Autor Thema: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel  (Gelesen 71402 mal)

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Offline Doc Letterwood

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Der neue Organisations-Thread des Shadowrun-Forenspiels - now open 24 hours!  ;)



Allgemeine Informationen:

Lebensstil:
Hier findet ihr, was ihr für euer Geld bekommt. Die Preise bei uns im RRPlex variieren allerdings.

Auf der Straße: 50 € / Monat
Existenzminimum: 300 € / Monat
Unterschicht: 500 € / Monat
gehobene Unterschicht: 800 € / Monat
Mittelschicht: 1.000 € / Monat
gehobene Mittelschicht: 2.500 € / Monat
untere Oberschicht: 4.500 € / Monat
mittlere Oberschicht: 12.500 € / Monat
gehobene Oberschicht: 35.000 € / Monat
Luxusuntergrenze: 100.000 € / Monat

Charaktererschaffung:

Für alle: Ich denke, es ist in eurem Interesse, wenn es zumindest ein Ausrüstungsteil etwas Besonderes ist. Gleiches Recht für alle, sprich ein Ausrüstungsteil darf eine höhere Verfügbarkeit haben.
Sprich: Der Rigger kann sich eine schöne Autowaffe aussuchen, der Magier einen Waffenfokus, der Otaku ein nettes Programm o.ä., der Sam ein Teil Beta-Ware, Bioware oder eine Waffe etc...und bitte nicht übertreiben, das sollte sich alles in der Gruppe in etwa die Waage halten.

Was das Punktesystem betrifft - es funktioniert folgendermaßen:
Attribute kosten 2 Baupunkte pro Stufe, Fertigkeiten hängen nun mit Attributen zusammen. Bis zur zugehörigen Attributsstufe der Fertigkeit kostet sie 1 Baupunkt, darüberhinaus 2.
Beispiel: Knüppel ist Stärke zugehörig. In Stärke hast Du 3, willst Knüppel auf 4, das kostet also 5 Punkte (3 Punkte bis Knüppel auf 3 + 2 Punkte für Knüppel auf 4)

Unter dieser URL findet ihr die Attribute und zugehörigen Fertigkeiten.
Maximal zwei Fertigkeiten könnt ihr auf 6 setzen, keine darüber.

Für Wissensfertigkeiten stehen INTx5 Baupunkte zur Verfügung, für Sprachen INTx1,5 Baupunkte zusätzlich. (Achtung: Gebräuche-Fertigkeiten sind Aktionsfertigkeiten und keine Wissensfertigkeiten.) Zu den Wissenfertigkeiten gehören Straßenwissen (z.B. Schmugglerrouten, Polizeiprozeduren, Gang-Identifizerung, Kriminelle Organisationen...) und Akademisches Wissen (Biologie, Ingenieur, Magietheorie etc.). Akademisches Wissen kann auch "Pistolen" sein, dann könnt ihr zwar nicht schießen, sie aber identifizieren. Außerdem gehören (Freizeit)Interessen eurer Charaktere dazu (z.B. Urban Brawl, Hardcore Bands etc.)

Anfangsbaupunkte: 150 Punkte.

Für Magie stehen generell 25 Punkte zur Verfügung, jeder Punkt mehr kostet 25.000 ecu bis max. 50 Magiepunkte. Diese werden dann 1:1 auf die Zauberstufen gerechnet.

Connections kosten auf Level 1: 5000, Level 2: 10.000, Level 3: 200.000 Ecu, bitte zu Anfang nur eine Level 3-Connection.

Verfügbare Ressourcen / Baupunkte:
2,500 / 0 Punkte
6,500 /3 Punkte
16,000 /6 Punkte
40,000 /9 Punkte
90,000 /12 Punkte
200,000 /15 Punkte
400,000 /18 Punkte
700,000 /21 Punkte
1,000,000 /24 Punkte
Übrige Ressourcen werden durch 10 geteilt und den Anfangs-Ressourcen zugeteilt, die ich für jeden SC mit 3w6x500 auswürfle.

Steigern eines Charakters

Attribut+1: Current rate x 2
Attributsgrenzen für Rassen beachten!

Fertigkeiten+1:
Neue Fertigkeitsstufe ist...
...geringer oder so hoch wie zugehöriges Attribut: 1,5 - bei Sprachen und Wissen 1
...weniger als das Doppelte der Attributsstufe: 2 - bei Sprachen und Wissen 1,5
...mehr als das Doppelte der Attr.st.: 2,5 - bei Sprachen und Wissen 2

Bei Spezialisierung+1 gelten die gleichen Regeln wie bei Fertigkeiten, allerdings mit etwas geringeren Punktekosten:
0,5
1
1,5
Für Sprachen und Wissen gelten hierbei die gleichen Punktekosten.

Ein Zehntel der Punkte, die ihr bekommt, gehen in den Karmapool.
« Letzte Änderung: 19.03.2005 | 15:59 von Morebytes »
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Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #1 am: 7.01.2005 | 15:04 »
So, liebe Leute, hier gehts weiter! Das neue Abenteuer "Russian Nights" würde ich gern nach Hessenstein anfangen - wir benutzen in der Tat das Treffen für ein kleines "Prequel" für Ludovicos Neuen - und, weil ich etwas vorlernen muss wegen meiner Magisterprüfung, wenn ich dann vier Tage dort rollenspieltechnisch versacke ;).
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Offline Joerg.D

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #2 am: 7.01.2005 | 15:08 »
Absolut OK, ich wünsche Dir viel Erfolg bei der Magisterprüfung und hoffe, das das nächste Forenspiel so gut wird, wie die beiden ersten.

Ich geh mir jetzt irgend etwas gegen die Entzugserscheinungen holen, die mich in ein paar Tagen packen werden, wenn ich hier nicht posten kann.
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Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #3 am: 7.01.2005 | 15:12 »
Danke :)

Ich hoffe, nix Hochprozentiges?  ;D Ein Shadowrun-Roman wär vielleicht so ne Art Methadon ;)
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Offline Sir Mythos

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #4 am: 7.01.2005 | 17:11 »
Ok, dann freu ich mich noch mehr aufs treffen.
Passt mir auch gut, da ich direkt nach dem Treffen Klausuren habe, und bis dahin lernen muss.
Außerdem bekomm ich erst Anfang Februar in meiner Wohnung I-Net. *ggg*
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Offline Joerg.D

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #5 am: 7.01.2005 | 18:03 »
Oh nein, SR Romane würden mich erst recht heiß aufs Spielen machen.

Ich lese mich mal wieder in Earth Dawn ein um meinen Charakter dort mehr TIefe zu geben.

Ansonnsten werde ich meine geballte Krativität im Wushu 7te See Crossover ablassen.

So, ich fahr jetzt zu Ludovico, ein bisschen cineasmus praktizieren.
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Offline Sir Mythos

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #6 am: 8.01.2005 | 12:38 »
Naja, ich werd heute Abend mal bei Edler Baldur und thiefofsouls zur Geburtstagsparty sein. Da kann man dann nen bisschen über Rollenspiel plaudern.
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Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #7 am: 10.01.2005 | 14:31 »
Kann mir kurz jemand die Steigerungskosten für Attribute und Fertigkeiten PMen oder mailen? Ich hab mein Buch verliehen.

Offline Sir Mythos

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #8 am: 19.01.2005 | 14:09 »
Daran wäre ich auch interessiert. Ach ja, und noch mal die Karma-Punkte... hab die aus versehen gelöscht.

* Sir Mythos geht schon in die Ecke und schämt sich...  []-
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Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #9 am: 6.02.2005 | 20:12 »
Tadaa...und los gehts. Wie versprochen, gehts mit Ludovico erst mal los. Eine Szene mit Fischauge, dann können die anderen zusteigen.
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Offline Joerg.D

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #10 am: 6.02.2005 | 20:15 »
Hervorragend!
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Offline Sir Mythos

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #11 am: 6.02.2005 | 21:59 »
Und auf gehts... werd aber wohl erst ab Mittwoch richtig aktiv werden.
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Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #12 am: 7.02.2005 | 16:15 »
Fehler im letzten Post korrigiert.
Hoffentlich wirkt der Versuch des Ausschreibens des russischen Dialektes nicht auf meine Rechtschreibung im RL aus.

Preacher

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #13 am: 7.02.2005 | 19:12 »
Wenn Du den Dialekt über den kompletten Run beibehalten willst, dann wünsch ich dir viel Spaß ;D

Übrigens sitzt Tool jetzt wohl schon so richtig böse in der Scheiße ;)

Btw. @ Morebytes:
Hervorragender Titel für das Kapitel  :d

Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #14 am: 7.02.2005 | 20:46 »
Btw. @ Morebytes:
Hervorragender Titel für das Kapitel  :d

Prost ;)
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Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #15 am: 7.02.2005 | 21:23 »
Jo, ich will den Dialekt den kompletten Run so beibehalten. Wenn ich schon nicht dazu kam, in einer P&P-Runde so zu sprechen, dann eben hier jetzt.
Das ist sogar ganz praktisch, da ich bei P&P manchmal vom Russischen ins Schweizerische abrutsche. Zumindest kann ich dann behaupten, daß die Russen Ricola Schweizer Kräuterzucker erfunden haben.

Da ich gerade eben auch endlich mal "In China essen sie Hunde" gesehen habe, bin ich nun auch in der richtigen Stimmung für Gangster-Runde.
Und so doll steckt Tool gar nicht in der Patsche im Vergleich zu Harald. 

Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #16 am: 7.02.2005 | 22:32 »
Macht es für Tool den Eindruck, als wenn sich Vak gezielt auf ihn zubewegt so a la "Ich mach Dich alle." oder scheint es eher so, als wenn er sich selber in Sicherheit bringen will und Tool nur in der gleichen Richtung liegt?

Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #17 am: 7.02.2005 | 22:34 »
Eher dieser "Ich mach dich alle"-Gesichtsausdruck  ;)
Morebytes Inside (TM)

Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #18 am: 7.02.2005 | 23:32 »
Ludovico, ich mach mich jetzt auf in die Heia, denn bis dorthin wollte ich heute ;) - Juhanito, Mythos, Preacher, ihr könnt ruhig ein wenig rumpowern. Nicht mehr all zu lang, und ihr tretet auf den Plan. Gute N8 einstweilen :)
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Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #19 am: 7.02.2005 | 23:37 »
Gute Nacht und schlaf gut!
Wir lesen morgen voneinander.

Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #20 am: 8.02.2005 | 11:02 »
Bevor Tool auf den Anruf reagiert, will ich erstmal sehen, was Morebytes vor hat.

Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #21 am: 8.02.2005 | 11:56 »
Gutes Timing, Juhanito, weil guter Zeitpunkt zur Zusammenführung ;)
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Preacher

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #22 am: 8.02.2005 | 12:01 »
Was ist denn mit Enkidi und TheKossack? Die wollten doch auch mitspielen, oder?

Edit: Oh Gott, Ludo. Lass den Akzent. Da kriegt man ja Gehirnkrämpfe schon beim Lesen. Beim Schreiben muss das doch noch schlimmer sein.

Ludovico

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #23 am: 8.02.2005 | 12:15 »
Also irch woiß n'rcht, wos Duu host. Dos liest d'rch guut sirch.  ;D

Offline Doc Letterwood

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Re: [Orga-II] "Capital Files" - Shadowrun Forenspiel
« Antwort #24 am: 8.02.2005 | 12:21 »
@Preacher
Im Prinzip können die beiden jederzeit einsteigen.
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