trennbalken im Gemäuer erkennen- offensichtlich in 3 Räume unterteilt ist. Allerdings gibt es keine Türen, welche die 3 Bereiche voneinander trennen würden, sie sind mehr oder weniger frei zugänglich. Wenn man von den Geröll-, Schutt & Trümmerhaufen mal absieht, die sich im gesamten Raum verteilen. Direkt vor euch, in der Mitte des Raumes, ist bereits nach wenigen Metern wohl Schluss, da hier ein relativ großer Schutthaufen den restlichen Weg/Platz bis zur Wand versperrt. Er reicht auch fast bis zur Decke und wirkt wie ein steifer, dicker Klumpen. Bestehend aus Schutt, Geröll, sowie umgestürzten Metallkisten, Schränken und anderem Mobiliar. So wie es aussieht, ist da auf einem Fleck fast der komplette hintere Bereich eingestürzt . Der Weg zu dem Räumen westlich und östlich ist ebenfalls teilweise durch ähnliche Trümmerhaufen und um-bzw. eingestürzte Dinge versperrt- wenngleich es hierbei nicht ganz so schlimm ist (und aussieht) wie direkt nördlich vor euch. Sowohl im Raum in Westen als auch bei dem im Osten könnt ihr jeweils in der hinteren Ecke (durch die Trümmerhaufen hindurch) eine Art Treppenabgang erkennen, der ganz offensichtlich nach unten führt.

In einem kurzen Moment, in dem Wind & Regen mal nachgelassen haben, bemerkt ihr einen strengen, ziemlich unangenehmen Geruch, der euch da aus dem alten Gebäudekomplex entgegenschlägt. Es riecht hier nach einer Mischung aus Verwesung, modrig, und altem, ranzigen und abgestanden Fett oder Öl. Der Geruch (bzw. Gestank) wird intensiver, je näher ihr ins Innere vordringt. Das Areal hier ist voll von diesem Schmodder in der Luft - dagegen ist die Kanalisation von New Mossgrove fast schon ein Beauty-Salon. Es scheint fast so, als habe hier irgendetwas lange (vor sich hin ) gegärt und das große Loch hat - was auch immer es ist oder gewesen sein mag- den Weg nach draußen geebnet. Und obwohl das Loch nicht gerade klein und wohl auch nicht erst gestern entstanden ist, ist der Geruch bzw. Gestank wirklich ziemlich penetrant & unangenehm.

=> Bitte alle (3) eine Probe auf Resolve & Survive. SG: II (ihr braucht mindestens 2 EF).

Solan Vay
Dir fällt zudem direkt über dem Eingang am großen Loch, an der Wand/Mauer, kaum sichtbar unter dem dunklen, rankenartigen Moos verborgen
eine Art Wandmalerei oder -Relief auf:

Es ist allerdings nicht schwarz, sondern grau/silbern und an einigen Stellen noch leicht türkis.
Die Tränen(tropfen) sind zudem gefüllt und nicht leer. Die grauen Stellen in der Zeichnung kommen wohl von der Verwitterung bzw. wohl daher, dass an diesen Stellen die Farbe schon etwas abgeblättert ist.
« Letzte Änderung: 1.12.2023 | 13:20 von Blizzard »
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #14 am: 4.12.2023 | 09:38 »
Mallinalli
Die Landschaft  hier wirkt insgesamt ein bisschen trostlos. Abgesehen von dem kleinen Waldstück, in dem ihr zunächst vor dem einsetzenden Regen Zuflucht gesucht hattet, gibt es hier tatsächlich nicht viel Vegetation. Ab & zu gibt es vereinzelt ein paar Bäume oder Sträucher die hier in der Umgebung rumstehen. Aber das meiste hier ist Wiese; man könnte auch sagen: eine große grüne Fläche. Man hat daher eine sehr gute Sicht auf die Umgebung, andererseits wird man natürlich auch schon von Weitem gesehen und Möglichkeiten, sich zu verstecken sind hier ziemlich rar gesät. Letzteres wäre wohl - abgesehen von dem kleinen Waldstück- nur in dem großen grauen Kasten da möglich. Dieser steht steht da wie ein Ungetüm, wie ein grauer (Beton)Klotz in der Landschaft und wirkt dort in dieser landschaftlichen Umgebung wie ein Fremdkörper, der dort eigentlich nicht hingehört.
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #15 am: 6.12.2023 | 20:45 »
Lorion MP: 0

Stirnrunzelnd betrachtet Lorion das Moos. Ganz langsam betritt er den Raum, während er sich umsieht. "Wo sind wir hier gelandet?" wendet er sich an Kathaya, Solan Vay und Mallinalli. Hoffentlich sind wir hier vor unliebsamen Überraschungen sicher.
« Letzte Änderung: 10.12.2023 | 18:29 von Blizzard »
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Offline Philodoof

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #16 am: 10.12.2023 | 18:37 »
Mallinalli MP: 0

Enttäuscht von der tristen Landschaft beginnt Mallinalli einen etwas schnelleren Schritt einzuschlagen, ohne jedoch ins Rennen zu verfallen. Sie möchte zu den anderen aufschließen, hat jedoch keinen großen Anreiz sich anzustrengen. Die Umgebung betrachtet sie noch weiterhin aber dementsprechend nachlässiger und oberflächlicher, da sie nicht mehr wirklich erwartet etwas Interessantes zu erspähen. Lorions Frage nimmt sie noch nicht wahr, dazu ist die Distanz zur Gruppe noch ein wenig zu groß.

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #17 am: 10.12.2023 | 19:03 »
Kathaya/Solan Vay/Lorion
Ihr alle 3 habt mit diesem komischen, teils sehr unangenehmen Geruch zu kämpfen, der euch hier am Eingang aus dem Gebäude entgegenschlägt .Es scheint sich um ein Konglomerat von schlechtem, übel riechenden Duft zu handeln, der euren Nasen da entgegen weht. Ein Gemisch aus Verwesung, altem abgestandenem Öl und/oder Fett, dazu ein alter, modriger Geruch, wie wenn hier seit Jahrzehnten nicht mehr gelüftet worden wäre. Und irgendwie ein Hauch oder die Nuance eines schwachen Duftes, der neben diesem anderen höchst unangenehmen Geruch zu bestehen scheint, der so ein bisschen nebenher schwingt, aber von dem anderen Geruch ziemlich überlagert wird. Dieser schwache, überlagerte Duft könnte von irgendetwas stammen, was durchgeschmort oder verbrannt ist. Plastik vielleicht ? Aber wenn, dann ist das sicherlich schon einige Zeit her und das scheinen eher die "Nachwehen" davon zu sein. Genauer herausfiltern & bestimmen lässt sich dieser schwache, überlagerte Duft nicht. Schon gar nicht, wenn er von einem derart übel riechenden Geruch überlagert wird...

Ihr kennt die einzelnen Gerüche von & aus New Mossgrove. Aber halt eben (nur) einzeln. Und nicht so gesammelt, als übel riechendes Gemisch, mit dem ihr es hier zu tun habt.  Das ist so in dieser Art neu & zu viel für euch. Zumindest für Solan Vay und Lorion. Beim Versuch, das Gebäude zu betreten, bzw. weiter hinein zu gehen, bekommt ihr beide einen so heftigen Würge-und Brechreiz, dass ihr umkehren (und vom Gebäude weg) müsst. Wieder zurück in Richtung Mallinalli. Ein gutes Stück weit, bis die Luft nicht mehr von diesem übel riechenden Gemisch erfüllt ist.

Kathaya muss auch das ein oder andere Mal heftig schlucken und sich ziemlich zusammenreißen, damit es ihr nicht so geht, wie den beiden anderen. Allerdings scheinen ihr Näschen & Magen dann doch nicht ganz so empfindsam zu sein, wie bei den anderen. Sie schafft es - wenn auch sichtlich mit Mühe - die ersten Schritte/Meter in das Gebäude hinein (durch das große Loch).
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« Antwort #18 am: 11.12.2023 | 01:21 »
Lorion MP:0

Als Lorion den Geruch einatmet, steigt aufgrund des Verwesungsgeruch Furcht in ihm auf, gleichzeitig formt sein Gesicht vor Ekel eine Grimasse. Was geht hier nur vor sich? Ich möchte nicht wissen, wer...oder was hier verwest. Ich muss hier verschwinden! Dieser Ort ist nicht der Richtige zum Sterben! Er bedeckt seine Nase, dreht sich auf dem Absatz um, ruft Kathaya über die Schulter zu: "Verzeih mir, ich kann hier nicht weiter hineingehen, den Geruch halte ich nicht aus!", und läuft zu Mallinalli zurück.
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #19 am: 11.12.2023 | 16:06 »
Kathaya     MP: 0
Kat hat Mühe, sich unter Kontrolle zu halten. Sie würgt und hustet ein paarmal, dann beginnt sie zwischen zusammengebissenen Zähnen ein- und durch die Nase auszuatmen.
"Ist ja abartig!" presst sie halblaut hervor. Sie dreht sich um und sieht Solan Vay und Lorion einen kurzen Moment hinterher. Sie zeigt Mallinalli einen hochgestreckten Daumen. "Nur mal kurz umschauen!" ruft sie zu den anderen hinüber. Dann zieht sie ihr Halstuch über Mund und Nase, presst ihre Hand darauf und betritt vorsichtig das Gebäude, wobei sie sich neugierig umsieht.
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #20 am: 12.12.2023 | 20:31 »
Solan Vay MP: 1

Solan hatte sich nach dem kurzen Rennen gegen Kathaya ganz wunderbar gefühlt und sie strahlend angelächelt. Als er sich mit seinen Gefährten jedoch dem Gebäude nähert und den Übelkeit erregenden Geruch wahrnimmt, vergeht ihm dir gute Laune schnell wieder.

"Ihr müsst ohne mich weiter, mir dreht sich gleich der Magen um." Ohne mitzubekommen, wer weiter geht und wer kehrt macht, schleppt er sich zurück.
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #21 am: 13.12.2023 | 20:27 »
Kathaya
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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #22 am: 14.12.2023 | 11:39 »
Mallinalli: MP: 0

Als Solan und Lorion ihr entgegengelaufen kommen, hielt Mallinalli das ganze im ersten Moment für ein Wettrennen. "Na, noch nicht gen..." doch noch ehe sie ihren Kommentar fertig ausgesprochen hat, bemerkt Mallinalli das ungewöhnliche Gebahren ihrer männlichen Kollegen. Und im nächsten Moment fällt ihr Blick auf den hochgestreckten Daumen von Kathaya und ihr wird alles klar, so glaubt sie jedenfalls: "Respekt Kat! Ich weiß, wir hatten heute morgen nicht das frischeste Frühstück und ich hatte auch schon Verdauungsprobleme, aber da musst du ja wirklich einen ganz ganz Üblen im Raum platziert haben! Die beiden sehen so aus, als müssten wir uns bei Ihnen bald keine sorgen mehr machen, dass sie das Frühstück auch schlecht verdauen könnten!" Die Herren der Schöpfung so empfindlich zu sehen, amüsiert sie sichtlich. "Sollen wir in dem Waldstück nach Kräutern schauen gehen, die bei Brechreiz helfen, oder glaubt ihr beiden, dass sich eure Mägen von selbst wieder beruhigen?"
« Letzte Änderung: 14.12.2023 | 11:41 von Philodoof »

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #23 am: 16.12.2023 | 22:21 »
Lorion: MP: 0
"Es liegt nicht an dem Frühstück oder meinem Magen, Mallinalli", entgegnet Lorion ruhig. "Es liegt vielmehr an dem üblen Geruch dort. Verwesung. Entweder verwesen hier viele Personen oder was auch immer zur gleichen Zeit, oder das Verwesungsstadium einer Person ist schon sehr, sehr weit fortgeschritten. Trotzdem danke für das Angebot. Kathayas Willensstärke ist beeindruckend, sie macht dort weiter, wo andere umkehren."
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Offline Philodoof

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Re: [Dreams & Machines] Shelter (Adventure)
« Antwort #24 am: 17.12.2023 | 17:08 »
Malinalli: MP: 0

"Das klingt natürlich nicht gerade einladend...", antwortet Mallinalli und verfällt für eine kurze Zeit ins Nachdenken, "...das Loch da, das sieht mir nicht wie ein natürlicher Eingang aus. Das sieht eher so aus, als hätte eine PS-starke Machine dort eine Abkürzung durch die Wand genommen. Wenn das aber nicht der eigentliche Eingang ist, dann könnte auf einer anderen Seite dieses Kastens noch irgendwo der richtige Eingang sein...und vielleicht riecht es dort angenehmer" Lorion, Solan, hätte einer von euch beiden Interesse mich bei einem Rundgang um den Kasten zu begleiten? Eine zarte Dame sollte man schließlich nicht in dieser Wildnis alleine lassen! Aber jemand sollte auch bei Kat in Hörweite bleiben."