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Autor Thema: [IOSOS] - Konfliktsystem (Eure Hilfe benötigt)  (Gelesen 5041 mal)

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Offline Boba Fett

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Re: [IOSOS] - Konfliktsystem (Eure Hilfe benötigt)
« Antwort #25 am: 1.03.2005 | 14:08 »
Ich bin für aktive Spieler.
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline critikus

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Re: [IOSOS] - Konfliktsystem (Eure Hilfe benötigt)
« Antwort #26 am: 1.03.2005 | 14:20 »
Laßt das Aufladen doch flexibel handhaben. Die 8 Std. Regel finde ich auch doof, besonders dann, wenn man ein Abenteuer hat, das an nur einem Tag oder während einiger Stunden spielt. Da ist szenenweise schon besser. Es muß ja nicht unbedingt alles pro szene wieder aufgeladen werden.
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Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen

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Offline 8t88

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Re: [IOSOS] - Konfliktsystem (Eure Hilfe benötigt)
« Antwort #27 am: 1.03.2005 | 20:12 »
@Critikus
Da hast Du recht!
Der SL soll das, falls erfahren nach gut dünken machen, sonst stehts im Abenteuer!
Live and let rock!

Klick den Spoiler Button!!
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Offline MarvinMS

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Re: [IOSOS] - Konfliktsystem (Eure Hilfe benötigt)
« Antwort #28 am: 16.09.2005 | 22:59 »
Hallo Sven!

"Adventure-in-a-box"

Deine Idee, kleine Abenteuer-Wundertüten zu gestalten finde ich echt wundervoll!  :d

Ich habe die 3 dazugehörigen threads gelesen, und finde, dass ihr bei der Regelfindung doch sehr fachsimpelt und es Einsteigern schwerfallen wird, Eure sicherlich sehr guten und durchdachten, aber dennoch komplexen Regelkonstrukte zu verstehen. Wenn ich mich an meinen Rollenspiel-Einstieg zurück entsinne, so muß ich unweigerlich an den "Zauber" denken, den die tollen bunten, nicht sechsseitigen Würfel für mich hatten. Mittlerweile sehe ich das anders und favorisiere games wie "InSpectres" und The Pool", aber dennoch; damals haben mich die Plastikröhrchen mit den unterschiedlichen Würfeln schon sehr gereizt. Ich finde, das solltet ihr nutzen, da ich glaube, dasss es vielen Neueinsteigern in unser Hobby ähnlich gehen wird.

Weiterhin erinnere ich mich daran, wie verwirrend ich Regelbücher fand, in denen von Modifikatoren, endlosen Listen irgendwelcher Attribute und Talenten die Rede war. Hier ein Malus, da ein Bonus. Warum? Wieso? Ist ein niedriger Wert gut, oder ein hoher schlecht? Ich fand es eher spielspaßbremsend, mir Gedanken darüber zu machen, ob irgendwelche Würfelwerte hinzuzufügen, abzuziehen und sonst was mit ihnen zu machen ist, um z.B. meine Armbrust zu benutzen.  ???

Aber zurück zu Deiner wirklich sehr schönen Idee, einzelne Abenteuer in kleinen Boxen an den Mann bringen zu wollen.
Hier im grofafo gibt es einen thread über ein kleines, aber wie ich meine sehr schönes Rollenspiel namens "Once upon a time". Es ist für Einsteiger konzipiert und hätte mich damals, wäre es mir möglich gewesen dato das internet zu nutzen, direkt total begeistert! Dieses kleine Rollenspiel-Juwel verdient es, den letzten Schliff zu bekommen und ein Star unter den Einsteigerrollenspielen zu werden.

Möglicherweise ist "Once upon a time" die ideale Basis für Deine "Adventure-in-a-box!".

Hier der link zu entsprechendem Regelwerk: http://mandragoel.ma.funpic.de/ouat/   ~;D

Ich bin furchtbar gespannt, wie deine erste Wundertüte ausfallen wird und hoffe, Du verstehst meine Kritik positiv.

Gruß aus Münster,
Marvin  :)