Ich hasse Metaplot. Bei mir gibt es einen Ist-Zustand, der beschreibt, mit welcher Situation das Spiel beginnt, und es gibt vorläufige Plotlinien, die zeigen, was passieren wird, wenn die Charaktere nichts tun. Ab dem Moment, wo das Spiel beginnt, ist aber die Zukunft völlig offen und kann nachhaltig beeinflusst werden.
Allerdings lege ich meine Kampagnen normalerweise nicht weltumspannend oder -erschütternd an, dieses ewige Weltgerette reizt mich nicht.
Robin