Die aktuelle 5. Edition ist von 2016, also noch recht neu. Die Regeln sind halt Geschmackssache. Wenn man damit leben kann, gibt es eigentlich keinen Grund für eine Überarbeitung. Wenn man die Regeln nicht mag, lässt es sich problemlos ohne Würfelproben spielen. Viel wichtiger ist bei den Detektivgeschichten die Interaktion zwischen Detektiven (Spielern) und Zeugen sowie Tatverdächtigen (Spielleiter). Wenn die Spieler beobachten, Fragen stellen und untersuchen, lösen sie den Fall. Warten sie bloß darauf, daß der Spielleiter sie durch den Plot führt, passiert rein gar nichts.
Ich habe Private Eye gespielt und geleitet. Das Abenteuer "Der Schrecken von Randall Castle" habe ich in eine Geistergeschichte verwandelt und mit Faith Corps gespielt. Das kam bei den Spielern sehr gut an. Mich würde daher interessieren, ob jemand Private Eye für Fate adaptiert hat.