Tactical Breach Wizards
Man spielt ein Team SWAT Zauberer, die mit Blasting Rod, Wiederbelebungs-Revolver, Hexenbesen und der Fähigkeit einige Sekunden in die Zukunft sehen zu können den fünften Weltkrieg aufhalten müssen. (no pressure, eh?)
Dazu stürmt man Räume um da Bedrohungen auszuschalten, Beweise zu sammeln, Geiseln zu befreien, etc.pp.
Im Endeffekt schöne taktische Logikpuzzle ("wenn ich hier die Wache ausschalte, kommt der Seher da um die Ecke und dann kann ich dort die Sentry Gun übernehmen, während die Söldner drüben in die Falle laufen."), die man pro Raum in 5 bis 20 Minuten ausgetüftelt hat.
Dazu kommt ein Stil, der mir persönlich gut zum Genre (Urban Fantasy?) gefällt, trockener Humor und eine Story, die während und zwischen den Missionen in Dialogen weiterentwickelt wird.