Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 700201 mal)

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Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4025 am: 18.04.2019 | 09:18 »
Und das heißt?
Endgültig weg oder nur "wir machen das neu, wenn wir mal dazu kommen" weg?

Laut Aussage von Hoffi auf Blutschwerter, zweiteres. Er ist wohl der einzige, der sich darum kümmern könnte, hat aber schlicht nicht die Zeit dafür. Damit die Plattform nicht zur Spam Schleuder verkommt ist sie wohl abgeschaltet. Daten sind aber alle vorhanden, falls sich jemand bereit erklären würde, sie zu pflegen.
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Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4026 am: 20.04.2019 | 14:07 »
Habe mich die letzten 2 Tage durch Savage League of Seekers gearbeitet. Himmelhalleluja, was ein bodenloser Haufen Bockmist! Jetzt muss ich nur meine ganzen Kommentare dazu aus Discord fieseln und in einen Text bringen, die Menschheit muss gewarnt werden. Und ich brauche Schnapps.
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Offline Megavolt

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4027 am: 20.04.2019 | 14:08 »
Ebend. Daumen RRRRRRRAUF, Kollege!  :d

Aber absolut!  :d

Offline Neightmaehr

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4028 am: 20.04.2019 | 16:21 »
@ ManuFS: Daran wäre ich sehr interessiert, ich hätte damals fast beim Kickstarter mitgemacht und schleiche immer wieder drum herum.

Offline Odium

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4029 am: 20.04.2019 | 17:58 »
Habe mich die letzten 2 Tage durch Savage League of Seekers gearbeitet. Himmelhalleluja, was ein bodenloser Haufen Bockmist! Jetzt muss ich nur meine ganzen Kommentare dazu aus Discord fieseln und in einen Text bringen, die Menschheit muss gewarnt werden. Und ich brauche Schnapps.
Ohoh, das klingt ja übel :o
Ich bin gespannt was du berichtest :)
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Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4030 am: 20.04.2019 | 18:27 »
Hier der Link zum RAW Text des Review. Ist englisch, und ich glaube nicht, dass ich ihn übersetzen werde, sorry, aber das Drecksding ist mir nicht noch mehr Arbeit wert. :)

https://docs.google.com/document/d/1_Xx0YY8-by08yR_Frc6ZkuIpT1g2GmgleXVlDSlPOv4/edit?usp=sharing
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Offline General Kong

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4031 am: 20.04.2019 | 18:40 »
Vielen Dank für die Rezi!  :d

Für alle, die des Englischen nicht so mächtig sind oder wenig Zeit haben, hier die Readers's Digest-Version:

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Offline Mithras

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4032 am: 25.04.2019 | 17:17 »
Kommt mir das als Neuling in Sachen Savage Worlds nur so vor oder ist hier wirklich so wenig los im Forum für das System? Kaum Antworten oder Diskussionen zu den Themen Deadlands Reloaded und Rippers. Sind die ganzen Savage Worlds Spieler woanders unterwegs oder besteht einfach kein Bedarf an Austausch dazu? Ich habe auf Hilfestellung zum Leiten und den Settings dazu gehofft.


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Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4033 am: 25.04.2019 | 17:45 »
Es sind einige sehr versierte Savages hier im Forum, die haben sich normal nur recht wenig zu sagen. ;) Warum kann ich nur für mich selbst beantworten, da ich SaWo Bücher auf englisch kaufe und entsprechend in den englisch-sprachigen Communities unterwegs bin (Facebook, PEG Forum, Discord, ab und an mal reddit, und seit dem Tod von G+ auf MeWe). Eine deutsch-sprachige Community gibt es auf MeWe, dort ist aber im Vergleich zu hier auch kaum mehr los.

Wenn du hier im Forum fragst wird dir auf jeden Fall geholfen, nur wie lang es bis zur Antwort dauert, das kann verschieden sein. :)
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Offline Mithras

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4034 am: 25.04.2019 | 19:25 »
Danke schonmal. Ich habe erst dieses Jahr begonnen mich mit Savage Worlds zu befassen. Meine alte Gruppe hat es nicht geschafft es zu spielen oder mal zu leiten obwohl damals Hellfrost und Sundered Skies im Gespräch waren. Jetzt muss ich wieder als SL ran.


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Offline Jeordam

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4035 am: 25.04.2019 | 21:49 »
Gerade bei Settings und/oder Kampagnen ist Savage Worlds stark zersplittert, gerade in den letzten Jahren. In den frühen 10ern gab es mit Necropolis 2350 und Sundered Skies zwei recht weit verbreitete Settings, die auch recht zentral auf Plotpointkampagnen fokussiert waren, dazu gab (und gibt) es recht gut Antworten.
Aber bei Settings wie Hellfrost oder Deadlands gibt es so viele vollständig unterschiedliche Schwerpunkte das zu Fragen über die Regeln selber und die absoluten Settinggrundlagen hinaus vielleicht eine Person Erfahrungen hat.

Offline MadMaex

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4036 am: 25.04.2019 | 22:08 »
Also Hellfrost haben wir jetzt ca. zweieinhalb Jahre gespielt und ich kann sicher einige Fragen dazu beantworten - aber: Wir sind der Aufforderung gefolgt, das Setting zu _unserem_ Setting zu machen und daher sind einige meiner Erfahrung sicher nicht konform zum Kanon 8)
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Offline Mithras

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4037 am: 25.04.2019 | 22:19 »
Ich werde in Zwei Wochen eine Kampagne Deadlands Reloaded oder Rippers leiten und das Setting Deadlands ist echt umfangreich, vielfältig und leider bekommt man nicht mehr alles an Material. Ich werde mich erstmal auf deutsche Sachen konzentrieren und danach vielleicht mal englische. Oder meine Spieler wollen doch lieber Rippers spielen, da ist es einfacher für mich wegen der fertigen Plot Points und übersichtlicherem Setting.


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Offline General Kong

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4038 am: 25.04.2019 | 22:58 »
Wenn du hier im Forum fragst wird dir auf jeden Fall geholfen, nur wie lang es bis zur Antwort dauert, das kann verschieden sein. :)

Nun, als selbst schon häufig Fragender kann ich sagen, dass meinen Regelfragen z.Z. innerhalb von einer Stunde beantwortet waren. Gut, da war das meistens der gute Kardohan (R.I.P.), aber auch andere, so dass ich denke, das dauert dann heutzutage vielleicht bis zu ZEHNMAL so lange.
Kannst du bis zu 10 Stunden warten?  ;)
« Letzte Änderung: 26.04.2019 | 11:30 von General Kong »
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Offline Mithras

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4039 am: 26.04.2019 | 05:41 »
Das liest sich wie ne Werbeanzeige. [emoji23] 🖒Mit hat tatsächlich gestern schon geholfen den Savage Worlds Schnellstarter zu lesen für die Grundlagen um die nochmal zu verinnerlichen. Es ist einfach traurig das Kardohan verstorben ist.


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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4040 am: 26.04.2019 | 08:56 »
Ich werde in Zwei Wochen eine Kampagne Deadlands Reloaded oder Rippers leiten und das Setting Deadlands ist echt umfangreich, vielfältig und leider bekommt man nicht mehr alles an Material. Ich werde mich erstmal auf deutsche Sachen konzentrieren und danach vielleicht mal englische. Oder meine Spieler wollen doch lieber Rippers spielen, da ist es einfacher für mich wegen der fertigen Plot Points und übersichtlicherem Setting.

Ich leite aktuell die PPC aus Rippers, mit auf SWADE umgearbeiteten Regeln von Rippers Resurrected. Wenn du dazu Fragen hast, immer gern. :)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4041 am: 1.05.2019 | 12:30 »
Ich werde in Zwei Wochen eine Kampagne Deadlands Reloaded oder Rippers leiten und das Setting Deadlands ist echt umfangreich, vielfältig und leider bekommt man nicht mehr alles an Material. Ich werde mich erstmal auf deutsche Sachen konzentrieren und danach vielleicht mal englische. Oder meine Spieler wollen doch lieber Rippers spielen, da ist es einfacher für mich wegen der fertigen Plot Points und übersichtlicherem Setting.

Nice, beides sehr gute Settings. Du kannst ja mal auf meinem Blog schauen, da sollte noch einiges zu dem Thema zu finden sein.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4042 am: 1.05.2019 | 13:05 »
Kennt irgendwer eine interessante Fluch-Mechanik für SW? Wir spielen East Texas University und das "Cursed" ist echt öde und macht uns keinen Spaß mehr. Wir haben das in Eigenregie schon umgebaut, aber so richtig will der Funke nicht überspringen. Ein SC ist verflucht und ermittelt in jeder Sitzung, was jetzt schiefgeht bzw. nicht richtig funktioniert. Schön wäre eine Mechanik (muss das Rad nicht neu erfinden, eine gescheite Tabelle wäre schon was), die unvorhersehbare Resultate erzeugt die nicht zwingend alle vitale Werte in den Keller ziehen.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4043 am: 1.05.2019 | 18:21 »
Ich weiss nicht, ob ich die Frage richtig verstehe. Cursed kommt doch mit einer Tabelle, die nur 1x pro Session benutzt wird?
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4044 am: 2.05.2019 | 14:00 »
Noch keine richtige News, deswegen kurz hier: Am 8. 5. startet Ulisses voraussichtlich das Crowdfunding für die deutsche Ausgabe der SWADE.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4045 am: 3.05.2019 | 13:16 »
 :headbang:

bin gespannt
Wer Anderen eine Grube gräbt, gewinnt.

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4046 am: 4.05.2019 | 09:56 »
Ich weiss nicht, ob ich die Frage richtig verstehe. Cursed kommt doch mit einer Tabelle, die nur 1x pro Session benutzt wird?

Man legt jede Sitzung fest, welcher Auswirkung der Fluch dieses Mal hat, vorkommen kann das dann (soweit ich es verstehe) so oft wie der GM das eben einbaut. Ist ja auch eine potentielle Quelle für Bennies.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4047 am: 4.05.2019 | 12:06 »
Man legt jede Sitzung fest, welcher Auswirkung der Fluch dieses Mal hat, vorkommen kann das dann (soweit ich es verstehe) so oft wie der GM das eben einbaut. Ist ja auch eine potentielle Quelle für Bennies.

Ja, genau das. Und das stört euch?
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4048 am: 4.05.2019 | 12:13 »
Die möglichen Resultate sind doof bzw. langweilig. Einen Benny weniger oder -1 auf Agility Rolls... das atmet überhaupt kein Flair, selbst wenn man sagt, ein Fluch sollte auch mal echt unangenehme Folgen haben können. Zumal einige der möglichen Ergebnisse dann auch vergleichsweise nebulös sind (Antagonist z.B., wo man einen Feind bekommt). Wir haben das jetzt selber geändert und die ganzen "-X auf Y" Einträge durch Sachen ersetzt, die man als Spieler auch gerne triggert, z.B. dass man von allen ignoriert und vergessen wird, usw.

Meine Frage zielte jetzt darauf ab, ob jemandem vielleicht eine Tabelle oder ganz andere Fluchmechanik bekannt ist, wo eben nicht nur die spielrelevanten Werte mit Malus versehen werden.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4049 am: 4.05.2019 | 12:39 »
Die möglichen Resultate sind doof bzw. langweilig. Einen Benny weniger oder -1 auf Agility Rolls... das atmet überhaupt kein Flair, selbst wenn man sagt, ein Fluch sollte auch mal echt unangenehme Folgen haben können. Zumal einige der möglichen Ergebnisse dann auch vergleichsweise nebulös sind (Antagonist z.B., wo man einen Feind bekommt). Wir haben das jetzt selber geändert und die ganzen "-X auf Y" Einträge durch Sachen ersetzt, die man als Spieler auch gerne triggert, z.B. dass man von allen ignoriert und vergessen wird, usw.

Meine Frage zielte jetzt darauf ab, ob jemandem vielleicht eine Tabelle oder ganz andere Fluchmechanik bekannt ist, wo eben nicht nur die spielrelevanten Werte mit Malus versehen werden.

Ich habe da leider nichts auf Lager, da ich bisher bei Bedarf was aus dem Ärmel geschüttelt habe. Auf die Schnelle würde ich die Fluchergebnisse entweder mit Hindrances besetzen und/oder die Mental-Disorder-Tabelle aus RoC nach Ideen plündern.
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