Autor Thema: Tips und Tricks rund um die Waldelfen  (Gelesen 1970 mal)

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Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« am: 16.08.2005 | 03:01 »
Hochadeliger:
Sippe der Wandler, Bogen von Loren, Arkane Dolchpfeile
= Bewegung 9, 5x Fernangriffe gegen die es keine Rüstungswürfe gibt.


Baumschratt im Eigenbau:
Alte Dryadenfigur, auf eine große Base, dazu Teile aus der Dryaden Plastikregimentskiste.
Figurengröße kommt hin, man muss die alten Dryaden nur etwas "voluminöser" gestalten.
Und wer will schon 12 Euro pro Baumschrat zahlen?

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Re: Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« Antwort #1 am: 18.08.2005 | 12:24 »
Hochgeborerener/Adeliger-Kampftänzer:
Dieser kann einen Zweihänder benutzen!
Bei anderen Sippen steht explizit dabei, wenn er es nicht kann (s. Waldläufer-Sippe).
Das heißt, man erhält einen Charakter, der im Fall eines Hochgeborenen 5x Attacken mit Stärke 7 in der ersten Runde austeilt!
Hochgeborener: Stärke 4, 4x Attacken
Kampftänzerwaffen-Regel: +1 Stärke und Attacke in der ersten Runde
Zweihänder: +2 Stärke

Genau das richtige um mal mit irgendwas störendem aufzuräumen.


Spinnen-Feen:
Der Tip für Duelle, mit Spinnen-Feen trifft der Gegner nur auf 6 in Duellen.
Das mit obrigem Kampftänzer Adeligem zusammen sollte ihn gut am Leben halten gegen Charaktere.

Offline Fat Duck

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Re: Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« Antwort #2 am: 18.08.2005 | 12:54 »
Wieviel Punkte kosten Spinnen-Feen?
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Re: Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« Antwort #3 am: 18.08.2005 | 15:39 »
Spinnlinge kosten 25 Punkte, aber sie wirken nur in Duellen/Herausforderungen.
Und wie immer bei Feen, darf man nur einmal Spinnling-Feen pro Armee vergeben.

Offline Fat Duck

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Re: Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« Antwort #4 am: 19.08.2005 | 12:52 »
Sieht mir ganz nach einer Möglichkeit aus, Dämonenprinzen oder große Dämonenzu bekämpfen: Held mit Zweihandwaffe, Spinnenfeen und evtl was anderes Fieses auf nen Riesenadler und dann ab mit ihm Dämonen jagen (die keine Herausforderunen ablehnen dürfen).
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Re: Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« Antwort #5 am: 21.08.2005 | 22:55 »
Naja, ich werd das hier gegen Oger einsetzen, mein erster Einsatz zum Schutz der heiligen Haine kommende Woche.

Derzeitiges Aufgebot bei 2.000 Punkte

2x 10 Waldelfenkrieger, einmal mit dem Banner, das Gegner in 12 Zoll Umkreis nicht marschieren dürfen
12x Dryaden
14x Kampftänzer
6x Baumschratte
2x Baummenschen

Bei den Chrakteren bin ich mir noch nicht sicher, ein Kampftänzer mit Zweihänder und möglichst viele Magier, um die Gut-Magie im Zaum zu halten. Bin noch am überlegen ob ich Flieger reinnehme, wobei Falkenreiter nichts bringen werden, also eher ein Riesenadler mit Reiter. Ein Walddrache kommt nicht in Frage, zu teuer, zu leichtes Ziel, nicht mein Stil.

Wird eine schwierige Taktik, keine Blocker, außer den Baumschratten und Baummenschen. Leider fehlt mir die Reiterei um schnelle Flankenangriffe zu machen. Vermutlich werde ich ein Zentrum aus Baumschratte, Baummenschen und den Bogenschützen bilden, dann die Kampftänzer und Dryaden auf eine Flanke. Die Oger sind schneller als ich, und vermutlich Zahlreicher :(

Leider fehlt es mir an Reiterei.
Ewige Wache wird gegen Oger nichts nützen.

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Re: Tips und Tricks rund um die Waldelfen
« Antwort #6 am: 22.08.2005 | 13:06 »
Findest du nicht, dass das magische Banner in der Hand von Bogenschützen verschwendet ist?
Und das bringt mich gleich auf die nächste Frage: Dürfen alle Einheiten der Baumkuschler magischer Standarten haben, oder ist das bei den Kerneinheiten wieder auf eine beschränkt?
Gegen Oger drüfte es recht schwierig werden. Andererseits hast du auch gute Blocker, solange er deine Baummenschen nicht mit seinen Charaktermodellen erwischt.
Ich würde eher nur zwei Magier nehmen und zwei richtig heftige Nahkampfcharaktermodelle, die machen sich gerade gegen Oger sehr gut.
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