Dann mal zum nächsten Problemfeld:
Ah- und Frage Nummer 2. Verstehe ich das richtig? Wenn ein Charakter Shaken ist und seine drei Bennies schon verbraucht hat, dann ist er zur Untätigkeit verdammt
Zum einen zu den drei Bennies:
Das ist das Bennie-"Startkapital". Wenn der Spieler die gesamte Spielzeit NICHTS getan hat, was irgendwie interessant, spannend, findig oder sonst irgendwie unterhaltend gewesen wäre, dann - und NUR dann! - hat er leider nicht mehr als seine drei Start-Bennies.
Normal ist aber, daß man sich Bennies erspielt. Zum einen durch Ausspielen der Nachteile (Hindrances), zum anderen für entsprechend unterhaltende Aktionen, tolle Sprüche, witzige Kommentare aus dem Off, usw.
Bei Savage Worlds (und schon beim Vorgänger Deadlands Classic) ist es enorm wichtig, daß der Spielleiter den Bennie-Fluß in Gang bekommt und am strömen hält. Das erfordert ein wenig Übung und läßt sich schlecht nur mit "Rezepten" erklären oder erlernen. (Das Thema wäre auch einen eigenen Thread wert, oder zwei oder drei.)
Zum anderen zum Thema Shaken und "Untätigkeit":
Ein Charakter, der Shaken ist, ist NICHT "zur Untätigkeit verdammt"!
Er kann sich mit halber Bewegungsweite fortbewegen und alle FREIEN Aktionen durchführen, die er auch ohne Shaken-Zustand tun dürfte (also etwas sagen, einen Gegenstand fallen lassen, eine nicht abgesperrte Tür öffnen, ein Glas Milch trinken, ...). - Sehr SINNVOLLE Aktionen wären z.B. sich in Deckung zu bewegen, oder mangels Szenerie-Elemente, die Deckung bieten, Prone auf den Boden zu gehen, wenn er mitten in einer Schießerei Shaken wird.
Außerdem kann er natürlich mittels eines Bennies SOFORT den Shaken-Zustand loswerden. - Er hat seine Start-Bennies schon verbraucht? Der Charakter hat die Hindrance Big Mouth? Er geht NICHT in Deckung, sondern schwallt den Angreifer (FREIE Aktion, KEIN Test of Will!) zu, daß er ihm das schon noch heimzahlen würde, daß er eh wie ein Mädchen zugeschlagen hat, daß er die Schwester des Angreifer persönlich kennt, sie aber das Geld nicht wert war, usw. - Das ist ein ausgespielter Nachteil Big Mouth, der dafür sorgt, daß der Angreifer nun wirklich sauer auf ihn ist und ihm noch eine verpassen will - und das spielt dem Spieler einen BENNIE ein (den er auch SOFORT ausgeben kann, um Shaken loszuwerden).
Wer keine Bennies mehr hat, der strengt sich halt auch nicht an und verdient, was ihm passiert.
bis er
a) seinen Spirit-Wurf schafft
Genau. - Und hier kommt ein wichtiger Punkt ins Spiel: Er macht seinen Spirit-Wurf auf seine nächste AKTIONSKARTE. Kommt die erst am Ende der nächsten Runde, dann bleibt er halt länger Shaken, als wenn seine AKTIONSKARTE sogar noch in dieser Runde, nach der Aktion des Gegners, der ihn getroffen hat, dran käme.
Mit dem geschafften Spirit-Wurf kann er wieder voll agieren, hat aber seine Aktion auf seine AKTIONSKARTE verbraucht. Voll agieren heißt aber auch, daß er bei einem weiteren Treffer, der ihn wieder Shaken machen würde, NICHT eine Wunde bekommt, sondern nur Shaken wird.
und nicht (kostet ihn ja die ganze Runde) der Gegner ihn mit dem nächsten Angriff schon wieder in den Shaken kloppt.
Wen kostet was "die ganze Runde"?
Beispiel: Gegner hat Aktionskarte Kreuz-König, SC hat Aktionskarte Herz-Dame. Gegner trifft auf Kreuz-König den SC, macht ihn Shaken. SC macht seinen Spirit-Wurf auch Herz-Dame, also DIREKT NACH DEM TREFFER und zwar in DERSELBEN RUNDE.
Anderes Beispiel: In Runde 1 hat SC einen Pik-König, hat bereits agiert. Nun ist Gegner mit Karo-Bube dran, trifft SC, macht ihn Shaken. Nächste Runde bekommt SC eine Herz-2, während sein Gegner eine Pik-9 bekommt. Damit ist sein Gegner noch einmal dran, BEVOR der SC sich auf Herz-2 vom Shaken-Zustand überhaupt erholen kann.
Das ist auch eine gute Taktik: Hat man jemanden angeschlagen und ist man vor ihm in der nächsten Runde dran, so sollte man gleich nachschlagen, damit man ihn so schnell wie möglich Außer Gefecht setzen kann.
b) er seinen Spirit-Wurf mit einem Raise schafft.
Den macht er ja auf seine AKTIONSKARTE (in derselben Runde, falls er nach dem Gegner dran ist, oder halt in der nächsten Runde). Bei einem Raise darf er sofort NORMAL agieren, wie wenn er nicht Shaken gewesen wäre. D.h. er kann volle Aktionen (solche mit Eigenschaftswurf bzw. die MAP auslösen können) machen.
Korrekt?
Eher konfus würde ich sagen.
Kommt mir, insbesondere gegen Schusswaffen auf kurze Reichweite recht übel vor, da ja nur eine 4 zum Treffen reicht und mit AP dürfte der Gegner im Dauer-Shaken sein (zumindest in meinen Tests, die ich ausgewürfelt habe).
Das "Dauer-Shaken" gibt es nicht. - Geht der Charakter, der Shaken ist, NICHT IN DECKUNG, dann ist er nicht etwa "Dauer-Shaken", sondern bald TOT.
Wer Shaken ist, ist ANGESCHLAGEN. Das ist gefährlich. Man kann den Effekt zwar abschütteln (und Combat Reflexes und guter Spirit-Wert helfen da enorm), aber solange man Shaken ist, stellt man eine leichte Beute für andere dar. - Das ist auch gut so, denn so kommt man den High-Toughness-Monstern auch bei (solange sie nicht auch noch Hardy sind - aber das wäre wirklich fies...).
Was soll Armor Piercing mit "Dauer Shaken" zu tun haben? - In Deadlands:Reloaded hat eh so gut wie NIEMAND irgendwelche Rüstung. Da ist es eh egal, ob AP oder nicht. In Fantasy-Settings laufen die Charaktere of gerüstet herum, und die dortigen Schußwaffen haben halt selten AP (lassen sich dafür auch seltener schießen als ein Bogen OHNE AP, da Armbrust oder Musketen längere Ladezeiten haben).
Und nochmal: Wenn jemand in einer Schießerei einen Streifschuß bekommt, daß er Shaken wird, und er bleibt doof in der Gegend stehen, die gerade mit Blei gedüngt wird, dann ist er sehr, sehr bald TOT. - Daher: In Deckung werfen, und dort in noch bessere Deckung robben, bis man wieder seinen Kampfgeist gesammelt hat.