Ich sehe da auch keine prinzipiellen Schwierigkeiten.
DSA1 kennt halt keine Regeneration von Astralenergie während eines Abenteuers.
Außerdem sind mit späteren DSA-Editionen, insbesondere ab DSA3, bestehende Konzepte erheblich ausgeweitet worden, z. B. die Dämonologie, oder neu hinzugekommen, z. B. der ganze Elementarschnickschnack, der Limbus, die Kraftlinien u. ä. Ich denke, dass man einiges davon kennen sollte, um entsprechende DSA5-Abenteuer ordentlich leiten zu können.
Ich glaube aber, dass nach DSA3 keine wesentlichen inhaltlichen Neuerungen mehr gekommen sind, sondern dann nur die regeltechnische Implementierung verändert wurde.