Autor Thema: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren  (Gelesen 2310 mal)

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Agroschim

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Drei Fragen zum offenen Brainstorming freigegeben:

  • Was kann ein Mythoskult alles gegen (kreatives) gegen all zu neugierige Spieler ins Feldführen?
  • Wie kann ein Mythoskult von spionierenden Investigatoren erfahren?
  • Gibt es einen Grund, warum Kultisten ich an der Bibliothek der Mythosforscher vergreifen könnten, und wie kann das von statten gehen?

Ich zähle auf eure Krativität!

Offline Roland

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #1 am: 3.12.2006 | 18:24 »
  • Was kann ein Mythoskult alles gegen (kreatives) gegen all zu neugierige Spieler ins Feldführen?

Den starken Arms des Gesetztes oder des Establishments. Mythoskreaturen oder andere Zauber. Angeheurter Schergen von diverser Qualität und Hinterhalte.

  • Wie kann ein Mythoskult von spionierenden Investigatoren erfahren?

Durch Kultisten oder Verbindungsleute in den richtigen Positionen (Bibliothekare, Polizisten, Kommunale Angestellte). Vielleicht suchen die SCs die Kultisten ja selbst auf. 

  • Gibt es einen Grund, warum Kultisten sich an der Bibliothek der Mythosforscher vergreifen könnten, und wie kann das von statten gehen?

Weil die Kultisten die Bücher selbst besitzen wollen oder verhindern möchten, dass die SCs an gefährliches Wissen kommen.


und wie kann das von statten gehen?

Einbruch, Bandstiftung und mal wieder Zauber oder Mythoskreaturen. Wenn der Kult wirklich mächtig ist, kann er die Bücher beschlagnahmen lassen. Wenn z.B. Ritualmorde begangen wurden ist Besitz uralter Zauberbücher ziemlich verdächtig.
« Letzte Änderung: 3.12.2006 | 19:15 von Roland »
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Offline Vanis

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #2 am: 4.12.2006 | 08:34 »
Je nach dem wie einflussreich der Kult ist, würde ich die gesellschaftliche Existenz der Spieler ruinieren. Die Gruppe will bei dem Kult einbrechen und rumschnüffeln? Polizei steht schon bereit. Die Gruppe informiert sich über Kontaktpersonen? Die könnten dem Kult auch bekannt sein und überwacht, dann eingeschüchtert und schlussendlich als Warnung an die Gruppe vielleicht sogar beseitigt werden.

Wenn dann die Gruppe schon so gut wie am Ende ist (kein Geld mehr, Probleme mit Polizei, keine Kontaktpersonen mehr), könnte der Kult ihnen die Chance geben, die Sache "aufzudecken". Die Gruppe dringt bei dem Kult ein und entdeckt eine Sache, die so unaussprechlich ist, dass sie wahrscheinlich zugrunde gehen und wahnsinnig werden.

Eventuell sind dann die Charaktere aber ja auch so stark und gefestigt, dass sie den Kult überraschen und die Sache überstehen und dann alles zu nichte machen...
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Offline Vanis

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #3 am: 4.12.2006 | 09:46 »
    Nachtrag dazu:


  • Wie kann ein Mythoskult von spionierenden Investigatoren erfahren?

Die "cthuloide Subkultur" dürfte recht klein und überschaubar sein. Wenn die Gruppe über Mythoswerke verfügt, könnten diese sie verraten. Solche Bücher haben ja oft ganz eigenartige Fähigkeiten. Charaktere könnten schlafwandelnd Rituale auslösen, die die Kultisten auf sie aufmerksam werden lassen.

Zitat
  • Gibt es einen Grund, warum Kultisten ich an der Bibliothek der Mythosforscher vergreifen könnten, und wie kann das von statten gehen?

Werke des Mythos sind extrem selten und wertvoll. Auch Kultisten verfügen nicht über unbegrenzten Zugang dazu. Die verehrte Gottheit könnte einfach Foderungen stellen: "Räumt die Schnüffler aus dem Weg, sie haben verbotenes Wissen, das nur euch allein zusteht."

Wie ein solcher Einbruch funktioniert, hängt dann stark von den Mitteln des Kults und den Sicherheitsmaßnahmen der Gruppe ab. Da solche Mythswerke wie erwähnt an sich schon sehr gefährlich sind, würde ich mir das als SL, äh ich meine natürlich Kult  ;)zu nutze machen. Vielleicht begünstigen die Mythoswerke ja die Anwendung von Ritualen auf das Haus der Gruppe...
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Offline sindar

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #4 am: 22.12.2006 | 16:52 »
  • Was kann ein Mythoskult alles gegen (kreatives) gegen all zu neugierige Spieler ins Feldführen?
[/quote]

Falsche Infos ausstreuen. Wenn moeglich, Widerspruechliches an verschiedene Gruppenmitglieder. Sowas wie der aus einem Buch herausfallende Zettel, der scheinbar auf einen Ort fixierte Zauberspruch, ein falsch angegebener Kreaturenname oder Aehnliches. Kommt besonders genial, wenn sich der Kult dabei daemlich anstellt und die Spieler in der Lage sind, aus dem Puzzle die relevanten und richtigen Infos 'rauszufiltern...
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Offline Drudenfusz

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #5 am: 13.02.2007 | 18:51 »
  • Was kann ein Mythoskult alles gegen (kreatives) gegen all zu neugierige Spieler ins Feldführen?
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Agroschim

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #6 am: 30.09.2007 | 23:39 »
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Offline Mr Grudenko

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Re: [Cthulhu/Brainstorming] Mythoskult vs. Investigatoren
« Antwort #7 am: 1.10.2007 | 04:35 »
Was kann ein Mythoskult alles gegen (kreatives) gegen all zu neugierige Spieler ins Feldführen?

Sie so manipulieren, daß sie letztendlich selbst Kultmitgleider werden? Z.B. ihnen Informationen über ein Ritual zuspielen, daß einen Dämon bannen soll, diesen aber in Wirklichkeit beschwört. Oder aber sie zu einem Mord an einem Unschuldigen treiben, etc.

Zitat
Gibt es einen Grund, warum Kultisten ich an der Bibliothek der Mythosforscher vergreifen könnten

Wenn man von o.g. Ideen ausgeht, könnte ja 'vergreifen' auch bedeuten, gefälschte Informationen unterzubringen. Oder aber die ganze Bibliothek bzw. Teile davon zu stehlen, den Forschern aber Gelegenheit geben, die Schriften (bzw. Ver-Fälschungen davon) wieder zu beschaffen.

Zitat
und wie kann das von statten gehen?

Die Forscher kommen nach Hause und müssen feststellen, daß ihr Haus/Wohnung leergeräumt wurde. Und die Nachbarn beglückwünschen sie dann zu dem guten Umzugsunternehmen, das sie angeblich angeheuert hätten und unheimlich schnell bei der Arbeit war.  >;D
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(Simon Schama)