Ich vermute mal er meint die teilweise unkonventionellen Einsaetze fuer Skills und die Moeglichkeit der Spieler genauer zu beschreiben wie der Skilleinsatz dann aussieht.
Aber ein schoenes Beispiel um den Leuten, die Angst haben D&D4 wuerde ein reines "Kampfsystem" werden, zu zeigen dass es auch anders geht
Und wie stark ist das ganze dann tatsächlich in den Regeln festgehalten? Das würde mich doch interessieren... wir haben nämlich auch 2nd Edition nicht kampflastig gespielt, sondern dafür gesorgt, dass die ganzen NWP zum Einsatz kamen.
Im Prinzip kommt es doch nur auf den SL an, ob er auch andere Lösungsvorschläge zulässt als a) kämpfen b) fliehen.
Aber dieses Problem ist ja nicht unbedingt systemabhängig, sondern hängt vom Einfallsreichtum der Spieler und des SL ab.