Autor Thema: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006  (Gelesen 3825 mal)

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Offline Faryol

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #25 am: 1.03.2006 | 16:02 »
Danke für's vorbeihüpfen, KL!  :d
Muß wohl bald Ostern sein!?  ~;D
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #26 am: 1.03.2006 | 16:09 »
Tja der kleine Hoppel bringt interessante Geschnke dieses Jahr  ~;D
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Offline Karl Lauer

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #27 am: 1.03.2006 | 17:27 »
Tja der kleine Hoppel bringt interessante Geschnke dieses Jahr  ~;D
Er ist ja auch im Moment liquide... ~;D
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Offline Faryol

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #28 am: 1.03.2006 | 17:34 »
Schön das er uns seine liquiden Mittel zur Verfügung stellt!  ~;D
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #29 am: 6.03.2006 | 16:07 »
So, der Rahmen für das Abenteuer steht

Fehlt mir nur noch Vanis' Charakterbeschreibung (da ich jedem Char ein Kapitel widmen werde bei dem er im Vordergrund steht).

Aber der gute ist ja noch auf Seminar...naja ansonsten muss ich sein Kapitel erstmal noch schwammig halten und dann improvisieren  ::)
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Offline Vale waan Takis

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #30 am: 8.03.2006 | 21:24 »
So, das Abenteuer ist soweit fertig.

Und morgen geht`s ja auch los.

Offene Fragen:
Wo? - Meine letzte Info war: Bei Faryol
Wann? - Möglichst genaue Uhrzeit. Ich denke ich kann morgen etwas früher Schluss machen und schon so ab 17.00 Zeit haben, aber Faryol arbeitet ja auch. Wann kommst du heim Heiko?

Vanis & Dorin, man könnte sich ja vorher zum quatschen bei Basti treffen  ;)
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Offline Vanis

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #31 am: 8.03.2006 | 21:28 »
Bin wieder da, alles noch nicht wirklich einsatzbereit. Bin am 3 Uhr in der Nacht geflogen und muss meine Eltern morgen um 5 morgens zum Flughafen fahren. Aber morgen beim Treffen hab ich dann was stehen.

Übrigens danke, Vale, für die coole Zusammenfassung!

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #32 am: 8.03.2006 | 21:34 »
Gerne  ;)

Übrigens: Freut euch schonmal darauf jemandem mit dem verheißungsvollen Codenamen HADES nach Oranien zu begleiten  ;D und... nee das verrat ich jetzt nciht, aber ich denke es wird heiß hergehn *ichbrauchnenhändereibsmiley*

Ach ja: Willkommen zurück Vanis  :)
« Letzte Änderung: 8.03.2006 | 21:37 von Vale waan Takis »
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Offline Faryol

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #33 am: 9.03.2006 | 09:08 »
Location: Domizil von Faryol   *green light*

Verpflegung: durch Faryol gesichert *green light*

Uhrzeit: um  17 Uhr  *orange light*
Problem: Wirtschaftsprüfer, der Heiko doch binden könnte.
Lösung: Faryol macht dem WP Feuer unterm Arsch! 
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #34 am: 9.03.2006 | 09:10 »
Sehr gut. Fehlt nur noch Dorins okay das wir vorher bei ihm aufschlagen können  :d

Nachtag: Wie halten wir's mit dem Essen? Klassisch-Pizza?
Ich werd Hunger haben  ;) (hab heute nur die Hälfte meiner normalen ration mit zu Arbeit genommen)
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #35 am: 9.03.2006 | 09:13 »
Sehr gut. Fehlt nur noch Dorins okay das wir vorher bei ihm aufschlagen können  :d

Nachtag: Wie halten wir's mit dem Essen? Klassisch-Pizza?
Ich werd Hunger haben  ;) (hab heute nur die Hälfte meiner normalen ration mit zu Arbeit genommen)

 ???

Öhm, Commander?
 V
 V
 V
Verpflegung: durch Faryol gesichert *green light*

Hab isch schöne Hackfleischsoße gemacht, gibbet dann mit Nudelsche!  ;)
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #36 am: 9.03.2006 | 10:28 »
was heisst den früher?
um 17 Uhr gehts los und wenn Heiko noch nicht da ist, warten wir hier bei mir
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Offline Vale waan Takis

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #37 am: 9.03.2006 | 10:51 »
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

Also um 17.00 bei Heiko...Essen ist gesichert  ::)
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Offline Faryol

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #38 am: 9.03.2006 | 16:04 »
Leute, es sieht gut aus. Ich kann wohl zeitigst Feierabend machen. Sprich innerhalb deer nächsten halben Std.
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #39 am: 11.03.2006 | 15:19 »
Wie sieht es eigentlich aus, Space Gothic auch mal wieder mit den "normalen" Regeln zu spielen? Ich find Liquid zwar ok, aber stellenweise doch fast schon zu "einfach". Liquid hat zwar den Vorteil, dass man schnell einen Char gebastelt hat, lässt aber finde ich wenig Spielraum. Soll heißen, dass man nach der Charaktererschaffung eben einen sehr, sehr guten Schützen, Piloten, Arzt, Terroristen hat. Aber mehr eben nicht. Schlagt mich, wenn ich jetzt mit Vor- und Nachteilen komme, aber die geben dem ganzen Charakter doch mehr Tiefe. Und seien wir ehrlich: Wenn es nirgends auf dem Charakterblatt steht, vergisst man sehr schnell, dass ein Charakter auch irgendwelche Schwächen hat. Gerade in dem kurzen Abenteuer (war echt cool) fiel mir auf, dass uns nach Liquidregel im Prinzip überhauptnichts hätte passieren können. Wobei natürlich unsere Pläne auch einfach genial waren (hüstel, EIgenlob stinkt). In den original Space Gothic Regeln kommt man mit guten Plänen auch sehr weit, nur es besteht zumindest die Chance dabei drauf zu gehen. In Liquid hätten die meisten Gegner Probleme gehabt überhaupt durch meine Rüstung und Verteidigung durchzukommen (ich gehe jetzt mal von meiner Bewaffung und Rüstung aus).

Versteht mich nicht falsch. Mit hat Liquid viel Spaß gemacht. Sind nur ein paar Überlegungen. Ich würds auch weiterspielen. Wahrscheinlich landen wir eh wieder in der cinematisch-realistisch Debatte :o
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #40 am: 11.03.2006 | 19:17 »
Ja. Das ist das nerverendig Problem.
Ich finde auch da Liquid gerade im Kampf ein paar schwächen hat, aber naja. Man muss halt in der Gruppe einen konsens finden und da es anscheinend und hofentlich allen spaß gemacht hat war der konsens soweit gut.

keine angst die Kreuzis hätten euch schon treffen können...wären sie nicht so schnell tot gewesen. die hätte auch erschwert  ;)
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Offline Vanis

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #41 am: 12.03.2006 | 15:00 »
Je länger ich drüber nachdenke, desto mehr Lust bekomm ich auf Gurps: Blue Planet. Wird allerdings noch ne Weile dauern, weil ich nicht sofort wieder heimfahre. Vorerst mal ein paar Überlegungen, da ja überhaupt nicht klar ist, ob ihr Lust habt:

1.) Wer würde mitmachen?

Bitte melden! Ich werd auch mal hier in Rodgau rumfragen. Dorin, du hattest ja auf Gurps nicht wirklich Lust. Ich werd zum System und wie ich es handhabe noch einiges sagen.

2.) Worum gehts? (Hintergrund)

Am Rande unseres Sonnensystems wurde im 21. Jahrhundert eine Art Wurmloch entdeckt, dass zu einem anderen Sonnensystem führt. Dort fand man eine wasserreiche Welt (um nicht zu sagen fast komplett mit Wasser bedeckt), die man passend Poseidon taufte. Da die Raumfahrttechnik keine größeren Transporte nach Poseidon zuläßt, kommen anfangs nur sehr wenige Siedler zu der neuen Welt. Die ersten Siedler sind für Jahrzehnte von der Erde abgeschnitten. Als die nächsten Kolonieschiffe eintreffen, haben sich die ersten Siedler an ihre neue Umgebung abgepasst. Es beginnt ein Wettrennen m die Ressourcen der neuen Welt. Gentechnik wird eingesetzt um Menschen das Leben auf einer Wasserwelt zu erleichtern (Kiemen, Druckresistenz...). Die auf der Erde ausgestorbenen Delphine und Orcas werden neu gezüchtet und mit höherer Intelligenz ausgestattet und auf Poseidon als perfekt angepasste Arbeiter eingesetzt.

Privat ist es unmöglich nach Poseidon zu kommen. Entweder eine Regierung schickt Kolonisten oder Firmen tun es. Für viele ist der Preis zu hoch, doch manche nehmen die enormen Risiken auf sich und beginnen ein neues Leben, in einem fremden Sonnensystem, auf einer unbekannten Welt. Ist man erst auf Poseidon angekommen, erliegen die meisten dem "Goldgräberrausch". Es gilt eine Welt zu erforschen (und Profit zu machen).

3.) Das System

Ich tendiere zu Gurps. Liquid würde mir als SL viel Arbeit machen, da es ziemlich viele SOnderheiten gibt, die ich mit Gurps einfacher umsetzen kann. DIe Charaktererschaffung würde ich gerne selbst in die Hand nehmen (spart Zeit). Ihr würdet wie gehabt sagen, was ihr spielen wollt und ch bastele den Char soweit, dass ihr nurnoch ein paar Feinheiten eränzen müsst. Je besser ihr den Char beschreibt (auch in Bezug auf Können, Vor- und Nachteilen, besonderen Fähigkeiten), desto näher liege ich im Ergebnis an euren Vorstellungen.

Falls ihr Interesse habt, schreib ich noch mehr Hintergrund und Möglichkeiten für Charaktere.
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #42 am: 12.03.2006 | 22:32 »
na ich machs kurz
GURPS-Nein
Chars nicht selber machen-Nein

und da hier nicht multipliziert sondern addiert wird, bleibt das auch-Nein ;)

wünsche euch dennoch viel Spaß beim Zocken :)
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #43 am: 12.03.2006 | 22:42 »
Ich wäre dabei, wenn wir nen guten Zeitpunkt finden können...

und natürlich Mitspieler  ;)
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Offline Vanis

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #44 am: 12.03.2006 | 23:57 »
Wunderbar, dann wär das ja geklärt. Mal sehen was unser Doc sagt.

Ganz nebenbei find ich es echt lustig, wie verhärtet die Fronten im Rollenspiel doch sind. Mir persönlich sind Regelwerke ja schlicht egal, solange ich als SL gut damit klar komme. Spieler sollten sich meiner Meinung nach mal nicht so wirklich Gedanken um ein System machen, solange der Hintergrund und die Leute passen. Der Rest macht der SL. Die Tatsache, dass ich Gurps gewählt hab, liegt schlicht daran, dass das Hintergrundmaterial für Gurps ausgelegt ist und ich als SL faul bin. Das alles auf ein anderes System umzuschreiben ist ein Krampf. Natürlich könnte ich es mir da leicht machen und Liquid nehmen. Da würde aber so ziemlich jeder Reiz für mich als SL verloren gehen, da es in Blue Planet doch einige EIgenheiten gibt, die man auch in Liquid wieder nur über Sonderregeln, sprich Vor- und Nachteilen handhaben könnten. Und dann kann ich auch gleich bei Gurps bleiben.

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #45 am: 13.03.2006 | 08:47 »
Mir persönlich sind Regelwerke ja schlicht egal, solange ich als SL gut damit klar komme. Spieler sollten sich meiner Meinung nach mal nicht so wirklich Gedanken um ein System machen, solange der Hintergrund und die Leute passen. Der Rest macht der SL.
Ja und Nein.
Regelwerke sollten im Prinzip zwar egal sein, aber sie beeinflussen das Spiel dann doch. Gurps gehört sicherlich nicht unbedingt zu meinen bevorzugten Systemen, weil es schlicht und einfach wie so viele "klassische" Regelwerke reglementiert und Freiheiten einschränkt, dann kommt noch der Würfelmechanismus hinzu etc.
Es gibt schon Gründe die gegen Gurps sprechen und die einem das fröhliche spieln verderben können...aber wie du sagst liegt mindestens ebensoviel am SL und den Mitspielern  ;)
Daher bin ich dabei...trotz Gurps nicht wegen  ;D
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Offline Faryol

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #46 am: 13.03.2006 | 08:49 »
Interesse am Reinschnuppern hätte ich schon.

Von GURPS habe ich keinen Schimmer und aktuell auch keine Vorstellung was man in der beschriebenen Welt spilen kann.

Das größere Problem dürfte allerdings die Zeit sein!  ::)
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Offline Vanis

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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #47 am: 13.03.2006 | 09:19 »
Ja und Nein
Regelwerke sollten im Prinzip zwar egal sein, aber sie beeinflussen das Spiel dann doch. Gurps gehört sicherlich nicht unbedingt zu meinen bevorzugten Systemen, weil es schlicht und einfach wie so viele "klassische" Regelwerke reglementiert und Freiheiten einschränkt, dann kommt noch der Würfelmechanismus hinzu etc.

Der Würfelmechanismus ist wirklich nicht das Gelbe vom Ei. Aber es warumFreiheiten einschränken soll, vesteh ich nicht. Es läßt eher zu viel Freiheiten. Was ich an Gurps mag ist, dass andere ich Hintergründe spielen kann und sich das System bereits Gedanken gemacht hat, wie ich es regeltechnisch umsetzte. Lustig ist auch, dass ich die Originalregeln von Blue Planet nicht kenne und mir somit ja auch nichts "verloren geht".

Ich kann euch aber bereits jetzt versprechen, dass die Regeln nicht das entscheidende Spielelement sein werden. Wichtig ist mir nur, dass ihr auf einem Blatt stehen habt, was euer Char kann und ihr euch ungefäht ein Bild machen könnt. Und da ist Gurps nicht wirklich schwer zu verstehen. Es hat Attribute (oh Wunder), Fertigkeiten (nein wirklich?) und Vor- und Nachteile. Zugegeben, wenn man es übertreiben will, kann das mit den Vor- und Nachteilem echt stressig werden. Da wir aber nicht übertreiben werden...

Ich stell die nächsten Tagen mehr Hintergrund ins Netz und schreib was zu den Chars.
« Letzte Änderung: 13.03.2006 | 10:52 von Vanis »
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Re: VDFV- Liquid Space Gothic am 09.03.2006
« Antwort #48 am: 13.03.2006 | 09:27 »
Mmmh, es wäre sicherlich eine Idee eine kleine Auswahl an Chars, die du in einer Gruppe gebrauchen könntest zusammenstellst, Vanis, und sich dann jeder, der mitspielen möchte, sich einen dort auswählen könnte.


@Mod: Wäre vlt. eine Idee den Planungsthread von Vanis hier herauszulösen, oder? 
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