Ich bastel gerade an einer Spielwelt welches in einer nahen, gritty Zukunft spielt. Ich habe vier "Staaten" welche alle stark mit irdischen Stereotypen arbeiten, aber jeweils immer irgendeine entfremdende Qualität aufweisen. Mein Problem ist die entfremdende Qualität des Japan/Südostasien/China Staates. Irgendwelche Ideen?
P.S. Das USA-Äquivalent betet Sonnen-, Mond-, und Sternen Götter an, das Europa-Äquivalent wartet mit waschechter Clan-Gesellschaft auf, und der Latino tropisch/wüste Staat hat hohe Lebens- und Bildungsstandards und Atheismus.