- unter Heat (4Rationen pro Tag) steht alle 4Stunden Vigor check. bis(also mehr als) halbe Ration -2
- bei Thirst für Wüste(4Rationen pro Tag) steht nach dem ersten Tag dursten Vigor check(also einmalig), nach dem zweiten alle 6Stunden und ab(also weniger als) halbe Ration -2
sollte man die Regeln nun beide gleichzeitig verwenden? Denn nur so macht es Sinn.
Man sollte diese Regeln zunächst einmal VOLLSTÄNDIG DURCHLESEN. Denn nur so macht es Sinn Fragen dazu zu stellen.
Heat:Heat als Hazard geht von Temperaturen über 90° Fahrenheit aus (ca. 32°C). Das ist die Voraussetzung, unter der die Heat-Regeln eingesetzt werden können. Solche Bedingungen kann man sicherlich in einer trockenen, warmen Wüste, aber auch in einem Raumschiff unter heftiger Sonneneinstrahlung, oder auf der Elementarebene des Feuers erhalten. Es trifft zu, daß man nach den SW-Grundregeln 4 quarts Wasser am Tag trinken muß, um gefährliche Auswirkungen dieser hohen Temperaturen zu vermeiden (1 US-quart = 1,137 Liter). Wenn nicht ausreichend Wasser verfügbar ist, dann wird ein Fatigue-Wurf (immer ein Vigor-Wurf) fällig. Und zwar alle 4 Stunden, mit -2 wenn nur 2 quarts Wasser verfügbar sind, mit -4 wenn weniger als diese 2 quarts verfügbar sind.
Aber damit nicht genug: der Fatigue-Wurf erhält -1 für alle 5° Fahrenheit (ca 3°C), die die Temperatur über 90° Fahrenheit ist. Also bei 100° Fahrenheit (38°C) -2 zusätzlich zu etwaigen Modifikatoren für zu wenig Wasser. In den bekannten Deadlands:Reloaded-Gegenden wie Death Valley gibt es mit 120° Fahrenheit dann schon satte -6 auf den Fatigue-Wurf.
Gegenmaßnahmen:Man kann sich aber auch schonen: unterläßt man jede körperliche Aktivität, gibt es +1, legt man sich auch noch in schützenden Schatten, gibt es weitere +1.
Folgen:Fehlschlag beim Fatigue-Wurf bedeutet, daß der Charakter einen Level Fatigue erhält. Wir der Charakter durch einen Fehlschlag beim Fatigue-Wurf wegen HITZE (Heat) Incapacitated, so erleidet er einen Hitzeschlag und könnte einen Hirnschaden davon tragen. Ein weiterer Vigor-Wurf (mit mindestens -2 wegen der für Incapacitation durch Fatigue notwendigerweise vorhandenen Vorschädigungen von 2 Fatigue-Leveln) ist nötig. Scheitert dieser, so werden Smarts und Strength des Charakters PERMANENT um eine Würfelstufe gesenkt (Minimum ist d4).
Thirst:Thirst als Hazard ist zunächst einmal NICHT an bestimmte Temperaturen gebunden. Man kann bei völlig komfortablen Temperaturen bei 50 Fathoms verdursten, wenn einem auf hoher See das Trinkwasser ausgeht, oder wenn man sich im felsigen Gebirge verirrt!
Ein Charakter braucht demnach 2 quarts Wasser pro Tag, wenn er nicht Fatigue-Würfe machen soll. Befindet sich der Charakter in ausgesprochen trockener Umgebung (die nicht einmal heiß zu sein braucht!), dann braucht er doppelt so viel: 4 quarts pro Tag. Das gilt auch für sehr feucht-warme Gegenden, wo man sehr stark Wasser durch Schwitzen verlieren kann (auch ohne die Temperaturschwelle von 90° Fahrenheit für die Heat-Regeln zu überschreiten!).
Nach dem ersten Tag ohne Wasser unter diesen äußeren Bedingungen (also ohne Temperatur >90° Fahrenheit, da diese zu schnellerer Austrocknung führen würde), ist ein Fatigue-Wurf (Vigor-Wurf) notwendig. Hat der Charakter weniger als die Hälfte seines notwendigen Quantums (also in nicht sehr trockener Umgebung weniger als 1 quart, in sehr trockener Umgebung weniger als 2 quarts), wird ein Modifikator von -2 auf den Fatigue-Wurf angewandt. Nach diesem ersten Tag unter Durst, muß der Charakter alle 6 Stunden einen Fatigue-Wurf machen. (Modifikatoren wie oben.)
Gegenmaßnahmen:"Schonung" bringt hier NICHTS! Weder das Einstellen der körperlichen Aktivitäten noch das Herumliegen im Schatten. - Aber ein erfolgreicher Survival-Wurf bringt für eine Person die für einen Tag notwendige Menge an Wasser (und Nahrung), bei einem Raise sogar für weitere fünf Personen (also insgesamt 6 Personen) genug Wasser (und Nahrung) für diesen Tag. Somit ist AKTIVES Suchen nach Wasser unter den äußeren Bedingungen für die Anwendung der Thirst-Regeln eine wirksame Gegenmaßnahme. Würden die Charaktere aber bei Temperaturen >90° unter den Heat-Regeln agieren, so wäre Survival NICHT ausreichend um genug Wasser zu finden!
Folgen:Ein nicht erfolgreicher Fatigue-Wurf gegen Verdursten gibt den Charakter einen weiteren Level Fatigue. Beim dritten Fatigue-Level ist er Incapacitated (aber OHNE die möglicherweise permanenten Schäden an Smarts und Strength bei sehr hohen Temperaturen nach den Heat-Regeln befürchten zu müssen!). Nach einem weiteren gescheiterten Fatigue-Wurf (nach weiteren 6 Stunden ohne Wasser) ist der Charakter tot. Weitere Folgen und Effekte gibt es nach den Thirst-Regeln nicht.
Man sieht ganz klar: Beide Hazards sind UNTERSCHIEDLICH. Die Anwendungsbereiche sind klar erkennbar. Es ist KEIN Grund die Heat-Regeln anzuwenden, wenn die Temperaturen unter 90° Fahrenheit liegen. Aber wenn sich jemand in einer kalten, trockenen Steinlandschaft (z.B. im Gebirge) verirrt hat, dann kann er da auch durchaus verdursten. Ein Fall für die Thirst-Regeln. - Es ist IMMER KLAR, ob man die Heat-Regeln oder die (harmloseren) Thirst-Regeln anwenden soll. Der entscheidende Punkt ist die Temperatur. Aber das steht ja auch in den Regeln als Bedingungen angegeben.
Beide Hazards können mit UNTERSCHIEDLICHEN Gegenmaßnahmen angegangen werden. Bei Heat hat man weit weniger Möglichkeiten unbeschadet davon zu kommen. Man kann sich schonen und in den Schatten legen. Das war alles. - Bei Thirst kann man seine Survival-Kenntnisse anwenden und Wasser (und Nahrung) aktiv finden und bekommt nicht nur einen "popeligen" Modifikator auf den Fatigue-Wurf, sondern man muß für diesen Tag überhaupt KEINEN Fatigue-Wurf machen!
Beide Hazards haben UNTERSCHIEDLICHE Folgen für gescheiterte Fatigue-Würfe. Thirst gibt "nur" Fatigue-Level bis zur Incapacitation und ggf. zum Tode - und das über einen längeren Zeitraum. Heat erfordert weit schneller und öfter Fatigue-Würfe, die auch Fatigue-Level bis Incapacitation und Tod bringen, aber auf Stufe Incapacitation auch schon einem in letzter Minute Geretteten PERMANENTEN Schaden an Smarts und Strength zufügen können. Das kann einem bei Thirst nicht passieren.
Die Hazards Thirst und Heat sind klar von einander abgegrenzt und in Ausgangsbedingungen, Zeitinkrementen, Gegenmaßnahmen und Folgen UNTERSCHIEDLICH.
Für BEIDE Hazards gilt:
The Game Master should use these
hazards mostly for dramatic purposes.
Damit ist klar: je nach dramaturgischer ABSICHT des Spielleiters kann er Heat und/oder Thirst als Hazard in einer bestimmten Situation anwenden oder auch nicht. Das ausdauernde Herumliegen in der Sauna ist nicht wirklich ein Grund die Heat-Hazard-Regelmechanismen anzuwenden. Und wenn ein Charakter mal seine Suppe nicht essen mochte, dann sind die Thirst-Hazard-Regeln auch nicht gleich als Kanonen auf diesen Spatz zu richten.
Die konkrete Situation, in welcher Charaktere verdursten können (Thirst), tritt in unterschiedlichen Settings unterschiedlich oft und unterschiedlich bedeutsam auf. Das fehlende Trinkwasser auf hoher See ist in PotSM und 50F standardmäßig ein Problem, paßt somit bestens ins Setting und die Spieler würden auch solche Gefahren einer Seereise erwarten. Die Flucht vor dem gespenstischen Hangin' Judge quer durch die Mojave Wüste ist in DL:R auch ein Problem, welches ins Setting paßt und somit den Einsatz der Regeln für Überhitzung (inklusive Verdursten!) rechtfertigt.
Eine Situation, in welcher SOWOHL die Regeln für Überhitzung (Heat), die ja schon ihre eigene Verdursten-Regelung beinhalten und von den Konsequenzen um einiges härter und permanenter sind, sowie schneller zur Incapacitation führen, ALS AUCH die Regeln fürs Verdursten (Thirst) zur Anwendung kommen könnten, kann ich mir NICHT vorstellen. - Heat hat die gefährlicheren Verdursten-Regeln gleich eingebaut. Wozu zu diesen noch doppeltgemoppelt (und den Spieler sinnloserweise doppelt gearscht!) die Thirst-Regeln obendrauf noch anwenden?
Das ist schlichtweg sinnlos. - Das fällt einem natürlich sofort auf, wenn man die Heat-Regeln KOMPLETT durchgelesen hat.
Bei Wasserknappheit ohne übergroße Temperaturen (<90° Fahrenheit) greifen die (nicht so schnell tödlichen) Thirst-Regeln. Bei Überhitzung, infolge derer auch eine (eingebaute) Austrocknung droht, greifen die Heat-Regeln (mit ihren passend zur Überhitzung ausgearbeiteten, eingebauten Austrocknungs-Regeln).
So klar und so einfach ist das.
dann zum Recover:
bei Heat steht - Char erhält Wasser (nicht definierte Menge) => 1Fatigue lvl/Stunde
bei Thrist steht - 2Rationen => 1 Fatigue lvl/Stunde.
Bei den Heat Regeln sind die Wassermengen zur Erholung nicht angegeben. Das ist eine unangenehme Auslassung. Hier hätte das Regelwerk (so wie bei anderen Hazards) einfach KLAR eine konkrete MENGE angeben sollen. - Was macht man in solch einem Falle?
Nein, man startet keine karussellartigen "Frage"-Rant-Reigen in Foren, sondern nimmt sich Gary Gygax zum Vorbild und inferiert die korrekte Quantität, 4 quarts, die Tagesration für besonders trockene Gegenden aus den (harmloseren) Thirst Regeln, und gut ist's.
Auch das Problem ist geklärt.