Das mit den Malus stimmt schon, aber den Kriegen ja die Gegner auch... und die haben schlechtere Waffenwerte.
Ich hab schon eine für mich passende Lösung gefunden.
Der Malus beträgt nur Rüstungswert - Stärke.
Allerdings beschränkt Rüstung die Bewegung sehr Stark und der Malus geht auch auf die Normale Verteidigung(Wachsamkeit+Geschick)/2.
So bleibts ungefähr in der Vage und die Charaktere werden im Normalfall nur Rüstung in höhe ihrer Stärke tragen wollen.
Das mit dem höheren Schaden wird dann für den Rest sorgen
ne gute Idee... Dann hat man auch nicht das Problem, das man bei mini-Gegnern Schadenspunkte notieren muß