Autor Thema: Unbelastetes High-Fantasy System  (Gelesen 19317 mal)

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Offline Thalamus Grondak

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Unbelastetes High-Fantasy System
« am: 17.01.2005 | 12:32 »
Hier möchte ich gerne von euch Erfahren, welches High-Fantasy System eurer Meinung nach das brauchbarste.
Da ich langsam die Schnauze voll hab, bei D&D immer auf Schema F Chars zu Treffen suche ich nach einem Unbelasteteren System.
Vorraussetzungen:
Kein D&D
Kein DSA
Elfen,Orks,Oger,Drachen soll es schon geben
Magie soll durchaus mächtig und sehr präsent sein, aber nicht alltäglich wie bei D&D
Die Chars sollen sich nicht nur auf dem Papier unterscheiden, sondern man soll auch im Spiel den Unterschied zwischen einem Waldläufer und einem Kämpfer bemerken.
ein einigermaßen schnelles Kampfsystem sollte es schon sein.
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Offline Boba Fett

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #1 am: 17.01.2005 | 12:33 »
Earthdawn - und nichts anderes!

Begründung:
Earthdawn ist das stimmungsvollste Fantasy Rollenspiel, das ich kenne.
Die Welt ist einfach nur toll. Atmosphärisch, spannend, auf Heldentum ausgelegt..
Die Spielregeln sind zwar nicht einfach (vergleichbar mit DSA3/4 oder D&D3E), dafür macht alles, was nach den regeln geht sehr viel Sinn.
Die Magie-Regeln sind beispielsweise durch das Setting begründet. Es ist klar, warum die Regeln sind, wie sie sind, die Spielwelt begründet es.
Die Charaktere sind mächtig - mächtiges als bei DSA oder D&D (zumindestens bis zu den höheren Stufen), aber nicht unausgewogen - es sind keine halbgötter.

Magie ist mächtig - aber nicht alltäglich.
Und auch die Magie ist sehr stimmungsvoll...

Für mich gibt es da echt nur die Antwort: Earthdawn

Es gibt einige sehr schöne Systeme - Arcane Codex würde ich als zweites sagen
aber bei allen kam mir jeweils der gedanke: sehr nett, fast so nett wie Earthdawn.
Nimm Earthdawn

Es hat noch einen zweiten tollen Vorteil: Mit dem Grundregelwerk hast Du erstmal wirklich alles was Du brauchst.
Du musst keine 20 Quellenbücher kaufen um spielen zu können.
Wenn Du dann doch mehr haben willst, ist genug Material verfügbar, aber Du musst es nicht kaufen - du kannst..
Und: Das preis/Leistungsverhältnis ist auch sehr gut.

Weitere Informationen kannst Du in meiner Earthdawn Rezi lesen.
« Letzte Änderung: 17.01.2005 | 12:47 von Boba Fett »
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Offline Monkey McPants

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #2 am: 17.01.2005 | 12:50 »
Heroquest

Vorraussetzungen:
Kein D&D
Kein DSA

Check.

Zitat
Elfen

Check. Vielleicht nicht typisch, aber vorhanden.

Zitat
Orks,Oger,Drachen soll es schon geben

Chec... äh, naja, Drachen gibt es, aber keine Orks und Oger, AFAIK. Dafür gibt es Trolle, die IMO sowieso cooler sind.

Zitat
Magie soll durchaus mächtig und sehr präsent sein, aber nicht alltäglich wie bei D&D

Check. Magie kann sehr mächtig sein und ist sehr "mythisch" und eng mit den einzelnen Völkern und derem Glauben verbunden.

Zitat
Die Chars sollen sich nicht nur auf dem Papier unterscheiden, sondern man soll auch im Spiel den Unterschied zwischen einem Waldläufer und einem Kämpfer bemerken.

Check. Heroquest erlaubt gerade solche Dinge sehr ins Rampenlicht zu bringen, indem man zB. die Beziehung des Waldläufers zu der Natur tatsächlich in Werte fasst. Genauso ist ein Stammeskrieger der für sein Dorf kämpft deutlich anders als ein Soldat der Armee des Lunar Imperiums.

Zitat
ein einigermaßen schnelles Kampfsystem sollte es schon sein.

Definitiv Check. HQ hat zwei Probensysteme, Simple und Extended Contests, die für jeden Konflikt eingesetzt werfen können und sich darin unterscheiden wieviel Detail man wünscht.

Simple Contest ist conflict-resolition basierend und wickelt den ganzen Konflikt (Kampf, das Schreiben eines Gedichtes, der Versuch das Mädchen rumzukriegen,...) in einem Wurf ab.

Extended Contests laufen über mehere Runden ab und ähneln so noch am ehesten dem typischen Kampfsystem. Im Gegensatz zu den meisten anderen Systemen kann (und wird) dieses System aber ach für alles andere (Das Schreiben eines Gedichtes, das Rumkriegen des Mädchens, ...) verwendet.

Alles in allem ist HQ IMO eines der Besten Systeme und Spiele da draußen. Es hat eine sehr aktive Fangemeinde und kann und wird auch für alles mögliche, nicht-Fantasy Zeug eingesetzt.

Hier zum Abscluß noch ein paar Links:

-Die Seite der Macher, Issaries, Inc.
-Das Heroquest-Forum auf The Forge
-Ein paar Reviews auf rpg.net hier und hier
-Scriptys Konvertierung von FFGs Midnight setting auf die Heroquest Regeln gibts in meiner Signatur
-Bruce Ferris excellente Glorantha/Heroquest Fansite,Heimat des genialen Beispielkampfes zwischen D'Artagnan and Jussac

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« Letzte Änderung: 17.01.2005 | 13:01 von Monkey in the pants »
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Offline Boba Fett

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #3 am: 17.01.2005 | 12:51 »
Eines fällt mir noch ein: Earthdawn hat eine sehr treue Gemeinde, die selbst sehr hochwertige Produkte fertigen und zum freien Download anbieten.
Wenn Du fragen haben solltest, dann frag einfach. 8)

Zu Heroquest:
ES gibt Herowars auch in deutsch und Heroquest im Moment nur in englisch.
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Pumpelche

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #4 am: 17.01.2005 | 12:53 »
Mondagor.

Begründung:
- Es gibt die von Dir gewünschten Rassen, welche sich auch vom Klisché abheben.
- Die Magie ist weltbestimmend und mächtig, jedoch nicht alltäglich und schon gar nicht sind das Artefakte.
- Das Kampfsystem ist schnell, realistisch und kann daher bei unüberlegtem Kämpfen sehr tödlich sein.
- Weil keinerlei Klassen und Stufen existieren, entwickelt sich jeder Charakter in die Richtung des 'Gespielt-Werdens', es gibt also 100% echte und in sich konsistente Charakter.

Nachteil:
Das Grundregelwerk ist noch im Lektorat, und die kostenlose Downloadmöglichkeit (PDF) ist noch nicht lektoriert und nicht illustriert.

Am Besten Du schaust in den Bereich "DOWNLOAD" auf http://www.mondagor.ch und lädts alles runter, das Du genauer anschauen willst.

Offline Kardinal Richelingo

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #5 am: 17.01.2005 | 13:03 »
Talislanta oder Agone, leider /(zum Glück) haben beide Spiele keine Elfen. No Elves ! hehehehe.

Beide Systeme bieten einen frischen Hintergrund, viele Ideen und sind nicht allzu umfangreich (es sei denn man kann französisch). Bei Tal kommt man sogar mit dem Hauptbuch aus, die alten supplements sind eh nicht mehr aktuell bzw. widersprechen dem Kanon.
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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #6 am: 17.01.2005 | 13:07 »
Zu Heroquest:
ES gibt Herowars auch in deutsch und Heroquest im Moment nur in englisch.

HeroWars (Die Vorgänger-Edition von Heroquest) wurde übersetzt? Wußte ich garnicht.

@Thalamus: Was mir noch einfällt: Wenn man sich das Spiel mal anschauen will ohne gleich das Grundbuch zu kaufen gibt es das "Hero´s Book", das quasi ein "HQ Lite" ist, das dazu gedacht ist das man es den Spielern in die Hand drückt, damit sie ein Bild von der Welt und dem System kriegen. Es hat viele Beispielcharaktere und beschreibt das System (Sowohl Simple als auch Extended Contests) wie auch das Setting und kostet nicht die Welt (um die 10 Euro?), hat aber halt nicht die ganzen Keywords, Völker, usw.

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #7 am: 17.01.2005 | 13:11 »
HeroWars (Die Vorgänger-Edition von Heroquest) wurde übersetzt? Wußte ich garnicht.
Wurde sie. Aber das Buch hätte definitiv noch ein paar Monate im Lektorat verdient...  :-X
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
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Offline Thalamus Grondak

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #8 am: 17.01.2005 | 13:20 »
Die Beschaffung oder der Preis sollen erstmal garnicht relevant sein, ich hab zum Glück die möglichkeit fast jedes Regelwerk zu lesen, ohne es gleich zu kaufen. Aber leider fehlt mir die Zeit mich durch 20 mögliche Systeme zu wühlen.

erste Anmerkungen:
Wie Mächtig sind die Chars im entsprechenden System
gerade bei Earthdawn(habs vor Urzeiten mal durchgeblättert scheint mir das Machtlevel schon etwas sehr hoch?
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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #9 am: 17.01.2005 | 13:22 »
Wurde sie. Aber das Buch hätte definitiv noch ein paar Monate im Lektorat verdient... :-X

Naja, dafür gibts ja die zweite Edition. ;)

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #10 am: 17.01.2005 | 13:34 »
Für die HeroQuest-Fraktion geht der Elch in den Ring! ;)

Wie Mächtig sind die Chars im entsprechenden System
Bei HQ sind die Charaktere so mächtig, wie du sie eben haben willst. Die Skala ist unglaublich einfach uns skaliert besser als (fast) jedes andere System. Es ist wirklich sehr einfach, hier völlige Noobs bis hin zu legendären Halbgöttern zu erschaffen. Und der Vorteil: die Erschaffung des Halbgottes dauert nicht viel länger als die eines Normalos (keine Stufen, Keywords auf 10w3, 80 Punkte verteilen, fertig).
Der normale Startwert liegt aber bei Charakteren, die auf "Gesellenniveau" sind, also Leuten, die kompetent, aber noch nicht so krass sind. Eben Abenteurer am Beginn ihrer Karriere.

Zitat
Wie sehr unterscheidet sich ein Waldläufer und ein Krieger(oder entsprechende vergleichbare (Klassen) bei einem Kampf gegen einen Standardgegner
Kommt ganz darauf an, wie die Charaktere gemacht sind (es gibt keine Klassen in dem Sinn). Wahrscheinlich würde der Waldläufer gar keinen Kampf anzetteln, sondern irgendwie anders mit dem Gegner umgehen.
Besser lässt sich das an einem anderen Beispiel zeigen: Kämpfer und Händler. Der Kämpfer kämpft. Der Händler belabert den Gegner so lange, bis der ihn für einen minimalen Wegzoll vorbeilässt. Aber beide Spieler verwenden dieselben Regeln, um den Konflikt zu lösen, verwenden also dieselben Regeln, haben dieselbe Einbindung ins Spielgeschehen. Das hast du bei keinem anderen der genannten Systeme. Denn bei Mondragor und Earthdawn läuft es so: der Kampf dauert lange, die Nichtkämpfer haben keine Möglichkeit in ähnlichen Maß zu glänzen.
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Zitat von: 1of3
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Offline Boba Fett

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #11 am: 17.01.2005 | 13:40 »
Wie Mächtig sind die Chars im entsprechenden System
gerade bei Earthdawn(habs vor Urzeiten mal durchgeblättert scheint mir das Machtlevel schon etwas sehr hoch?
Wie sehr unterscheidet sich ein Waldläufer und ein Krieger(oder entsprechende vergleichbare (Klassen) bei einem Kampf gegen einen Standardgegner
Die Charaktere sind mächtig...
bei Earthdawn: Sie unterscheiden sich schon von einem Otto Normalbürger.
Da sie ihre Begabungen (Zauber und Talente) ja bekommen und die magisch sind, bekommen sie schon Fähigkeiten, die ein Normalsterblicher nicht hat.
Das ist aber immer Begrenzt auf ihre Disziplin (Charakterklasse) und auch immer noch "übersichtlich".

Ein Krieger wird einen erfahrenen Gardisten ab dem zweiten (oder dritten) kreis (eine Art Stufe) aus den Socken hauen.
Ein Scout ist irgendwann auch besser, aber nicht so schnell. Und er wird im Kampf auch immer schwächer sein als der krieger.
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Offline Kardinal Richelingo

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #12 am: 17.01.2005 | 13:42 »
man sollte aber zumindest anmerken, dass das Regelwerk von Earthdawn Geschmackssache ist. Ich fands nicht besonders toll und ich kenne viele, die damit ebenso wenig was anfangen können. Also schau es dir zumindest vorher an. Ausserdem ist Earthdawn eh nur ein schlechteres Talislanta mit SR Geschmack ;)

Und Heroquest ist auch nicht so meins, ich finde die Welt von Glorantha ziemlich lahm. Das System kenne ich nicht. nur das alte Runequest und das oder ähnliches würde ich nicht noch einmal spielen.
« Letzte Änderung: 17.01.2005 | 13:44 von eed_de »
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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #13 am: 17.01.2005 | 13:44 »
Ausserdem ist Earthdawn eh nur ein schlechteres Talislanta mit SR Geschmack ;)
Das wage ich zu bezweifeln...

Wo sind die Ähnlichkeiten im Setting? 8)
(vielleicht in einem anderen Thread, wenn es zu umfangreich wird)
« Letzte Änderung: 17.01.2005 | 13:46 von Boba Fett »
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Offline Kardinal Richelingo

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #14 am: 17.01.2005 | 13:46 »
Ausserdem ist Earthdawn eh nur ein schlechteres Talislanta mit SR Geschmack ;)
Das wage ich zu bezweifeln...

warum ? die "ähnlichkeiten" sind zum Teil frappierend und Tal ist gute 10 jahre älter. aber das hatten wir ja schon. ;) Ein ganzer thread ist mir aber zu mühsam. Letzendlich ähnenln sich die settings durchaus was atmosphäre, Rassen etc angeht.

und was Tal angeht kann ich eh nie ganz sachlich diskutieren, ich mag es sehr sehr gern.
« Letzte Änderung: 17.01.2005 | 13:50 von eed_de »
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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #15 am: 17.01.2005 | 13:50 »
Wo sind die Ähnlichkeiten im Setting?
(vielleicht in einem anderen Thread, wenn es zu umfangreich wird)
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Offline Kardinal Richelingo

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #16 am: 17.01.2005 | 13:52 »
hi boba,

diese Aufbruchs / Endzeit Stimmung, ebenso die Rassen, sowie die Idee, das viel von früher vergraben wurde und wieder langsam entdeckt wird. ED hat nur mehr klassische Rassen während Tal bedeutend abgefahrener ist. Aber als ich ED zum ersten Mal gelesen habe fand ich das ziemlich ähnlich. Ist nun seit 1993 eine gewisse Zeit vergangen, deshalb müsste ich mal wieder ein Buch rauskramen. (ach vergiss es ich habs verkauft)
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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #17 am: 17.01.2005 | 14:03 »
Hm, was habe ich denn noch zu Hause rumstehen...
Arrowflight fällt mir da ein.
Ob das den Anforderungen entspricht kann ich nicht ganz sagen. Es gibt auf jeden Fall Elfen, Orks und das ganze Fantasy-Gedöhns.
Ob sich ein Waldläufer von einem Kämpfer unterscheidet hängt davon ab, was für ein Kampfstil der Spieler für seinen Charakter wählt. Das System kennt halt keine Klassen.
Was ist eigentlich genau mit "unbelasteteres System" gemeint?

Offline Monkey McPants

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #18 am: 17.01.2005 | 14:03 »
EDIT: Fredi hats schon sehr treffend beschrieben, hier halt noch etwas mehr Detail: ;D

Wie Mächtig sind die Chars im entsprechenden System

Startcharaktere beginnen als fähige, aber noch unerfahrene Leute, haben allerdings die Möglichkeit zu wirklich epischen Charakteren zu werden. (Nein, es verwendet keine Levels.)

Scripty, der Kerl von dem die Midnight conversion ist, vergleicht einen Startcharakter in HQ in etwa mit einem 3.-5. Lv. D&D Charakter. Also ein Krieger ist zB. ein fähiger Kämpfer, der sicherlich schon einige Kämpfe hinter sich hat, aber er wird jetzt wahrscheinlich kein Über-Schwertmeister sein, solange man ihn nicht extra darauf hinbaut.

Generell sind Charaktere,vor allem am Anfang, aber eher "breit" was ihre Fähigkeiten angeht. Ein Fighter in D&D zB. kann kämpfen aber nicht sonderlich mehr. Ein ähnlicher Charakter in Heroquest kann auch kämpfen, hat aber auch alle andere Fähigkeiten, die man von einem Krieger erwarten kann (Sich um Waffen kümmern, Lager aufbauen, Taktik, Armeebestimmungen, Wissen über die Typischen Feinde in der Gegend,...). Gleichzeitig kennt er die Mythen und Bräuche seines Volkes, die allernötigsten Überlebensfähigkeiten für die Gegend aus der er stammt und die Sagen udn Riten der Religion der er angehört. Außerdem hat er noch ein paar kleinere magische Tricks, die ihm helfen.

Zitat
Wie sehr unterscheidet sich ein Waldläufer und ein Krieger(oder entsprechende vergleichbare (Klassen) bei einem Kampf gegen einen Standardgegner

Hmmm, wie beschreibe ich das am besten...

Charaktere in HQ bestehen aus drei "Keywords", dem Homeland (Das Land/Volk aus dem sie kommen), der Occupation (Ihrem Beruf) und ihrem Magic Keyword (Die Religion der sie angehören.)

Jedes Keyword enthält alle Skills die ein Mitglied der jeweiligen Gruppe so haben sollte. Diese Skills starten alle auf dem selben Wert, es sei denn er steigert sie.

Ein Warrior Keyword sieht also zB. so aus:

Zitat
Abilities: Endurance, Guard Camp, Know [Enemy] Tactics, Know Local Area, Listen, [Melee Weapon] Fighting, [Missile Weapon] Fighting, Recognize Fighting Style, Recognize Foe, Ride Scout, [unit Style Mass Combat]

Typical Personality Traits: Bloodthirsty, Boastfull, Brave, Determined, Grim

Typical Relationships: to Clan, Tribe, Leader or Warband

Typical followers: A warrior typically has an assistant and a groom or servant to help him, both good at fighting. Famous warriors acquire many followers.

Standard of Living: Common

Als Vergleich hier mal das am ehesten passende Equivalent zum Waldläufer das ich finden konnte, den Hunter:

Zitat
Abilities: Archery, Butcher, Dodge, Hide,[Individual] or [Mass Hunting] Style, Keen Senses, Know Animals, Know Local Area, Retrace Path, Skirmish Combat, Track, Wilderness Survival

Typical Personality Traits: Patient, Solitary, Wily

Typical Relationships: to Hunting Band

Typical Followers: Most hunting involves teamwork and a couple of followers arecommon. They can carry equipment and game, set up camp, help out on watch, and so on. Alternatively, aks your narrator if you can have a pack of hunting dogs ...

Das wie man sieht unterscheiden sich ein Krieger und ein Jäger, selbst wenn sie dem selben Volk angehören und dem selben Glauben folgen bereits sehr. Dazu kommt noch, das jeder character neben den Fähigkeiten, die er von senen Keyword bekommt auch noch mindestens 10 Abilities (Skills, Charakterzüge, Ausrüstungsgegenstände, whatever) hat, die er sich frei aussuchen kann.

Wie sich die zwei im Kampf verhalten hängt stark davon ab, wie sie gebaut sind. Der Warrior kämpft vermutlich im Nahkampf und verstärkt seine "Sword combat" Fähigkeit vermutlich mit seiner "Know Enemy Tactics" Fähigkeit, seiner "Wild" oder "Bloodthirsty" Fähigkeit und seiner Ausrüstung. Vermutlich kämpfter er auch mit anderen Kriegern zusammen und erhält so vielleicht noch einen Bonus durch seine "Mass Combat" Ability. Wenn er auch noch einem kriegerischen Gott folgt kann er auch daraus noch Hilfe schöpfen.

Ein Jäger wird vermutlich eher sein "Archery", verstärkt durch sein "Hide" und seinen "Skirmish Combat" einsetzen. Seine Jagdhunde, so er denn welche hat, könne auch sehr hilfreich seinm genauso wie "Dodge" und "Know Area". Wie beim Krieger erhält auch er einen Bonus durch seine Ausrüstung und möglicherweise auch von seinem Glauben.

Wenn die Charaktere für eine Sache kämpfen die ihnen wichtig ist und die bei dem Kampf auf dem Spiel steht kann es auch sein, das ihre Charakterzüge und Beziehungen auch noch ins Spiel kommen. Ein Krieger, der Kämpft um sein dorf zu verteidigen erhält einen Bonus durch seine "Member of Clan" Beziehung, während der Jäger vielleicht dafür kämpft seine Geliebte zu befreien und so einen Bonus durch seine "Love to Bride" Beziehung bekommt.

Generell sind Charaktere in HQ sehr individualisiert. Selbst Zwei Krieger des selben Volkes werden teilweise total unterschiedlich sein, einfach dadurch worauf sie sich spezialisiert haben, woran sie glauben, wofür sie leben und was für Beziehungen sie haben.

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« Letzte Änderung: 17.01.2005 | 14:07 von Monkey in the pants »
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Offline Thalamus Grondak

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #19 am: 17.01.2005 | 14:42 »
Es sind schonmal ganz gute Ansätze dabei
Wo liegt der Unterschied zwischen Arcane Codex und Earthdawn? Boba sprach an, das AC einige Anleihen von ED hat.
@Boba
Was hat stört dich an AC was du an ED besser findest?

Man kann eigentlich aus jedem System etwas brauchbares herrausholen, aber ich suche ein Sys, welches auch ...sagen wir mal Innovationsfaule Spieler dazu bringt sich in ihren Char hineinzuversetzen und Dinge auch mal anders anzugehen, als der Spieler es eigentlich machen würde.
Ich denke dafür benötigt man schon soetwas wie Klassen oder wenigstens BErufungen oder Richtlinien, die dem Spieler sagen "Dein Charakter ist in etwa so und so drauf" (weniger wie Gesinnungen oder Klassen bei D&D sondern mehr wie die Klassen bei AD&D waren, eben mehr spezilisiert auf bestimmte Verhaltensweisen, dabei möchte ich den Stereotypismus von AD&D aber vermeiden)  ???
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Offline knörzbot

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #20 am: 17.01.2005 | 14:46 »
Ich denke dafür benötigt man schon soetwas wie Klassen oder wenigstens BErufungen oder Richtlinien, die dem Spieler sagen "Dein Charakter ist in etwa so und so drauf" (weniger wie Gesinnungen oder Klassen bei D&D sondern mehr wie die Klassen bei AD&D waren, eben mehr spezilisiert auf bestimmte Verhaltensweisen, dabei möchte ich den Stereotypismus von AD&D aber vermeiden)  ???
Das geht dann doch in Richtung Earthdawn.

Offline Fredi der Elch

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #21 am: 17.01.2005 | 14:48 »
Ich denke dafür benötigt man schon soetwas wie Klassen oder wenigstens BErufungen oder Richtlinien, die dem Spieler sagen "Dein Charakter ist in etwa so und so drauf"
Wie gesagt: die KEywords von HQ sind genau sowas. Außerdem hat es Persönlichkeitsmerkmale und Beziehungen, die auch noch Boni bringen, wenn man sie ins Spiel bringt. Also genau das Richtige für dich. Einen Versuch wäre es wenigstens wert.
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Zitat von: 1of3
D&D kann immerhin eine Sache gut, auch wenn es ganz viel Ablenkendes enthält: Monster töten. Vampire kann gar nichts.

Offline Thalamus Grondak

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #22 am: 17.01.2005 | 14:59 »
Ich denke dafür benötigt man schon soetwas wie Klassen oder wenigstens BErufungen oder Richtlinien, die dem Spieler sagen "Dein Charakter ist in etwa so und so drauf"
Wie gesagt: die KEywords von HQ sind genau sowas. Außerdem hat es Persönlichkeitsmerkmale und Beziehungen, die auch noch Boni bringen, wenn man sie ins Spiel bringt. Also genau das Richtige für dich. Einen Versuch wäre es wenigstens wert.

Sicherlich einen Versuch scheint es wert, ich habe mir die Midnight/HQ Zip auch schon runtergeladen
Lieber wäre mir jedoch ein System auf Deutsch mit der Aussicht auf weitere Deutsche Quellenbücher usw.
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Offline Jiriki

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #23 am: 17.01.2005 | 15:02 »
Dann wuerde ich dir zu Arcane codex raten ... die Welt gefaellt mir nur so mittelmaeßig aber ein schoenes Kampfsystem, Magie ist nicht soo stark wie bei DnD aber auch nicht so schlecht wie bei DSA. Und es hat dazu gefuejrt, das Leute AC spielen wollten, die man normalerweise zum Rpg ueberreden muss ... Schoen sind dann noch die Techniken, mit denen dann "coole moves" moeglich sind.

Offline Boba Fett

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Re: Unbelastetes High-Fantasy System
« Antwort #24 am: 17.01.2005 | 15:04 »
@Thalamus:
Ganz nebenbei: Darf es auch englisches Zeug sein, oder ist das ein KO-Kriterium?
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!