Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 701082 mal)

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3500 am: 9.07.2016 | 12:28 »
Stimmt. Nach 2003, 2007 und 2011 stünde mal wieder eine neue Version an.
Ist dein persönlicher Geschmack, sagt nichts über die Qualität der Regeln aus.
Bestimmt, aber nach den "letzten Änderungen" hoffe ich es dauert noch ein Weilchen.
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Offline Lasercleric

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3501 am: 9.07.2016 | 15:08 »
Stimmt. Nach 2003, 2007 und 2011 stünde mal wieder eine neue Version an.
Ist dein persönlicher Geschmack, sagt nichts über die Qualität der Regeln aus.
Bestimmt, aber nach den "letzten Änderungen" hoffe ich es dauert noch ein Weilchen.
Ich glaube die werden sich einfach "soft" nach und nach in Reprints einschleichen. Anlass für eine echte Revision sehe ich ehrlich gesagt auch nicht.

Offline YY

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3502 am: 9.07.2016 | 15:29 »
So ein paar Sachen könnte man schon mal aufpolieren, aber das sehe ich auch in der nächsten Edition nicht kommen  ;)
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

Offline tartex

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3503 am: 9.07.2016 | 15:52 »
Für unsere Realms-of-Cthulhu-Kampagne möchte eine kleine Pistole fürs Strumpfband. Haben die Teile eine Bezeichnung? Gibt es Werte dafür für Savage Worlds?

In meiner alten Fassung von Deadlands Reloaded habe ich nichts gefunden.
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Offline YY

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3504 am: 9.07.2016 | 15:56 »
Eine "richtige"/moderne kleine Pistole?

Ansonsten Derringer oder Pepperbox, die sollten in DL:R drin sein (hab nicht nachgeschaut, bin mir aber recht sicher).
Im GRW steht ja schon ein Derringer.
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Offline Jeordam

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3505 am: 9.07.2016 | 16:11 »
In meiner Deadlands Reloaded-Ausgabe stehen sie drin:

Derringers & Pepperboxes
Weapon Range Damage RoF Cost Wt Shots Min Str. Notes
Derringer (.41) 5/10/20 2d6 1 $8 .5 2 – AP 1
English 1840 Model
(.36) 5/10/20 2d6 1 $5 1 8 – AP 1; reload 2
Rupertus Pepperbox
(.22) 5/10/20 2d6 1 $6 1 8 –
Wesson Dagger-
Pistol (.41) 5/10/20 2d6 1 $6 1 2 – AP 1; see notes

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3506 am: 9.07.2016 | 18:58 »
In den Grundregeln gibt es die Derringer .44
In RoC gibt es die .22 Short Auto und den .25 Derringer.
« Letzte Änderung: 9.07.2016 | 19:08 von Kardohan »
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Offline tartex

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3507 am: 10.07.2016 | 09:23 »
Danke sehr! Kannte einfach den Namen nicht mehr, und habe instinktiv nach etwas mit weniger Schaden als eine normale Faustfeuerwaffe gesucht.
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Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3508 am: 14.07.2016 | 16:32 »
Das Savage Rifts Game Master's Handbook taucht aktuell bei entsprechenden Backern im PEGinc Account Download Bereich auf. :)
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Offline tartex

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3509 am: 20.07.2016 | 00:31 »
Hat irgendwer von euch jemals Low Life auf Deutsch gespielt? Ich finde, das Setting würde eigentlich recht gut zu meiner deutschsprachigen Runde passen, allerdings ist es wohl sehr mühsam den Wortwitz zu übertragen.
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3510 am: 20.07.2016 | 05:53 »
Hat irgendwer von euch jemals Low Life auf Deutsch gespielt? Ich finde, das Setting würde eigentlich recht gut zu meiner deutschsprachigen Runde passen, allerdings ist es wohl sehr mühsam den Wortwitz zu übertragen.

Vergiss es. Mit Grausen erinnere ich mich an die Versuche der Community eine Begriffsliste aufzustellen.
Ich möchte nicht sagen, dass die Übersetzung unmöglich wäre, nicht einmal dass nur wenige Wortwitze mitgenommen werden können, aber ein solcher Übersetzer (oder Team) würde ein Honorar verlangen, dass es niemals verwirklich wird.
Erschwerend kommt hinzu, dass die aktuelle Redredged Version des Setting EINIGES mehr an Material hat.

Realistisch gesehen, zähle ich Low Life bei der herrschenden Gemengelage als  "in meiner verbleibenden Lebenszeit nicht übersetzbar" und erquicke mich am Original.
« Letzte Änderung: 20.07.2016 | 07:56 von Kardohan »
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3511 am: 30.07.2016 | 17:09 »
Aufzeichnung von der finnischen Ropecon 2016. Ross Watson leitet sein Savage Rifts Abenteuer 'Garnet Town Gambit'. Video ist auf englisch:

https://www.youtube.com/watch?v=XZzpmnn6j3I
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Offline Lasercleric

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3512 am: 3.08.2016 | 20:28 »
Spricht irgendwas dagegen, das Shadowrunsetting einfach mit den Grundregeln + evtl. SciFi-Companion zu spielen? Gunporn- wie komplexe Hackingorgien interessieren uns nicht so sehr...

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3513 am: 4.08.2016 | 07:41 »
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Offline aikar

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3514 am: 4.08.2016 | 08:06 »
Spricht irgendwas dagegen, das Shadowrunsetting einfach mit den Grundregeln + evtl. SciFi-Companion zu spielen? Gunporn- wie komplexe Hackingorgien interessieren uns nicht so sehr...
Ich würde noch die Setting-Regel "Keine Machtpunkte" (S. 152) dazunehmen.
Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/

Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3515 am: 4.08.2016 | 10:11 »
Spricht irgendwas dagegen, das Shadowrunsetting einfach mit den Grundregeln + evtl. SciFi-Companion zu spielen? Gunporn- wie komplexe Hackingorgien interessieren uns nicht so sehr...

Funktioniert hervorragend. Wenn ihr Hacking nicht komplett ausklammern wollt, schaut euch Daring Tales of the Sprawl an, das hat FFF hacking Regeln. :)
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Offline Lasercleric

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3516 am: 4.08.2016 | 10:36 »
Danke für die Tipps. Dann beschränken wir uns auf Props und Trappings  8) Betreffend Settingregeln: keine Machtpunkte und Gritty Damage hatte ich ins Auge gefasst.

Funktioniert hervorragend. Wenn ihr Hacking nicht komplett ausklammern wollt, schaut euch Daring Tales of the Sprawl an, das hat FFF hacking Regeln. :)

Danke für den Hinweis. Was war denn Deine Motivation hinter Deiner recht ausführlichen Conversion? Wolltest Du das Spielgefühl von SR2 emulieren?

Edit: ich sehe, man kann dies in der Conversion selbst nachlesen.

« Letzte Änderung: 4.08.2016 | 10:38 von 12345678 »

Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3517 am: 4.08.2016 | 12:30 »
Die Conversion wird auch mit jeder neuen Version kürzer. ;)
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Offline Antariuk

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3518 am: 11.09.2016 | 20:54 »
Da ich seit ein paar Tagen stolzer Besitzer der deutschen SW:GER bin und diese aktuell verschlinge, eine kurze Frage: sehe ich das richtig dass das Beispiel mit Provozieren auf Seite 140 (Virginia und ihr Ausschnitt), wo Angeschlagen erklärt wird, falsch ist? Weil dort gibt es bei einem Erfolg - keiner Steigerung! - direkt den Status Angeschlagen für das Gegenüber, während bei folgenden Erklärungen für geistige Duelle und Tricks der Status Angeschlagen erst bei einer Steigerung eintritt. Ich hab mehrere Antworten zu den Unterschieden von Tricks und geist. Duellen und wann der +2 Bonus für wen alles gilt ohne Probleme gefunden, aber ich bin mir gerade unsicher ob ich noch irgendwas falsch verstanden habe oder es da weitere Optionen gibt die ich überlesen habe.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3519 am: 11.09.2016 | 20:57 »
Da ich seit ein paar Tagen stolzer Besitzer der deutschen SW:GER bin und diese aktuell verschlinge, eine kurze Frage: sehe ich das richtig dass das Beispiel mit Provozieren auf Seite 140 (Virginia und ihr Ausschnitt), wo Angeschlagen erklärt wird, falsch ist? Weil dort gibt es bei einem Erfolg - keiner Steigerung! - direkt den Status Angeschlagen für das Gegenüber, während bei folgenden Erklärungen für geistige Duelle und Tricks der Status Angeschlagen erst bei einer Steigerung eintritt. Ich hab mehrere Antworten zu den Unterschieden von Tricks und geist. Duellen und wann der +2 Bonus für wen alles gilt ohne Probleme gefunden, aber ich bin mir gerade unsicher ob ich noch irgendwas falsch verstanden habe oder es da weitere Optionen gibt die ich überlesen habe.

Ich hab das Regelwerk gerade nicht zur Hand, und kann daher zum Beispiel selbst nichts sagen, aber generell braucht es sowohl bei Tricks als auch bei geistigen Duellen die Steigerung, damit der Gegner angeschlagen wird.

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3520 am: 11.09.2016 | 21:03 »
Ja, so hatte ich es dann später auch verstanden und war sehr irritiert weil diesem Beispiel nach wäre es recht einfach einen Gegner direkt anzuschlagen (was in dem Beispiel vom zweiten Charakter dann auch gleich ausgenutzt wird), und das kam mir dann doch etwas zu mächtig vor.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3521 am: 13.09.2016 | 13:27 »
Erster Eindruck nach dem kompletten Leser der GER: das Regelwerk ist mit Abstand das "nützlichste" was ich je gelesen habe, insofern als dass ich beim überwiegenden Teil der Regeln dein Eindruck hatte, dass man diese so oder so durchaus gebrauchen kann. Bei den Details wie Giften, Krankheiten und Verfolgungsjagden waren zwar Sachen dabei die ich wohl eher ignorieren würde, aber es erscheint mir echt eine Ausnahme zu sein. Ich bin sehr beeindruckt. Das einzige was mir derzeit sich richtig die Galle hochtreibt ist der Gebrauch von "Rasse" für die Spielervölker... musste das sein? Da bekomme ich Fremdschämattacken. Ansonsten aber wirklich shiny!
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3522 am: 13.09.2016 | 14:50 »
Das einzige was mir derzeit sich richtig die Galle hochtreibt ist der Gebrauch von "Rasse" für die Spielervölker... musste das sein? Da bekomme ich Fremdschämattacken. Ansonsten aber wirklich shiny!

"Rasse" ist tatsächlich der falsche Begriff, korrekter wäre wohl "Spezies" oder "Art" gewesen. "Völker" wäre aber auch falsch, weil sich Katzenwesen oder Zwerge, von Menschen müssen wir da gar nicht reden, in verschiedene Völker aufteilen - das wird bei SW regeltechnisch (was ich gut finde) aber nicht unterschieden.

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3523 am: 13.09.2016 | 20:43 »
Das einzige was mir derzeit sich richtig die Galle hochtreibt ist der Gebrauch von "Rasse" für die Spielervölker... musste das sein? Da bekomme ich Fremdschämattacken.

Ja, denn laut Duden und aktueller Wörterbücher ist Rasse immer noch die korrekte Übersetzung von Race. Es fehlt hier auch der historisch-politische Kontext um es rundweg zu verdammen. Nebenbei wäre Volk ebenso negativ zu besetzen.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3524 am: 13.09.2016 | 21:00 »
Ja, denn laut Duden und aktueller Wörterbücher ist Rasse immer noch die korrekte Übersetzung von Race. Es fehlt hier auch der historisch-politische Kontext um es rundweg zu verdammen. Nebenbei wäre Volk ebenso negativ zu besetzen.

Das finde ich eine steile Behauptung wtf? Ich kann mir gut vorstellen dass meine Leseauswahl der letzten Monate mich in dem Punkt vielleicht auch etwas übersensibilisiert hat und ich will hier gewiss kein Fass über PC in Savage Worlds aufmachen, aber Rasse und Volk in dieser Hinsicht gleichzusetzen empfinde ich als schon ziemlich abgestumpft.
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