Deckung hat allerdings evtl. den Vorteil, dass man "hindurchschießen" kann (wie z.B. bei den Piraten in EoK der Fall). Dann bietet sie Armor, aber mit einer hinreichend durchschlagskräftigen Waffe...
Savage Worlds will eher ein klassisches Rollenspiel sein, das sich schnell spielt und weniger Aufwand vom Spielleiter als z.B. D&D erfordert. Und ich finde, das macht es sehr gut. Ein Pulp-Rollenspiel will es gar nicht sein. Man kann natürlich das Grundsystem mit Settingregeln anpassen. In SW:RE gibt es z.B. die "Heroic Endings" Settingregel, die verhindert, dass SC durch Zufall sterben. Ist die SW:EX noch drin?