Kurz und knapp:
Ich plane gerade ein kurzes Klischee-Okkult-Gegenwarts-Abenteuer, in dem Rasputin den Oberbösewicht mimt.
Nun will ich aber nicht, dass diese Figur in einem kleinen One-Shot mal eben weggepustet wird, es soll reichen, seine Machenschaften zu unterbinden.
Das Problem: Ich will ein definitves Ende, dass die Spieler zufrieden stellt und auch eindutig als solches zu erkennen ist (keine Möglichkeit noch an ihn ranzukommen), aber der Oberbösewicht muss überleben.
Die bisherigen Erfahrungen mit meiner Gruppe waren da eher ernüchternd, es hat richtig Unmut ausgelöst, als ich in einer Kampagne einen Endgegner habe entkommen lassen (sie dachten sie hätten ihn).
Kennt jemand einen brauchbare Möglichkeit, den Spielern einen eindeutigen Sieg zu gewähren und den Bösewicht trotzdem entkommen zu lassen?