Nicht vergessen, nur nicht berücksichtigt. ^^
Ich möchte einstweilen nur physischen Schaden betrachten, weil soweit ich weiß nur dieser für die Skills relevant ist bzw von diesen verstärkt werden kann. Andere Schadensquellen werden nicht mit multipliziert, Giftschaden erst recht nicht, weil der anders funktioniert.
Beispiel: Waffe A hat 100 Phys-Schaden, Waffe B 50 Phys und 70 Ele; dann ist "normalerweise" Waffe B besser, aber wenn du einen Skill hast, der 100% Schadensbonus gibt, ist Waffe A besser, weil du damit 200 machst und mit Waffe B nur 170.