Gut, dann erst nochmal der Klappentext:
You can’t sleep. It started like that for all of us, back when we were garden variety insomniacs. Maybe you had nightmares (God knows we all do now), or maybe you just had problems that wouldn’t let you sleep. Hell, maybe you were just over-caffienated. But then something clicked.
That was when you took a long walk down the streets of the Mad City, stopped being a Sleeper, and started being Awake. But that click you heard wasn’t from the secret world snapping into place. It was the sound of the Nightmares flicking off the safety and pointing a gun at your head.
They can smell you. The Paper Boys are closing in, and you’d better pray you don’t become a headline. You’re chum in the water, my friend, and it’s time you got ready for it… before the clock chimes thirteen again. Now that you’re one of us, there’s just one simple rule left that must dominate your life.
Stay Awake. Don’t Rest Your Head.
Und jetzt schreibe ich noch mal ein bisschen was dazu:
Die Spielwelt ist unsere eigene, aber parallel zur Stadt des Geschehens gibt es die "Wahnsinnige Stadt" (Mad City), die eine Art Nebenwelt ist (und quasi das Land in das die 2. fehlende Socke verschwindet oder auch der Landsteicher, der nie wieder gesehen wurde). Sie "berührt" die schlummernde Stadt (Slumbering City), also die uns bekannte Welt, an vielen Orten und es kommt manchmal zu Interaktionen, aber dieser sind sich die normalen, schlafenden und träumenden Menschen nicht bewusst.
Man selbst ist aber keiner von ihnen mehr. aus irgendeinem Grund sind alle SC extrem lange wach gewesen, bis sie "erwachten". Dadurch nehmen sie die Wahnsinnige Stadt wahr, haben besondere Fähigkeiten und haben nicht mehr das Schlafbedürfnis eines gewöhnlichen Menschen. Die Ärmsten. Denn als Erwachte werden sie von den Alpträumen, grauenhaften Geschöpfen aus der Wahnsinnigen Stadt gejagt. Ganz davon abgesehen, dass die Schlaflosigkeit sie fertig macht.
Abgesehen von diesen leben aber auch scheinbar ganz normale Menschen in der Wahnsinnigen Stadt, bei genauerer Betrachtung haben sie aber kaum noch Persönlichkeit und wirken mehr wie Klischees ihrer jeweiligen Funktionen, auch haben sie kein Gefühl für das vergehen von Zeit mehr.
Nun zu den Regeln. Man hat verschiedene Pools. Jede 1,2 oder 3 zählt als Erfolg, derjenige mit mehr Erfolgen gewinnt einen Konflikt. Allerdings entscheidet der dominante Pool, also derjenige mit dem höchsten Würfelergebnis, darüber
wie der Konflikt entschieden wird und diese Dominanz hat auch ganz klare Regeltechnische Auswirkungen.
Man hat zu Beginn einen Disziplin-Pool von drei, der quasi die eigenen Fähigkeiten darstellt und der einzige Pool ist, der nur gute Auswirkungen hat, wenn er dominiert. Daneben gibt es noch den Erschöpfungs- und den Wahnsinnspool, die schlechte Auswirkungen haben (aber natürlich dazu führen, dass man einen Konflikt eher gewinnt, sodass man abwägen muss, ob man sie nutzen will oder nicht) und Schmerz-Pool, der nur für den SL ist.
Hier mal ein Charakterbogen zur Veranschaulichung:
http://www.evilhat.com/DieselRemmick.pdfZunächst werden da einige hilfreiche Fragen gestellt, um den Charakter zu definieren und Aufhänger zu bieten.
Was hat dich wach gehalten? -> Die extreme Schlaflosigkeit dürfte für gewöhnlich auf schwere Probleme zurückzuführen sein.
Was ist gerade passiert? -> Der Spieler darf den Einstieg seines Charakters bestimmen, dies kann die Form einer richtigen Szene (Ich erwische meine Frau mit einem anderen Mann im Bett) oder eher die eines Preludes (Ich habe meine Frau mit einem anderen Mann im Bett erwischt und wandere nun seit drei Tagen durch die Straßen der Stadt) annehmen.
Was ist an der Oberfläche? -> insbesondere wichtig für Interaktion
Was liegt darunter? -> für Charaktertiefe, zur Klärung der Motive und als Dinge die während des Spielens an die Oberfläche treten können
Was ist dein Pfad? -> Das Ziel des Charakters und Mittel um (wenn es kein Abenteuer gäbe) dort hin zu gelangen.
Zu Beginn hat man 3 Punkte Disziplin und keine Punkte permanenten Wahnsinns, dies kann sich aber während des Spielens durch die Dominanz des Wahnsinns-Pools ändern.
Die Reaktionen bestimmen, was man tut, wenn der Wahnsinns-Pool dominiert. Hier muss man zu Beginn drei Boxen ausstreichen. Immer wenn Wahnsinn dominiert eine weitere und man reagiert entweder mit panischer Flucht (oder sonstwie sehr passiv, z.B. in der Ecke kauernd) oder mit berserkerhaften Angriff (oder sonstwie sehr agressiv, z.B. cholerischer Anfall). Sind alle Boxen voll und man müsste eine weitere wegkreuzen, werden alle wieder frei und es wandelt sich ein Punkt Disziplin in permanenten Wahnsinn um.
Nun hat man zwei besondere Talente, das Exhaustion- und das Madness-Talent.
Diese sind mit dem entsprechenden Pool verbandelt und man kann sie nur einsetzen, wenn man auch den entsprechenden Pool nutzt.
Das Exhaustion-Talent ist etwas, das der Charakter schon normalerweise kann, aber hiermit kann er es übermenschlich gut. Z.B. Athletik, Überzeuge, Scharfsicht, Klettern, Schießen, Computernutzung oder Einschüchtern.
Das Madness-Talent ist etwas normalerweise schlichtweg unmögliches, z.B. Telepathie, Teleportation, die Gewinnung übernatürlicher Erkenntnisse, immer auf übernatürliche Art vorbereitet sein (obwohl man nicht wissen konnte, dass man gerade dieses Ding braucht), zeitweise Unverwundbarkeit oder das verursachen von Krankheiten bei jemandem durch den schieren Willen.
Die Narben sind quasi Erfahrungspunkte. Man schreibt dort bestimmte Ereignisse/Schlüsselszenen hin und kann dies später zu seinem Vorteil nutzen.