Alle Verletzungen werden 1:1 von körperlichen Fertigkeitswerten abgezogen, das heißt, mit jedem verlorenen TP sinkt die effektive Fertigkeit um 1 Prozentpunkt.
Alle Kampfmanöver sind 'called shots', das heißt, der jeweilige Spieler erklärt zuerst seine Intention und der Wurf sagt ihm dann, wie gut er das hinbekommen hat. Dabei geht es um Einzelaktionen, also kein 'ich tänzele um ihn herum, täusche drei Attacken an und stoße ihm dann den Dolch von hinten durch die Brust ins Auge'. Es gibt daher in der Regel für Aktionen, die nicht zu sehr 'over the top' sind, keine weiteren Modifikationen. Manöver, die sich in einem Actionfilm gut machen, aber in einem echten Kampf nichts zu suchen hätten, finden einfach nicht statt; ich mag es plausibel.
Robin