Das betrifft nur die "erwachten" Kinder, die durch den Nanovirus eine Art Superkräfte erhalten. Stimmt, wenn man es wirklich auf diese kleine Minderheit bezieht, dann ist es weniger optimistischer. Da aber Cybergeneration sich viel intensiver mit dem alltäglichen Leben von Kindern und Jugendlichen in der Zukunft beschäftigt, kann man diese Nebenstory auch getrost ignorieren. So gibt das Setting auch viel mehr her, wie ich aus eigener Erfahrung weiß.
Und ja, es ist ein vereinfachtes Interlock-System, das sich recht angenehm spielt.