Autor Thema: Fragen zum Spiel  (Gelesen 4361 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Joerg.D

  • Foren-Gatling a.D.
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 20.998
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Juhanito
    • Richtig Spielleiten
Fragen zum Spiel
« am: 17.03.2008 | 15:46 »
Hallo,
in diesem Tread werde ich Eure Fragen und meine Antworten unterbringen, vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen, Spieler.

Ja, hat gut geklappt, wir hatten viel Spaß. Da wir versucht haben, das Ganze als Oneshot zu spielen, war die Spielzeit insgesamt relativ lang (eine genaue Länge kann ich gerade nicht beziffern, von irgendwann Nachmittag bis spät in die Nacht). Wir waren zu fünft… dadurch haben wir 15 Charaktere entworfen und die Erstellung hat entsprechend lange gedauert; am Ende sind wir dann sehr müde gewesen und haben das Spiel abgebrochen.

Die Darstellung der Regeln ist irgendwie noch nicht hundertprozentig; ich kann da aber jetzt kaum einen Finger in irgendeine konkrete Wunde legen. Nur ein paar Kleinigkeiten:

* Beispielsweise ist uns nicht so ganz klar geworden, ob nur der Szenenbeschreiber einen Mob bekommen kann oder auch die anderen Spieler. Da ist der Abschnitt etwas undeutlich.

* Die fünf zusätzlichen Talente sind sehr viel. Wir haben teilweise "krampfhaft" überlegt, was man dem Charakter noch geben kann.

* In einem Kampf oder einer Diskussion: Können Charaktere ausgetauscht werden?

* Wir haben eine Poker-Szene regeltechnisch als Diskussion abgehandelt. Ist das so gedacht? Vielleicht wäre eine Ergänzung "Anwendung der Regeln auf typische Western-Szenen" cool, in der dann Poker, Duelle usw. erläutert werden.

Ansonsten kann ich sagen, dass einer der Spieler die Regeln auf jeden Fall kaufen will :)

Meine Antwort:

Hallo Dom!
Es freut mich, das ihr viel Spaß hattet. Hier die Antworten auf deine Kommentare:

Zum Mob:

Zitat
Ein Mob kann von jedem Spieler im Kampf zur Verstärkung eingesetzt werden. Der Mob Er besteht aus mehreren Personen, zum Beispiel kann es ein Schlägertrupp oder der Verein der Christlichen Ehefrauen Western Citys sein, die gegen die Laster in der Spielhölle und den örtlichen Bordellen vorgehen.

Es kann also jeder Spieler immer und überall einen Mob ins Spiel bringen, wenn er eine Ansprache hält, oder Chips dafür ausgibt.

Zu den Talenten:

Zitat
Im dritten Schritt der Charaktererschaffung wenden wir uns den Hobbys oder Fertigkeiten des Charakters zu: Den Dingen, die er kann, obwohl sie nicht zum Beruf gehören. So bekommt der Charakter mehr Farbe und Individualität.

Ein Charakter ist die Summe seiner Fertigkeiten und seines Wesens. Niemand will jemanden spielen, der nur einen Beruf hat. Jeder hat Hobbys und andere Interessen, denen er nachgeht - den einen mehr, den anderen weniger intensiv.

Ich kann eure Probleme nachvollziehen, hatte zum Anfang auch weniger Talente. Da haben aber viele Spieler gemeckert, das es ihnen zu wenig waren und der Charakter dann nur seinen Beruf und wenig anderes als Farbtupfer hat. Das ist also IMHO eine Geschmackssache.

Zum Kampf:

Zitat
Den Charakter in der Szene wechseln
Ein Spieler der seinen Charakter oder Statisten in der Szene wechseln möchte, beschreibt, wie der andere Statist oder Charakter die Szene verlässt oder warum er nicht mehr aktiv in die Szene eingreift. Danach wirft er einen Pokerchip in den Pott und aktiviert somit den gewünschten neuen Charakter.

Es ist also jederzeit möglich den Charakter in einer Szene zu wechseln, dabei ist es egal ob Kampf, Diskussion oder normale Szene.

Zur Poker Szene:
Eigentlich ist Pokern gegeneinander eine vergleichende Probe, man kann es aber auch locker als Diskussion ausspielen.

Die Anwendungen der Regeln auf typische Western Szenen ist eine gute Idee, sie wird von mir aber ins Koop gepackt und nicht ins Regelwerk.

Vielen Dank für die Fragen und Infos!

Jörg
« Letzte Änderung: 17.03.2008 | 15:59 von Jörg.D »
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Dom

  • Stiftung Rollenspieltest
  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.369
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Dom
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #1 am: 17.03.2008 | 18:53 »
Zum Kampf: Ja, so haben wir es auch gemacht. Es ist mir nur aufgefallen, dass wenn ich einen Charakter später in eine Diskussion einführe, dieser natürlich Vorteile genießt, da die anderen ja schon Herz verloren haben.

Offline Joerg.D

  • Foren-Gatling a.D.
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 20.998
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Juhanito
    • Richtig Spielleiten
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #2 am: 17.03.2008 | 19:08 »
Dom, für den Chip den der Wechsel kostet könntest du dir auch 5 Mooks holen. Das ist ein vergleichbarer Vorteil.
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Dr.Boomslang

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.663
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Dr.Boomslang
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #3 am: 19.03.2008 | 14:44 »
Kann man denn jederzeit Mob kaufen? Man könnte die Regel auch so verstehen, dass das nur zu Beginn der Szene möglich ist.

Außerdem kann man ja in einer Diskussion keinen Mob einsetzen, oder?

Offline Joerg.D

  • Foren-Gatling a.D.
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 20.998
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Juhanito
    • Richtig Spielleiten
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #4 am: 19.03.2008 | 14:52 »
Klar kann man es so verstehen, das es nur zum Anfang möglich ist. Aber es steht nicht drinne. Und solange es nicht drinne steht, das es nur zum Anfang möglich ist, kann man es halt immer machen.

Mann kann immer und Überall einen MOB zur Unterstützung rufen, auch bei Diskussionen (Im Regelkwerk ist vom Verein der christlichen Ehefrauen von Western City die Regel).
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Dr.Boomslang

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.663
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Dr.Boomslang
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #5 am: 19.03.2008 | 15:05 »
Ach ja, wir hatten auch noch einen kleinen Bug beim Ausruhen (also kurz aus dem Kampf raushalten und ein Herz regenerieren). Wir haben da die Regel eingeführt dass man das nur einmal hintereinander kann um sich nicht ewig aus dem Kampf raushalten zu können bis man wieder voll regeneriert ist um dann weiter zu machen. War das so gedacht, oder ganz anders?

Offline Joerg.D

  • Foren-Gatling a.D.
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 20.998
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Juhanito
    • Richtig Spielleiten
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #6 am: 19.03.2008 | 15:16 »
Zitat
Mach ein Pflaster drauf und weine nicht

Erste Hilfe, Tinkturen und sonstige Wunder können einmal während des Kampfes einen Punkt Herz regenerieren. Für eine solche Handlung wird keine komplette Handlungssequenz benötigt.


Ein Charakter mit der Fertigkeit Arzt oder Chirurgie kann auch einen Wurf auf Verbinden (oder eine andere passende medizinische Fertigkeit) machen und damit pro Handlungssequenz (Szene) maximal die Hälfte der durch Treffer verursachten Schäden heilen.

Man kann einmal pro Kampf so eine Sache durchziehen und dass war es dann. Wenn der Kampf über zwei Szenen geht, weil die Szenen-Framer das so wollen, dann könnte man es auch zweimal machen. Aber der gesunde Menschenverstand siegt erstaunlich oft, wenn es um solche Fragen geht.

Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Timo

  • Bärenmann
  • Mythos
  • ********
  • Lonesome Traveller
  • Beiträge: 11.863
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: ChaosAptom
    • ChaosAptoms Homepage
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #7 am: 19.03.2008 | 15:53 »
Jörg, ich muss leider "gewissen" Usern im Forum recht geben, gesunder Menschenverstand existiert nicht!

(oder anders formuliert:"when you build a foolproof system, they invent better fools"
"The bacon must flow!"

Offline Joerg.D

  • Foren-Gatling a.D.
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 20.998
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Juhanito
    • Richtig Spielleiten
Re: Fragen zum Spiel
« Antwort #8 am: 19.03.2008 | 16:02 »
Du musst nicht immer denken, das du stellvertretend für alle stehst, Timo.

Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.