Autor Thema: Faryol, Vale, Vanis + Jack GURPS: BLUE PLANET  (Gelesen 6235 mal)

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Offline Vale waan Takis

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #25 am: 15.03.2006 | 18:02 »
Gefällt mir schonmal gut, ich denke auch das die Werte so bleiben können...

Hintergrund werde ich detailierter ausarbeiten wenn wir wissen wann und mit wem wir spielen werden  ;)
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Offline Vanis

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #26 am: 15.03.2006 | 18:27 »
Ok, dann warten wir mal ab, was Faryol sagt. Vielleicht werden ein oder zwei Leute aus Rodgau mitmachen.
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #27 am: 16.03.2006 | 11:16 »
Das ist ja recht ausführlichst!

Mal grob überdacht:
Was mir gefallen würde, wäre wohl ein Diver, also quasi ein Ureinwohner, richtig?
Problem ist vlt. wie der Bogen zu zu GEO gespannt werden kann, da ich nicht weiß wie generell diese Beziehung zu sehen ist.

Irgendwo war erwähnt, dass auch mit Meeresbewohner experimentiert wird und diese intelligenter sind.
Ein Idee daraus wäre, dass ich quasi ein "Trainer" bin oder eher jemand mit sehr guten empathischen Fähigkeiten zu Meeressäugern habe.   

Möglicher Bogen:
GEO tritt ja als Spionagenetz und Polizei auf Poseidon auf. Für spezielle Aufträge startete GEO ein Geheimprojekt. Es wurden junge Ureinwohner (vorwiegend Diver) "rekrutiert" und zusammen mit Delphinen als Team ausgebildet um auf Poseidon Spionage- und Sabotageeinsätze durchzuführen.
Mal ganz grob umrissen.

Ein Potpourri an Fertigkeiten und Vorteilen folgt.  ;)

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #28 am: 16.03.2006 | 11:25 »
Klingt gut. Manche Ureinwohner sahen den Neukontakt zur Erde durchaus positiv (bessere medizinische Versorgung...). Von daher passt das sehr gut.
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #29 am: 16.03.2006 | 11:45 »
Klingt gut. Manche Ureinwohner sahen den Neukontakt zur Erde durchaus positiv (bessere medizinische Versorgung...). Von daher passt das sehr gut.

Okay, dann entstamme ich vlt. einer Familie, die vom Kontakt profitiert hat (Mutter wäre bei Geburt inkl. Kind gestorben, z. B.).
Irgendwie bin ich dann zu diesem Projekt (DISS - Diving Investigation and Sabotage Squad) gekommen, dessen Leiter ein Soziologe ist, der speziell die Fähigkeiten von Aquaforms nutzt.
Da er schon früh zu Forschungszwecken meine Familie beobachtet hatte und speziell meine Fähigkeiten im Umgang mit Meeressäugern schätzen lernte, war meine Rekrutierung schon fast selbstverständlich.

DISS - Geheimprojekt der GEO um Spezialoperationen auf Poseidon durchzuführen. Hierbei arbeiten Soziologen, Meeresbiologen sowie Geheimdienst und Militärspezialisten zusammen um Einheiten aus (Aqua-)Menschen und Meeressäugern einzusetzen.

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #30 am: 16.03.2006 | 11:46 »
Um eine persönliche Beziehung mal mit reinzubringen:
Es ist immer gut die Natives zum Freund zu haben wenn man Fun will. Wir könnten uns also druchaus kennen, immerhin kennt kaum einer besser wo was abgeht und wo's DIE WELLE gibt als einer der da aufgewachsen ist  ;)

Was amcht es da schon, das er ein primitiver Barbar ist und ich ein absolut überlegenes Wesen bin  :D
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #31 am: 16.03.2006 | 11:56 »
DISS - Geheimprojekt der GEO um Spezialoperationen auf Poseidon durchzuführen. Hierbei arbeiten Soziologen, Meeresbiologen sowie Geheimdienst und Militärspezialisten zusammen um Einheiten aus (Aqua-)Menschen und Meeressäugern einzusetzen.

Ich binde die DISS dann mal in den HIntergrund ein:
DISS: Gemeinschaftsprojekt der High Commission of Science an Technology, Internal Security, Armed Forces (Naval Command).

Zu eurer Zusammenführung: Die GEO stellt Orcas und Delphine natürlich jedem zu Verfügung, der dafür bezahlt. Dementsprechend hast du, Faryol, dann einfach für GenDiver einige Cetaceans ausgebildet, arbeitest aber im Geheimen weiter für die GEO. Privat kannst du Vale natürlich auch die besten Strände Poseidons zeigen  ;)
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #32 am: 16.03.2006 | 11:57 »
Hier die groben Ideen. Kannst du damit was zusammenbasteln, Vanis? Mal sehen was du draus machst!  ;)

Aquaform (Diver)

Nachteil: sozialer Außenseiter

Fertigkeiten: Aquaculture, Boot fahren, Fischen, Meteorologie, Naturalist, Überleben (Insel, Meer)


Beruf Tiertrainer/Spion
Schwerpunkt auf
(Meeres-)Tiere führen/trainieren
verdeckte Operationen (Heimlichkeit)
Unterwasserkampf/Sprengstoff

Vorteile
Empathie
Erhöhte Ausdauer
Gefahreninstinkt
Richtungssinn
Wachsamkeit


Fertigkeiten

Tiere führen
Schwimmen
Beschatten
Tarnen
Unterwassersprengen
Verbergen
Verstohlenheit
Bootfahren
Mechanik
Motorboote
Messer
Raufen
Schusswaffen
Erste Hilfe
Handeln
Ortskunde
Fischen
Klettern
Naturkunde
Navigation
Orientierung
Spurenlesen
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #33 am: 16.03.2006 | 12:00 »
Ich bastele dir was zusammen. Muss jetzt allerdings in die Uni. Heut Abend hab ich dann was stehen. Gewichtung der Attribute wäre noch gut vorher festzulegen.
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #34 am: 16.03.2006 | 12:03 »
Ich bastele dir was zusammen. Muss jetzt allerdings in die Uni. Heut Abend hab ich dann was stehen. Gewichtung der Attribute wäre noch gut vorher festzulegen.

Alles klar! Nur kein Stress!  :)

Hey, Vale ich kann dir Traumstrände, phantastische Riffe und Küsten mit Wahnnsinnsbrechern zeigen!
« Letzte Änderung: 16.03.2006 | 13:16 von Faryol »
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #35 am: 16.03.2006 | 13:27 »
Hurray for Us  8)
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #36 am: 16.03.2006 | 13:34 »
Problem bei den Fertigkeiten - einige klingen irgendwie recht gleich; wo liegen denn Unterschiede?

Z.B.
Bootfahren, Motorboot, Seemannschaft
Navigation, Orientierung, Ortskunde
Verbergen, Verstohlenheit

Ich kann ja mal eine kleinere Auswahl der Fertigkeiten bringen, die unbedingt sein müßten:

Als Trainer:
Tiere führen/trainieren
Schwimmen, sofern nicht irgendwie automatisch abgedeckt
Überleben (Insel/Meer)
Naturalist
Meteorologie
Orientierung
Naturkunde
Boote fahren

"Besondere" Fähigkeiten:
Verfolgen/Beschatten
Verstecken
Entdecken
Bisserl Mechanik und/oder Elektronik
Bisserl erste Hilfe

Kampffertigkeiten:
Schusswaffen, keine Ahnung von Technikstand, sollte auch unter Wasser funzen - harpune?  Aber auch Pistole.
Messerkampf
Waffenloser Kampf

Umgang Sprengstoffe (besonders Unterwasser)



denke damit sind zunächst mal Schwerpunkte umrissen. Ich weiß nicht welche Fertigkeiten da spezieller passen. Und wie es mit dem Punktekonto aussieht! ;) Du bastelst schon wat schönes!  ;D Über Feinheiten können wir ja noch reden. Letzlich sollte er aber immer noch mehr der Naturmensch sein, er fühlt sich eigentlich schon sehr mit dem Element Wasser und seinen Bewohnern verbunden.
« Letzte Änderung: 16.03.2006 | 14:53 von Faryol »
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #37 am: 16.03.2006 | 13:37 »
Problem bei den Fertigkeiten - einige klingen irgendwie recht gleich; wo liegen denn Unterschiede?
Ja, das Problem hatte ich auch. Und unter Hypertough Skeleton hab ich mir wohl auch was völlig anderes vorgetellt  ::)
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Samael

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #38 am: 16.03.2006 | 13:47 »

Naturalist (wat is dat?)


Praktisches Wissen über die Natur. Eßbare Pflanzen von giftigen Unterscheiden, Wetterkunde (ohne tiefer in Meteorologie einzutauchen), praktische Geologie (ist die Höhle einsturzgefährdet?). Eben die Fähigkeit die ein Ureinwohner oder Wildnisbewohner haben würde. Survival dagegen hätte eher ein Entdecker oder Militär aus einer zivilisierten Gesellschaft.
« Letzte Änderung: 16.03.2006 | 13:49 von Samael »

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #39 am: 16.03.2006 | 14:51 »
Danke Sam!

Damit kann ich was anfangen!  ;)

Somit kann ich o. g. Fertigkeiten etwas eindampfen!
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« Antwort #40 am: 16.03.2006 | 17:18 »
Problem bei den Fertigkeiten - einige klingen irgendwie recht gleich; wo liegen denn Unterschiede?

Gebe zu, dass ich da teilweise auch Probleme hatte. Ich denke, wir müssen es mit den Fertigkeiten nicht übertreiben. Wenn eine Fertigkeit passt, müsst ihr nicht noch 5 Spezialisierungen haben, die alle in dieselbe Richtung gehen.
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« Antwort #41 am: 16.03.2006 | 17:31 »
Gebe zu, dass ich da teilweise auch Probleme hatte. Ich denke, wir müssen es mit den Fertigkeiten nicht übertreiben. Wenn eine Fertigkeit passt, müsst ihr nicht noch 5 Spezialisierungen haben, die alle in dieselbe Richtung gehen.

Sollte man alle 5e mal gerade sein lassen. Sehe ich auch so.  :)
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #42 am: 16.03.2006 | 18:18 »
Charaktertyp: Tiertrainer, Spion, Ureinwohner

Attribute:

Stärker: 12
Geschicklichkeit: 11
IQ: 13
Konstitution: 11

Vorteile:

(Diver)
Amphibisch
Salztoleranz
Nickhäute
Druckunterstützung
Temperaturtoleranz 2
Sauerstoffspeicher

Erhöhte Ausdauer 2
Richtungssinn
Wachsamkeit 1

Nachteile:

sozialer Außenseiter
Pflichtgefühl (das Meer schützen)
Angst vor Menschenansammlungen
Leichtes Übergewicht
Reduzierte Geschicklichkeit (wegen Schwimmhäuten zwischen Fingern)


Fertigkeiten:

Motorboot 11
Navigation 13
Mechanik 11

Verstohlenheit 12
Dressieren 14
Schwimmen 14
Überleben (Insel/Meer) 13
Fischen 14
Naturalist 14
Erste Hilfe 13

Schusswaffen (Pistolen) 12
Messerkampf 11
Raufen 10
Unterwassersprengstoff 14
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« Antwort #43 am: 17.03.2006 | 09:05 »
 :d
Joo, klingt soweit ganz gut! Thx
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« Antwort #44 am: 17.03.2006 | 09:45 »
:d
Joo, klingt soweit ganz gut! Thx

Bitteschön :). Über Feinheiten können wir ja beim ersten Treffen nochmal kurz reden.

Wie sieht es denn mit dem Terminvorschlag bei dir aus (erste Aprilwoche, unter der Woche)?
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« Antwort #45 am: 17.03.2006 | 09:50 »
Bitteschön :). Über Feinheiten können wir ja beim ersten Treffen nochmal kurz reden.
Ja, sehe ich in ähnlicher Weise.

Zitat
Wie sieht es denn mit dem Terminvorschlag bei dir aus (erste Aprilwoche, unter der Woche)?
Prinzipiell recht problemlos. Monatsabschluß ist die Woche zuvor.
Allerdings habe ich am Montag Vereinsausschußsitzung und Mittwoch Training (dies könnte ich ggf. ausfallen lassen allerdings ungern).
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« Antwort #46 am: 17.03.2006 | 10:02 »
Dienstag hab ich um 14.00 zahnarzt und werde danach wahrscheinlich wieder auf Stunden halbseitig sprachgelähmt sein  :P
aber sonst spricht da nix gegen.

Donenrstag würde wohl auch gehen...Freitag schlecht
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Offline Faryol

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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #47 am: 17.03.2006 | 10:03 »
Ja, freitag ist auch bei mir aussen vor. Auch Training, aber das kann ich kaum ausfallen lassen.
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« Antwort #48 am: 17.03.2006 | 10:12 »
Fasse zusammen: Mittwoch und Donnerstag kommen infrage. Wenn Faryol sein Training ausfallen lassen könnte (oder kann man danauch noch was anfangen?).
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Re: Faryol, Vale, Vanis + x GURPS: BLUE PLANET
« Antwort #49 am: 17.03.2006 | 10:15 »
Fasse zusammen: Mittwoch und Donnerstag kommen infrage. Wenn Faryol sein Training ausfallen lassen könnte (oder kann man danauch noch was anfangen?).
Also wie gesagt, theoretisch geht der Dienstag auch.
Frag auch nochmal Joachim was ihm paßt, dann packen wir das schon.

Uhrzeit?
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