Ich finde deine Struktur schon recht deutlich. Wenn ich mir andere SL-lose Spiele anschaue (ich kenne Conquer the Horizon, Drowning and Falling, Polaris, Shades und The Great Below), dann gibt es dort immer einen, der irgendwie dran ist mit erzählen, also einen, dem die aktuelle Szene "gehört".
Wenn du das Gefühl hast, mehr Struktur zu brauchen, dann würde ich da ansetzen: Ein Spieler ist in jeder Szene der Chef.