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Autor Thema: Wer spielt noch Midgard?  (Gelesen 15082 mal)
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Plansch-Ente
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« Antworten #150 am: 15.01.2008 | 11:45 »

Wo wir gerade bei Midgard Abenteuer sind: Welche haben euch als Spieler am besten gefallen?

Welche als Spielleiter?

Ich erinnere mich an mein liebstes Midgard Abenteuer leider kaum noch. Ich weiß nur, dass ich es RICHTIG genial fand. Am Ende ging es glaube ich um Elemente...irgendwelche Säulen die, wenn man sie berührt, einen Verändern oder so...ach so ein Mist...der Schleier des Vergessens hat fast alles in die Schatten getrieben Wink
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Biff
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Biff

« Antworten #151 am: 15.01.2008 | 11:57 »

Ich erinnere mich an mein liebstes Midgard Abenteuer leider kaum noch. Ich weiß nur, dass ich es RICHTIG genial fand. Am Ende ging es glaube ich um Elemente...irgendwelche Säulen die, wenn man sie berührt, einen Verändern oder so...ach so ein Mist...der Schleier des Vergessens hat fast alles in die Schatten getrieben Wink
Das klingt doch schwer nach Weißer Wolf und Seelenfresser.
Ist auch einer meiner Favoriten, zusammen mit Die Haut des Bruders. Ich mag die Karmodin-Kampagne und bin auch sehr auf den (endlich veröffentlichten) Abschluss gespannt.
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"Die wahren Abenteuer müssen tatsächlich im Kopfe stattfinden. Bei den vielen inneren Beulen, die man sich im Laufe der Zeit so holt!"
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Kazander

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« Antworten #152 am: 15.01.2008 | 13:16 »

Jetzt sollte es wirklich abgetrennt werden.
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Archoangel

« Antworten #153 am: 15.01.2008 | 16:29 »

Das klingt doch schwer nach Weißer Wolf und Seelenfresser.
Ist auch einer meiner Favoriten, zusammen mit Die Haut des Bruders. Ich mag die Karmodin-Kampagne und bin auch sehr auf den (endlich veröffentlichten) Abschluss gespannt.

Da kann ich dir nur rate4n, dich weiter zu freuen...ich hab`gerade "Was Fürsten wollen" rezensiert und "Das Land das nicht sein darf" ist auch so gut wie fertig Smiley. Übrigens hats du strengenommen "40 Fässer Pfeifenkraut" vergessen, das ja sozusagen der Auftakt war...

Zu meinen Lieblingen zählt auf jeden Fall auch noch "Die Krone der Drachen"; das habe ich sogar schon als DSA und D&D geleitet.

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Nanoc der Wanderer

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« Antworten #154 am: 15.01.2008 | 20:58 »

Da kann ich dir nur rate4n, dich weiter zu freuen...ich hab`gerade "Was Fürsten wollen" rezensiert und "Das Land das nicht sein darf" ist auch so gut wie fertig Smiley.

Lustig, ich auch http://www.media-mania.de/index.php?action=rezi&p=4&id=7637

Wo Du?

Gruß
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Archoangel

« Antworten #155 am: 16.01.2008 | 01:19 »

In DnD-Gate.de, der Korrektor hat es aber noch nicht abgesegnet...ich verlinke die Rezi gerne, sobald sie drinn steht...
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Kazander

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« Antworten #156 am: 16.01.2008 | 11:02 »

Da gibt es natürlich die Klassiker:

Unter den Nebenbergen
Tumunzahar die Zwergenbinge
Das Hügelgrab von Kaethalach

Die fallen mir spontan ein.
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Nanoc der Wanderer

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« Antworten #157 am: 16.01.2008 | 11:53 »

Unter den Nebelbergen  Wink

Tumunzahar die Zwergenbinge ist doch gar nicht so viel Kampf oder?  Jedenfalls nicht, wenn man überleben möchte Wink

Gruß
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« Antworten #158 am: 16.01.2008 | 12:38 »

Böses Tumunzahar.  Angry
Wir haben damals den verdammten Drachen gekillt (mit Einigen glücklichen Treffern und dem Verlust 2er Zwergen NSCs) nur um später durch so ein paar blöde Orkschamanen draufzugehen

mit tödlichem Tanz
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« Antworten #159 am: 16.01.2008 | 13:03 »

Böses Tumunzahar.  Angry
Wir haben damals den verdammten Drachen gekillt (mit Einigen glücklichen Treffern und dem Verlust 2er Zwergen NSCs) nur um später durch so ein paar blöde Orkschamanen draufzugehen

mit tödlichem Tanz
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Wir haben auch nur knapp überlebt, glücklicherweise schlief der Drache gerade. Ich wollte mich aber noch unbedingt mit dem Drachen unterhalten, aber die Anderen aus der Gruppe haben mich davon abgehalten.. Warum nur...?

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« Antworten #160 am: 16.01.2008 | 17:17 »

Ich halte auch "Sturm über Mokattam" für eine hervorragende Einsteigerkampagne und auch erfahrene Spieler werden sich nicht langweilen. Auf D&D-Basis hab ich die auch schon gespielt und kämpfe (sowie eine große Schlacht) gibts auch genug Smiley.
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« Antworten #161 am: 4.02.2008 | 23:17 »

Ach...fast hätte ich den Link zur Rezi vergessen...

http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1916
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Paddy

« Antworten #162 am: 22.03.2008 | 12:31 »

Ähemm. Ja, also dazu muss ich mich ja einfach melden.

Ich spiele MIDGARD schon seid...ääh, Ewigkeiten. Mit M3 habe ich seinerzeit angefangen und bin seitdem dabei geblieben. Inzwischen natürlich M4.

Und ja, es gibt eindeutig, sehr sehr sehr viel einfachere Systeme als MIDGARD. Bei mir ist es wohl so, dass ich von Anfang an gute Lehrer hatte, die mir das System verständlich erklärten. Alles hat seine Vor- und Nachteile und so würde ich auch niemals wollen, dass man an dem Grundsystem MIDGARD etwas ändert.

Ich persönlich bin sowohl von der Charaktererschaffung als auch vom EP-System begeistert, gibt es mir doch unendlich viele Möglichkeiten meinen Charakter zu entwickeln. Ja, es ist verdammt kompliziert. Charakter erschaffen dauert bei mir heute noch mindestens 2 Stunden. Am Ende habe ich aber immer genau den Charakter den ich haben wollte. Das EP-System erlaubt mir eine echte CharakterENTWICKLUNG. Bei vielen anderen Systemen muss ich mich am Anfang schon festlegen und ein Abweichen vom Schema F ist entweder gar nicht, oder nur sehr schwer möglich.

Die optionalen Regeln. Ja, das ist ein Thema für sich. Unendlich viele optionale Regeln, die ich selbst nur zu etwa 30% verwende. Als SL ist man gut beraten sich die benötigten Passagen nochmal durchzulesen um später nicht zu viel suchen zu müssen. Das gleiche mache ich üblicherweise mit den Fähigkeiten und Zaubern meiner Spieler. Nichts ist schlimmer als mitten im Abenteuer zu stecken und zu bemerken, dass eine Fähigkeit/Zauber mein ganzes Abenteuer aus den Angeln hebt (schon passiert).

MIDGARD ist ein gutes System, dass aber geübt werden möchte. Die neuen Bände für Einsteiger sind da m.E. sehr gut geeignet (trotz schlechtem Comic).

Nichtsdesto trotz spiele ich natürlich auch andere Systeme. Im Fantasybereich ist MIDGARD aber mein Favorit. Vielleicht bin ich auch einfach nur zu faul mir was neues zu suchen, wer weiß. TALISLANTA bildet da die Ausnahme. Das spiele ich wegen der absolut genialen Welt.

Gruß
Frank
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Ich weiss, dass manche, die mich lesen, anders denken als ich. [...] würde sich meine Ansicht am Ende selbst als irrig erweisen, so bleibt doch immer die Tatsache, dass viele dieser Andersmeiner keine fünf Minuten über eine so verwickelte Frage nachgedacht haben. Wie sollten sie also mit mir übereinstimmen? (José Ortega Y Gasset: Der Aufstand der Massen)
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« Antworten #163 am: 9.04.2012 | 14:41 »

Hi
Wer jemals im Freiburger Umkreis nach Mitspielern sucht, ist herzlich eingeladen, beim Freiburger Midgard-Treffen vorbeizuschauen. Gerade momentan haben wir mehrere Spieler, die dort nach einer neuen Gruppe suchen.

www.midgard-freiburg.de


Mfg         Yon
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www.midgard-freiburg.de - Freiburger Midgard Treffen
Pyromancer
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« Antworten #164 am: 9.04.2012 | 17:07 »

Unsere "monatliche" Midgard-Runde hat für Mai einen Spieltermin. Letztes Mal war im Oktober.
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Aus einem fremden, feindlichen Himmel kehrst du heim in die Welt der Menschen. Aber du warst schon so lange und so weit von ihr fort, und darum weißt du nicht einmal, ob deine Heimkehr dich freut oder dich schmerzt. [...]
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aber wirklich butterweich!

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« Antworten #165 am: 10.04.2012 | 09:13 »

Naja, halbjährlich ist doch auch schon toll  Wink
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« Antworten #166 am: 13.04.2012 | 19:46 »

Ich habe erst vor einem halben Jahr aufgehört.
Die Kamodin-Kampagne hat mir in Midgard bisher am meisten Spass gemacht, wärend die Richter Di-Geschichte mir garnicht gefallen hat.
Zuviel Diebesfänger, und man ist trotz hoher Stufen nur Abschaum. Mag realistisch sein, gefällt mir persönlich aber nicht.

Ich würde es sicher auch weiterspielen, aber Gruppen zu finden ist nicht leicht Wink

Problematisch an den Kaufabenteuern finde ich auch, dass die Spieler zum Ende meist nur Nebenfiguren sind, wärend die richtig grossen Sachen übermächtige NPCs machen.
Das finde ich schade. Es geht doch um die Helden und um ihren Einfluss in der Welt.
Das man da ständig in den Abenteuern zurückgestellt wird, finde ich weniger gut.
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Alle meine Beiträge enthalten meine eigene, völlig subjektive Meinung, die weder Anspruch auf Vollständigkeit noch absolute Wahrheit erhebt.
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« Antworten #167 am: 13.04.2012 | 20:04 »

Komisch Brakiri, ich empfinde das bei Midgard nicht so. Meist sind wir es, die den Ausschlag geben. Aber vielleicht stellt unser SL das einfach anders dar, oder wir sehen das nicht so eng.
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« Antworten #168 am: 13.04.2012 | 20:13 »

Komisch Brakiri, ich empfinde das bei Midgard nicht so. Meist sind wir es, die den Ausschlag geben. Aber vielleicht stellt unser SL das einfach anders dar, oder wir sehen das nicht so eng.

Wie habt ihr den den Endkampf von Weisser Wolf und Seelenfresser erlebt?
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GURPS ist perfekt, nur die Realität liegt öfters mal daneben.
Sorry, wenn ich die Diskussion nicht voranbringe. Das liegt daran, dass ich eigentlich kein Interesse daran habe, zu diskutieren, wenn ich Recht habe.
In nicht von mir erstellten Threads lösche ich Posts von mir, wenn ich darum gebeten werde.
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« Antworten #169 am: 13.04.2012 | 20:21 »

Wie habt ihr den den Endkampf von Weisser Wolf und Seelenfresser erlebt?

Phu..ist schon wieder etwas her. Hilf mir doch bitte auf die Sprünge Smiley
Ich weiss noch, dass wir gegen den Drachen nur eine Nebenrolle gespielt haben, und als der Seelenwolf angegriffen hat, konnten wir auch nichts effektives tun.

Spoiler (click to show/hide)
« Letzte Änderung: 13.04.2012 | 20:24 von Brakiri » Gespeichert

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...hat schonmal eine Taschenlampe fallenglassen...

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« Antworten #170 am: 13.04.2012 | 21:02 »

Ich spiele auch noch mit alten Kommilitonen Midgard, wenn auch mit geringer Frequenz.
Angefangen mit M2 (und M1 noch in der HAnd gehabt) bis nun M4.

Ich mag das System, auch wenn wir immer wieder einige Hausregeln hatten, um es ein wenig fetziger zu gestalten.
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« Antworten #171 am: 13.04.2012 | 21:17 »

Wie habt ihr den den Endkampf von Weisser Wolf und Seelenfresser erlebt?

Das kann ich nichtmehr sagen, das ist schon elends lange her.
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« Antworten #172 am: 14.04.2012 | 07:48 »

Ich habe erst vor einem halben Jahr aufgehört.
Die Kamodin-Kampagne hat mir in Midgard bisher am meisten Spass gemacht, wärend die Richter Di-Geschichte mir garnicht gefallen hat.
Zuviel Diebesfänger, und man ist trotz hoher Stufen nur Abschaum. Mag realistisch sein, gefällt mir persönlich aber nicht.

Ich würde es sicher auch weiterspielen, aber Gruppen zu finden ist nicht leicht Wink

Problematisch an den Kaufabenteuern finde ich auch, dass die Spieler zum Ende meist nur Nebenfiguren sind, wärend die richtig grossen Sachen übermächtige NPCs machen.
Das finde ich schade. Es geht doch um die Helden und um ihren Einfluss in der Welt.
Das man da ständig in den Abenteuern zurückgestellt wird, finde ich weniger gut.

Die Karmodin-Kampagne ist da für mich aber auch ziemlich der Extremfall. Die würde ich meinen Gruppen in der Form nicht antun, weshalb ich auch schon Ideen daraus anderweitig verbraten habe. Ganz so schlimm ist der "Zuschau-Effekt" in anderen Abenteuern meist nicht. Wobei ich zugeben muss, dass ich die Richter Di-Kampagne und andere KanThaiPan-Abenteuer nicht so gut kenne, da meine Gruppen in der Gegend noch nicht waren und ich es daher bei einmaligen Überfliegen belassen habe.

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« Antworten #173 am: 14.04.2012 | 08:03 »

Was bei uns am meisten Spaß macht bei Midgard ist das lösen der komplexen Abenteuer. Wir spielen das nicht um Geschichte zu machen, sondern um die Abenteuer zu lösen. Dabei haben gerade die Richter Di Abenteuer und Smaskrifter uns extrem viel Spaß gemacht. Jetzt haben wir den Zyklus der zwei Welten begonnen.

Von daher stört und Diebesfänger und NSCS Show nicht, weil uns das Lösen der Rätsel Spaß macht.

Ansonsten emüfehle ich die Runenklingenkampagne, da gehts um das Schicksal Albas ohne große NSCS-Eingriff.

Mich stört dabei eher das wir so zielgerichtet und athmosphärelos die Abenteuer durchquesten und uns um den Rest der Welt so kaum scheren.
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« Antworten #174 am: 14.04.2012 | 08:46 »

Wir haben letztes Jahr Midgard aufgegeben, nachdem der dritte Spieler (derjenige, der Midgard überhaupt vorgeschlagen hatte) aus Frust mit den Regeln die Runde verlassen hat. Und wir hatten zu dem Zeitpunkt ja schon eine komplexe Hausregelsammlung mit einem komplett neuen Kampfsystem. Abenteuer gespielt haben wir sowieso eigene.

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"Armor and shields cannot protect the character against the effects of asphyxiation or decompression. [...] A fully-functional spacesuit is highly recommended ..." - Fading Suns Revised, S. 101.
Ich bin das Arschloch, das nicht sofort auf PMs antwortet.
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