Autor Thema: [HM] Kampfsystem  (Gelesen 1804 mal)

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Offline Holycleric5

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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #50 am: 31.03.2025 | 21:50 »
Sehr coole Kampfbeispiele bisher! Freue mich schon auf den Hinterhalt mit den drei Strauchdieben  :d
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Offline Herr Moin

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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #51 am: Gestern um 16:25 »
Sehr coole Kampfbeispiele bisher! Freue mich schon auf den Hinterhalt mit den drei Strauchdieben  :d

Bin auch gespannt wie ein Flitzebogen. :)

Offline Streunendes Monster

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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #52 am: Gestern um 16:57 »
Dafür ist Eule fortan mit Hemos Magischem Flitzebogen ausgerüstet. Beispielkampf folgt heute Abend. Die Burgherrin ist außerhäusig und das Monster darf frei streunen ...
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Offline Streunendes Monster

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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #53 am: Gestern um 16:58 »
Sehr coole Kampfbeispiele bisher! Freue mich schon auf den Hinterhalt mit den drei Strauchdieben  :d

Danke! Ich gebe mir Mühe und möchte betonen, dass ich hier keinesfalls (1!11!!) auf einer Mission unterwegs bin und ÜBERHAUPT nicht anpeile, HM etwas attraktiver zu machen, als sein Ruf  >;D
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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #54 am: Gestern um 20:27 »
DISCLAIMER: ich würfle alles (!) justament am schreibtisch, während ich schreibe.

"Ein reicher Ritter aus Gahahaltán, der wollte über den Fluss,
er schien nicht recht schlau fiel über ein Tau, da war mit der Reise Schluss."


So war zumindest der Plan, als die drei Vogelfreien Vrock, Eule und Spatz dem edlen Rittersmann Rûnár Telmgrœnd, dem Ritter aus Galtán, Sohn des Agnár, Ork-Schlächter von Tavikkèn, Träger von Andúrialôrn der Eisklinge aus Mhôrash'khandáurr eine Falle in einer Furt stellten. Doch es sollte sehr anders kommen, als gehofft ...

Just in dem Moment, wo Rûnár mit seinem treuen Schlachtross Amarok die schmale und ruhige Furt durchquerte, stellte sich auf der anderen Flussseite der starke und stark behaarte Vrock auf einen gefällten Baum und rief den Ritter an, innezuhalten und sich von seinen wertvollen Habschaften zu trennen. Auf das große Schwert mit dem eisblauen Saphir im Knauf hatte Vrock einen besonderen Blick geworfen.
Rûnár hingegen blieb erst ruhig im Sattel sitzen und schüttelte seinen Kopf, dass der Vollhelm leise schepperte.
"Junge, sag dem Bogenschützen im Strauch zu deiner Linken, dass ich ihn gesehen habe und seinen Pfeil nicht fürchte. Und mein Hab und Gut bekommt ihr nur aus meinen kalten, toten Händen. Denn wisset, mit wem ihr hier Streit sucht: ich bin Rûnár, Träger von Andúrialôrn."
Tjoa, normalerweise saß das, aber nicht so bei den drei Vogelfreien.
Nachdem die drei keinerlei Anstalten machten, sich beeindruckt zu zeigen wurde Rûnár klar, dass hier heute Leute sterben würden. Und ohne ein Zucken, ohne erkenntliches Zeichen preschte Amarok nach vorne, Rûnár glitt am Flussufer aus dem Sattel und erst da surrte der Pfeil von Eules Sehne.



Rûnár trägt eine Vollplatte samt Helm und Quilt darunter, ein 2-händiges magisches Kriegsschwert, einen Ritter-Schild auf dem Rücken und einen 1-händigen Rabenschnabel (Bec de Corbin) am Gürtel.
Werte, effektiv nach Abzügen für Belastung und Co: Kriegsschwert EML 95, Kite Shield EML 90, Bec de Corbin EML 90, Initiative 85, Dodge 75

Vrock, eigentlich Halfdán Ohneland, trägt einen gehärteten Lederbrustharnisch sowie Arm- und Beinschienen aus Leder, eine große Holzfälleraxt und hat einen elbischen Dolch im Gürtel. Halfdán ist ehemaliger Soldat, allerdings wegen Unsittlichkeit und Insubordination ehrlos entlassen. Er ist stark und sehr brutal, was ihn zu einem gefürchteten Gegner macht.
Werte, effektiv nach Abzügen für Belastung und Co: 2h-Axt EML 75, Elbendolch EML 80, Initiative 70, Dodge 60

Eule, eigentlich Jon Sohn von Jon, trägt keine Rüstung, Lederarmschienen, Hemos magischen Kurzbogen (hälftige Entfernungsabzüge) und ein orkisches Sichelschwert. Eule ist gewandt und fingerfertig sowie unbelastet und kämpft daher mit vollen Werten: Kurzbogen EML 85, Sichelschwert EML 55, Initiative 85, Dodge 85

Spatz, eigentlich Leif Sigurdson, ist der ehemalige Koch aus der Kompanie in der auch Halfdán gedient hat. Beide sind wegen der Selben Vergehen ehrlos entlassen worden. Leif ist ein exzellenter Koch und ein miserabler Kämpfer, dafür hat er ein Händchen für schnelles Geld, Spiel und das Öffnen von Schlössern. Gerüchteweise sind schon Leute an seinem Essen elendigst krepiert.
Werte: Knüppel EML 50, Rundschild EML 45, Küchen-Hackmesser EML 60, Initiative 60, Dodge 50.



Initiative!
Es gilt der GMV vor den eisernen Regeln. Eule hatte bereits gezielt und lässt den Pfeil surren, als Rûnár vom Pferd gleitet.
Danach wird die Ini-Reihenfolge nach der Höhe der Werte eingehalten:

Rûnár und Eule zeitgleich
Vrock
Spatz

Angriff Eule, Medium Range, -10 Abzug: 17 gewürfelt = Erfolg
Rûnár weicht aus: 15 gewürfelt = kritischer Erfolg! Obacht, gegen high velocity Waffen stehen einem nur 50% des Dodge Wertes zur Verfügung!
Ergebnis: ausgewichen ohne weiteren Effekt, ich sage mal, dass Amarok nicht im Weg stand.

Rûnár ist dran und läuft auf Vrock zu und möchte eine charge attack ausführen. Regelseitig also volle Bewegungsreichweite und dann einen Angriff. Annahme: Bewegungsreichweite reicht aus. Anführer auszuschalten hat sich bewährt. Auf dem Weg sieht er, dass sich da noch jemand mit Keule und Rundschild im Schatten versteck hatte.
Angriff Rûnár, nicht gezielt: 63 = Erfolg
Block Vrock: 23 = Erfolg
Ergebnis: Vrock blockt den herben Schlag mit seiner Axt und ist seinerseits am Zuge.
Optionale Regel: Waffenbeschädigung - Die Axt von Vrock (hat den geringeren Qualitätswert als das Artefaktschwert, upps) muss eine Probe auf Zerbrechen machen: 3W6 gegen die Qualität 12 machen = 15, herrje, das ist unschön. Vrocks Axt ist passé.

Vrock zieht seinen Elbendolch und sticht nach Rûnár, zielt tief (-10).
Angriff Vrock: 49 = Erfolg
Block Rûnár: 05 = kritischer Erfolg
Ergebnis: Rûnár blockt den Stich nicht nur, sondern gewinnt auch einen tactical advantage (dazu gleich mehr) und weil sein Artefaktschwert die bessere weapon quality hat, darf Vrock gleich die Widerstandskraft seines schönen Elbendolches (15) prüfen: 3W6 = 13 ... puh, Glück gehabt.
Mit dem taktischen Vorteil darf Rûnár augenblicklich handeln und wählt eine weitere Nahkampfattacke gegen Vrock aus.
Angriff Rûnár: 84 = Erfolg
Dodge Vrock: 33 = Erfolg

Spatz nimmt all seinen Mut zusammen und läuft auf Rûnár zu, um diesen anzugreifen.
Angriff Spatz: 57 = Misserfolg
Rûnár darf, weil er outnumbered ist, alle Angriffe gegen ihn verteidigen, mit einem Abzug von -10 (weil aktuell 2 Gegener im Nahkampf) und er entscheidet sich bei diesem "Gegner" für einen Counterstrike!
Counterstrike Rûnár: 63 = Erfolg
Ergebnis: DEF*1 = defender -hier Rûnár- strikes
Rûnár würfelt den Schaden gegen Spatz: 1W6= 1 + 9 für sein Kriegsschwert = 10, Spatz trägt keine Rüstung, nur Kleidung (1) also 9 Schaden plus 1W6 = 4 für den Eisschaden, macht = 13 Schaden. Rûnár würfelt die location: 02 Skull ... das kann hässlich werden. 13 Schaden bedeutet laut Tabelle K4, also ein Killroll mit 4W6 gegen die Endurance von Spatz (12): 13 gewürfelt. Knapp, aber tot.

Mit einem hässlichen Schaben reißt Rûnár sein magisches Schwert aus dem Schädel von Spatz und stellt sich in Kampfpose gegen Vrock.

Nächste Runde.

Eule und Rûnár sind zeitgleich dran.
Eule load & fire, -10 wegen Entfernung: 40 = kritischer Erfolg
Rûnár Angriff, hoch gezielt -10 gegen Vrock: 03 = Erfolg

Rûnár weiß um den Angriff von Eule und sieht ihn aus dem Augenwinkel, 50% Dodge (Wert 38): 02 = Erfolg.
Vrock versucht zu dodgen: 71 = Misserfolg

Eule: Attacker Strike 1W6 = 1 + Kurzbogen auf medium range (Schusswaffenschäden sind von der Entfernung abhängig, cool oder?) 5 = 6 Schaden.
Location: 88 (igitt) das ist thigh/Oberschenkel gegen Rüstung 8 (plate & quilt).
*PLING

Rûnár trifft Vrock: A*1 = 1W6 (6) plus 9 fürs Schwert = 15 Schaden
Location (high): 45 = neck/Nacken
Keine Rüstung am Nacken!
Tabelle: K4 killroll mit 4W6 gegen Endurance (15) = 14 gewürfelt. Vrock darf leben. Aber ...

Vrock, tödlich am Hals verletzt, versucht nach Rûnár zu stechen (-15 Abzug von dieser Wunde): 24 = Erfolg.
Rûnár weiß nicht um den Erfolg von Vrock und wills abkürzen: Counterstrike! 50 = kritischer Erfolg. BÄM!
Tabelle: D*1 / defender strikes: 1W6 (5) + 9 +1W6 Eis (1) = 15 Schaden
Location: 19 shoulder/Schulter: G4 grievieous cut wound, shock roll 4W6 vs Endurance (15) = 19 ... Vrock geht in die Knie und in Ohnmacht.

Mit einem hässlichen Ratschen zieht Rûnár sein Artefakt-Kriegsschwert aus der Schulter von Vrock und dreht sich langsam zu Eule ... der das einzig richtige tut: die Beine in die Hand nimmt und das Weite sucht.



Ihr wolltet einen Helden. So sehen Helden aus.
Gut gerüstet trifft Dich der Pfeil nicht.
Gut ausgebildet, kannst Du ausweichen!
Ein Bogenschütze aus dem Off kann einen Kampf schnell drehen. Wenn Pfeile denn durchkommen. Eine Dose ist da schwer zu knacken!

Am Tisch hätte dieser Kampf circa 15-20 Minuten gedauert.
Ich habe wegen Forum und Co mal auf Karte und exakte Reichweiten verzichtet und eine plausible Szene aufgebaut.
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Offline tarinyon

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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #55 am: Gestern um 20:36 »
*applaud* Sehr gut erklärt! 15 bis 20 Minuten ist eh schon konservativ geschätzt. Ich denke, selbst bei einer gering erfahrenen HârnMaster-Gruppe können Kämpfe in 10 Minuten vorbei sein. Ich kenne eigentlich kein System, wo ein Kampf so spannend und zugleich so schnell vorbei ist wie bei HârnMaster.

Der einzige Kritikpunkt, den man anführen könnte, ist, dass (sofern man hin und wieder mal einem Banditen eins auf den Latz geben will) eigentlich jeder SC eine Rüstung braucht (oder eine Fernkampfwaffe) und Waffenfertigkeiten in Höhe von mind. 60 bis 70. Andernfalls hat man (da ja der effektive Fertigkeitswert durch die Rüstung gesenkt wird) eigentlich zu wenig Chancen zu treffen und die kritische Fehlschlag-Gefahr wird zu hoch.

Die Wunden hingegen lassen sich gut in den Griff kriegen, wenn jemand in der Gruppe einen Heilmagier oder Heilpriester spielt (Fyvria oder Peoni).

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Re: [HM] Kampfsystem
« Antwort #56 am: Gestern um 20:38 »
Danke, tarinyon!
Und ja, Heilmagie ist sehr wertvoll und wichtig.
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