Umfrage

Was soll's werden?!

Für N00bs (Mit Erfahrenem SL)
9 (15.5%)
Für N00bs (ohne erfahrenen SL)
17 (29.3%)
Für erfahrene Spieler MIT viel Selbstbeteiligung (Persönliche verstrickung der Charaktere)
7 (12.1%)
Für erfahrene Spieler ohne viel Selbstbeteiligung (KEINE Persönliche verstrickung der Charaktere)
5 (8.6%)
Partyspiel/"schleichende RPG einführung"
20 (34.5%)

Stimmen insgesamt: 18

Autor Thema: Adventure-in-a-Box  (Gelesen 8201 mal)

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Offline max

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #25 am: 28.01.2005 | 12:14 »
Wenn man schon ein solches projekt startet sollte es auch eine breite Zielgruppe haben!!!
Wie wäre es denn, wenn man das Abenteuer Buch mit extratips füllt, die der Sl je nach Bedarf verwenden kann?
StGB § 328 Absatz 2, Nr.3 :
Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht.

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #26 am: 28.01.2005 | 12:16 »
Ich hab mein post nochmal editiert.
Schau mal rein!

Ausserdem: Nein, ich wollte eben KEIN breites Publikum ansprechen!
Es soll ja eben sollte ja eben so sein, dass man genau einmal spielen kann. (ein one-shot)
Und das "Sofort"  ohne vorbereitung, darum auch ursprünglich nicht für N00bs gemacht.
Aber dazu ist ja jetzt die Umfrage da!
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Offline Selganor [n/a]

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #27 am: 28.01.2005 | 12:19 »
Die Umfrage auf mehrere Optionen auszuweiten waere nicht schlecht ;)
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #28 am: 28.01.2005 | 12:19 »
Wieso?
Ok...
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Offline max

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #29 am: 28.01.2005 | 12:21 »
@8t88
Sry Ich bin zu sehr von meier Sicht der Dinge ausgegangen.
Mein erster Gedanke war eine mini-komerzielle Vermarktung.
So ein kleines 2€ Heftchen, dass auch in Fantasystores ausliegen könnte.

StGB § 328 Absatz 2, Nr.3 :
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Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #30 am: 28.01.2005 | 12:25 »
Das kann man ja vielleicht mal machen...
ich wollte es einfach so als PDF herausgeben... eben mal gucken ob das KLappt....
Später kann man da immr noch drüber nachdenken!
Danke für Diese deine Ideen! :D Aber ich würd mich garnicht an die Vermarktung trauen! :-[
Wir machen das ein ander Mal! :)

Also, strimm mal ab, und schau dir nochmal meinen ersten Post an, und dann zurück zum Thema:

"Was soll es werden?"
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Gast

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #31 am: 28.01.2005 | 13:07 »
@8t88: ich werd das nach hessenstein mal näher ausarbeiten, im moment hab ich umzugstechnisch keine zeit dazu ::)

Offline Sir Mythos

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #32 am: 28.01.2005 | 14:20 »
Vorschlag:

Spieler Kriegt am Anfang nen Charakterbogen ohne Werte. Der Charbogen enthält nur ne Beschreibung des äußeren des Charakters und nen Bild sowie ein paar Regeln.

Storymäßig läuft das so, das Helden (Charaktere) irgendwo gestandet sind und Gedächtnisverlust haben.Nur der SL kennt die ungefähren Werte (zweischen 5 und 10 z.B.) und wenn der Spieler was ausprobieren will, wo der SL meint, er müsste würfeln, dann sagt er dem Spieler den Wert (evtl. plus nen gewürfelten Wert
W3 z.B.). Und mit nem W6 und dem Wert darf man dann gegen nen festen Wert (z.B. 12) würfel.

Ich würde auch nciht Eigenschaften und Fähigkeiten trennen. Mach eine Liste (von z.B. 10 Werten) womit man alles abdecken kann.

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Offline Selganor [n/a]

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #33 am: 28.01.2005 | 14:24 »
Also dasselbe Prinzip dass Pacesetter schon in Sandman verwendet hat ;)
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Jestocost

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #34 am: 28.01.2005 | 14:34 »
Yep. Nur besser...
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Offline Sir Mythos

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #35 am: 28.01.2005 | 15:03 »
@ Selganor

In Sandmann? Sagt mir jetzt gerade so nix.
Die Idee kam mir nur gerade so.
Zum einen kann man das Neulingen vorsetzen, die dann noch nicht viel über Regeln lernen müssen.
Zum andernen kann man das alten Hasen vorsetzen, die da dann von Werten befreit aufspielen können, und ihren Charakter entdecken können.
Einziges Manko: Man sollte schon einen erfahren SL haben.
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Offline Selganor [n/a]

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #36 am: 28.01.2005 | 15:15 »
Sandman: Map of Halal war der erste Teil eines Vierteilers (Teil 2-4 kamen nie raus) bei denen die Gruppe durch einen wilden Genremix (1.  der 4 Abenteuer dieser Box war eine Mischung aus Cassablanca kombiniert mit Ali Baba und die 40 Raeuber) schickt.

Die Spieler haben anfangs KEINEN Charakterbogen sondern kriegt so nach und nach Handouts mit Zeug sowie "Skillkarten" durch die man wusste dass man bestimmte Faehigkeiten besser (oder im Falle von Zauberspruechen ueberhaupt) kann.

Mal schauen... evtl. setze ich meine Idee die mal fuer ein anderes Treffen angedacht war auf Hessenstein um...
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Offline Sir Mythos

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #37 am: 28.01.2005 | 15:25 »
Wenn du sowas planst und ich die Zeit habe wäre ich gerne dabei...
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Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #38 am: 1.02.2005 | 09:37 »
Also, eine Schleichende RPG einführung schliesst für mich mit ein, dass es einen erfahrenen SL geben muss, oder wie seht ihr das?
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Offline Roland

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #39 am: 1.02.2005 | 09:59 »
Wenn die Sache gut erklärt wird, braucht man nicht unbedingt einen erfahrenen SL.
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Offline Jestocost

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #40 am: 1.02.2005 | 10:20 »
Andererseits: Wenn ich einen erfahrenen SL habe, dann brauche ich keine schleichende RPG Einführung mehr, denn sowas schüttelt der doch aus dem Ärmel...

Aber ein Abenteuer, bei dem der SL Seite für Seite vorgehen kann, hat echt was...
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Miriamele

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #41 am: 1.02.2005 | 11:10 »
Genau, das Ganze muss so ausgestaltet sein, dass eine Komplett unerfahrene Gruppe damit sofort losspielen kann. Und am besten ab 12. Als Box in jedem Spieleladen erhältlich, wie damals DSA. Ein paar Gedanken:

  • Keine Auswahl aus 10 Charakteren! Alles, was die Sache komplizierter macht, weglassen. Es gibt bis zu 5 Charaktere, also auch bis zu 5 Spieler. Dabei steht auch fest, welche weggelassen werden können und welche nicht.
  • Keine freie Magie!! Das überfordert Anfänger-Spieler und vor allem den SL, weil er dann selbst die Auswirkungen auf die Spielwelt bewerten muss. In dem Abenteuer sollte möglichst alles berücksichtigt sein, was passieren kann. Denn ein Anfänger-SL wird wenig flexibel sein. Also, feste Zauber, die mit ihrer Beschreibung auf den Charakterbogen passen. Wenn Magie denn überhaupt sein muss.
  • Das Abenteuer muss für N00bs gemacht sein. Was tun N00bs beim Rollenspiel? Ein bisschen rumtüfteln, Witze machen, und Kämpfe auswürfeln. Man sollte sich nicht einbilden, dass man mit einem Adventure-in-a-Box die Spieler dazu kriegt, großartig ihre Rollen auszuspielen und sich in ihre Charaktere hinein zu fühlen. So was kommt dann später dazu. Allerdings kann man ansatzweise in diese Richtung arbeiten, indem man z.B. jedem Charakter eine "Marotte" gibt, deren Ausspielen irgendwelche Bonuspunkte bringt, und indem man die Vorlese-Texte aus dem Abenteuer schön atmosphärisch gestaltet.
  • Viele schöne Bilder und andere Props als Anschauungsmaterial wären gut. Das Ganze muss schon was hermachen.
  • Zum Thema System: Da bin ich jetzt nicht so die Expertin, aber drei Attribute, ein paar persönliche Boni, das wäre doch ok. W6 finde ich langweilig, es ist doch eine Box, da kann man ein paar W20 reinpacken. N00bs stehen auf W20. ;) Aktive Parade finde ich gut, jedenfalls für den Spieler, dann hat er was zu tun.

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #42 am: 1.02.2005 | 12:05 »
Danke für den Konstruktiven Beitrag, Miramele!  :)

Das erinnert mich ein wenig an Heroquest oder das hier:
http://tanelorn.net/index.php?topic=15138.0

Aber ohne Brett und mit einem "Page-by-Page" Abenteuer... ok, könnte sehr nett werden...
Ich denke das nehmen wir, oder?
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #43 am: 2.02.2005 | 15:53 »
Klingt nach nem guten Plan.
Wenn ich Zeit finde würde ich auch gerne Helfen.
Können wir ja auch dem nächsten Wuppertalstammtisch besprechen.
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Offline critikus

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #44 am: 9.02.2005 | 15:09 »
Hi, ich finde die Idee gut.

Dazu habe ich einen Tip: vor kurzem habe ich ein witziges System von James D. Hargrove gefunden. Es heißt sinnigerweise "Roguelike" (http://www.1km1kt.net/rpg/ROGUELIKEREV.pdf) und ist vieleicht in den Ansätzen etwas, das 8t88 bauen will.
Bei "Roguelike" geht es nur um das kriechen durch Dungeons und das verkloppen von Monstern. Dazu gibt eine kleine Zahl von Charakterklassen mit individuellen Fertgikeiten (auch Magier) sowie ein (recht) einfaches System.

Der Witz aber ist, alle starten mit einem rostigen dolch und finden ihren Kram erst im Dungeon. Der besteht nur aus einer Tabelle auf der mit 2W6 ausgewürfelt wir in welchem Teil (Raum, Gang, Höhle, Verließ...) sich die Abenteurer befinden und was sie dort finden. Wer als erster eine bestimmte Punktzahl zusammenggmetzelt hat (in dem Spiel geht es nur um Metzeln, daher auch der Name), hat gewonnen.

Vieleicht ist das ja eine Anregung. Ansonsten vergeßt es...

Ansonsten schlage ich vor, das System möglichst Settinglos zu machen (wenn´s geht) und die Settings als Module dazuzuliefern. (Damit es nicht nur Fantasy - brrr -gibt)
»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!«
Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen

"Ich bin mit dem was Du schreibst nicht einverstanden, aber ich werde Dein Recht Deine freie Meinung zu äussern mit meinem Leben verteidigen" - - Evelyn Beatrice Hall (1868 – 1956), doch nicht Voltaire (1694-1778)

Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #45 am: 12.02.2005 | 16:35 »
NUn, wenn wir ein vorgegebenes Abenteuer mitliefern, wirds wohl ein setting haben, aber ja: Das System soll für alle Settings gemacht sein, ohne weitere Adaptionen machen zu müssen, damit man dann einfach neue Abenteuer dazuschreiben kann.
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Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #46 am: 23.02.2005 | 13:48 »
Das System das die Grundlage Sein soll gibt es hier:

http://tanelorn.net/index.php?topic=17681.from1109162745;topicseen#msg338081
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