@Tümpelritter: kannst du mal Bsp. geben in denen Geländelauf oder Schwimmen (oder....) in euren Kämpfen wichtig war?
mmh, das Beidhängiger Kampf übertrieben stark ist, kennt man ja auch von DSA.
Wie siehts aus mit Rüstung, behindert die wertetechnisch im Kampf? Gibt es verschiedene Schadensarten (Wucht, Stich..)? Gibts Waffenreichweiten oder Waffenträgheit?
Dann interessiert mich ob es beim Magiesystem Parameter oder spontane Modifikationen gibt, mit denen man an seinen Zaubern herumbasteln kann (z.b.: Feuerball mit mehr Reichweite, aber kleinerem Durchmesser).
Meistens funktionierts so, dass man feindliche Fernkämpfer/Zauberer so positioniert, dass die Spieler sich hinbewegen müssen. Midgardabenteurer sind meistens nicht die geborenen Fernkämpfer (außer man wendet die optionalen Regeln für gezieltes Schießen im Kampf an), und auch die Zauber sind nicht gerade megatödlich (oder kosten sehr viel Ausdauer). Deshalb ist es für Abenteurer vorteilhafter, mit den Gegnern in den Nahkampf zu kommen. Und genau das wird erschwert.
Einfaches Beispiel: Die Abenteurer werden in einer sumpfigen Gegend, z.B. einem Hochmoor in Alba, von einer Gruppe Bogenschützen angegriffen, die aus ca. 40-45 m Entfernung auf sie schießen. Zwischen den Abenteurern und den angreifern fließt ein träger, ca. 9 m breiter Fluß.
Ein halbes Dutzend Bogenschützen ist kein Problem - wenn man an sie rankommt. 45 m bedeutet ohne Schwierigkeiten 2 Runden laufen (oder eine Runde rennen), aber auf dem sumpfigen Boden wird Geländelauf fällig. Um über den Fluss zu kommen, muss man Schwimmen beherrschen. (Oder mach den Fluss schmaler, dann gehts vielleicht auch mit Springen.)
Ebenfalls lustig:
Kampf auf einem im Sturm schwankenden Schiff: Balancieren, Seemannsgang, ggf. Schwimmen. (Oder man bindet sich an den Mast - Seilkunst - und betet... oder zaubert)
Mit einem Floß/Boot an einen bewachten Strand kommen, während die Gruppe mit Pfeilen eingedeckt wird: Schwimmen, Rudern/Steuern.
Ein Irrlicht im Sumpf überleben: Schwimmen - vor allem, wenn man seinen Resistenzwurf gegen Geistige Magie nicht schafft und in einen See gelockt wird...
Im Gebirge an Orcs herankommen, die von erhöhten Positionen aus schießen: Klettern, Balancieren, Springen.
Nach einem Objekt in eiskaltem Wasser suchen, in dem sich ein Riesenfisch am Seeboden herumtreibt: Schwimmen, Tauchen, Wahrnehmung. (Zauber: Kälteschutz, Macht über das Selbst).
Klappt natürlich nicht immer, wenn man z.B. eine lange Verfolgungsjagd mit viel Geländelauf, Springen und Balancieren vorbereitet hat, und der dreckige Söldner der Gruppe dem fliehenden Elfen kritisch ins Bein schießt.... aber klappt meistens. Mit ein paar klug angewendeten Zaubern kann man dann was reißen, was die relativ schadensarmen Angriffszauber wieder ausgleicht.
Rüstung senkt die Bewegungsweite und nimmt einem Angriffs- oder Abwehrboni aufgrund hoher Geschicklichkeit weg. Wenn man keine Monstergeschicklichkeit/Gewandheit hat (80+), ist das egal. (Ist aber auch eine der blöden Regeln bei Midgard, wo der "Realismus im Rollenspiel"-Teufel zugeschlagen hat.) Außerdem erschwert Rüstung je nach Gewicht die Anwendung von einigen Fertigkeiten [z.B.: Schwimmen (Überraschung!)].
Was
Waffenträgheit ist, weiß ich nicht, aber bei Midgard gibt es Regeln, wonach Waffen die Initiative der Charaktere beeinflussen (Schlachtbeil ist langsamer als Rapier usw.) Verschiedene Schadensarten gibts, werden aber in erster Linie bei typischen Monstern wichtig (z.B. Skelett verletzt man nicht so leicht mit Stichwaffen).
Was die Zauber angeht: durch magische Gegenstände kann man da ein bisschen modifizieren (z.B. "Stein des schnellen Feuers" beschleunigt Feuerkugeln), aber ansonsten siehts eher mau aus. Eher so nach dem Motto: "Do it yourself!", aber ohne eine wirkliche Anleitung. Es gibt zwar eine umfangreiche Magietheorie, aber wenig Tipps, wie man Zauber in Würfelregeln übersetzt. Von der Hintergrundwelt ist aber auch nicht vorgesehen, dass Magier/Zauberwirker neue Zauber entwickeln oder erforschen. Sowas haben zuletzt die Seemeister gemacht, und man hat ja gesehen, wohin das führt...