Ich kann diejenigen verstehen, die eine aktive Parade haben wollen, weil sie sich sonst hilflos gegen Angriffe fühlen (auch wenn dafür oft unsinnige Begründungen herhalten müssen, meist D&D-Bashing), aber sie dürfen dann nicht so häufig gelingen, dass das Spiel aufgehalten wird.
Sicher ist es realistisch, wenn sich zwei erfahrene Kämpfer umkreisen und lange Zeit keinen Treffer anbringen können. Aber Spass macht es nur im Film, nicht als Regelmechanismus.
Man sollte entweder die Parade verringern, oder man baut einen direkten Vergleich zwischen Angriffs- und Verteidigungswurf ein.