Ich kann mir zwar eine ganze Menge Gründe vorstellen, warum der Charakter das für eine gute Idee gehalten haben könnte. Andererseits könnte es natürlich auch sein, dass dein Spieler a) einen Blackout hatte, b) mit Intrigen überfordert ist, c) noch zu sehr in der "Gruppe gegen den Rest der Welt"-Denke vom klassischen Fantasy-Spiel drin ist oder d) keine Lust hatte, sich ewig irgendwelche Geheimnisse zu merken.