Tja, die Grundsatzentscheidung Stichwörter oder nicht ist irgendwo auch eine Glaubensfrage. Sie hindern die Leute ggf. daran, das „Spiel, das sie immer schon mal schreiben wollten“, zu machen. Alle fangen bei Null an. Ist das gut oder schlecht? Ich finde, gut.
Dass die Stichwörter „weit weg von dem, was im Rollenspiel üblich ist“, waren, war volle Absicht. Unsere Hoffnung war, die Kreativität damit zu beflügeln und die Teilnehmer dazu zu bringen, vielleicht mal Bereiche jenseits des Gewohnten auszuloten. Ich denke, dieses Ziel haben wir erreicht.