Die ungefähren Verhältnisse für einen ausgeglichenen Kampf hab ich dir ja oben gegeben.
Wenn ich mal die Kleine Burg mit 100 Verteidigern nehme (ca. 30 gute Soldaten mit 70 Milizionären), kannst Du ihnen beruhigt eine Arme von wenigstens 1000 Mann entgegenschicken. Ohne eine Ramme bzw. ein oder zwei Katapulte würde die Burg aber eh keiner angreifen (Heavy Weapon).
Belagerungswaffen und Methoden wie siedendes Öl oder Steine sind im Massenkampf höchstens ein kleiner "Strategiebonus" für den Knowledge (Battle)-Wurf. Solche Details werden meist nur beschrieben. Erst wenn du mal den Teil einer Phase in Kampfrunden ausspielst, kannst du deren Werte nutzen.
Haben Deine Zauberer Blast (mit seiner Reichweite von 96") solltest du Wetter, Licht und Deckung ins Spiel bringen. Die haben zwar auf die Battle-Würfe direkt keinen Einfluß, aber im evtl. Kampfrunden-Modus stellst du so sicher, das sie nicht die Gegner auf 200 m Reichweite plattmachen. Rechne dir einfach mal aus, wie schnell die Angreifer an die Mauern bzw. das Tor der Burg kämen bei einer Geschwindigkeit von etwa 8" pro Kampfrunde (Anstürmen). Das sind grob 12 Runden, wo ein durchschnittlicherer Zauberer mit allen PP wenigstens 3-4 Blasts/Flächenschläge mit 4 PP (= Große Schablone) loslassen kann. Lass nur 2 halbwegs die heranstürmenden Truppen treffen, dann gehen wenigstens 40-50 Angreifer drauf.
Ein bisschen Nebel und Dämmerlicht machen die Reichweite da schon angenehmer. Und sie ermöglichen es auch das die Angreifer in ihrer Deckung Sondertruppen, wie eigene Zauberer, Scharfschützen, Berserker oder gar eine Ramme für den Angriff am nächsten Morgen fast sicher heranführen kann. Mal davon abgesehen kann man da ein wenig die Paranoia der Verteidiger und Spieler testen, wenn sie mit guten Notice-Würfen "seltsame" Geräusche im Nebel bzw der Dunkelheit hören. Bei tiefer Dunkelheit bzw. dichtem Nebel könnten die Gegner so gut bis auf 10" an die Mauern herankommen.
Es sollte auch klar sein, daß der Kommandant in der Burg das Sagen haben wird und die Spieler sich fügen müssen. Egal wie berühmt und berüchtigt sie sind. Er wird ihren Rat nur annehmen, wenn sie vergleichbare Knowledge (Battle)-Werte bzw. Anzahl Command-Edges vorweisen können. Spieltest du nach der GER/Deluxe Regelung kämen sie dann so auch in den Genuss seiner Befehlstalente (was aber nur im Kampfrundenmodus Sinn macht). Die Befehlsgewalt sollte er niemals abgeben, so sehr sie ihn auch Überzeugen bzw. Einschüchtern. Einzig ein schriftlicher Befehl der Königin würde die Lage hier ändern! Das sag ich nur, weil meine Spieler gerne in solchen Situationen die "Macht" an sich reissen.
Solltest du irgendwelche Sachen von Hellfrost haben, so schau doch auch da mal rein. Im Spielerhandbuch sind noch ein paar mehr Dinge zu Belagerungen beschrieben (nebst Talenten), und im Abenteuer "Siege at Watchgap Fort" wird eben eine solche "gemischte" Massenkampf/Kampfrunden-Belagerung beschrieben. Da halten etwa 200 Verteidiger (inkl. der lokalen Miliz) eine Motte gegen rund 500 Angreifer. Ist zwar nicht das beste Abenteuer, gibt aber einen guten Überblick, wie man solche Sachen recht interessant strukturieren kann.
Leider ist das HF-Abenteuer "Clash of Steel" noch nicht erschienen, denn da wären dann 3 halbwegs reinrassige Massenkampfabenteuer drin. Kommt aber leider erst im Jan/Feb 2012 raus, also wohl zu spät für deine Runde...
Ein paar Tipps für Massenkampf/Belagerungen kannst du dir auch noch aus den
Whispers of the Pit holen, die einige interessante Optionen vorstellen.
Übrigens, auch wenn du diese Aktion primär als Massenkampf durchspielen willst, würde eine Karte der Burg und ihrer näheren Umgebung helfen.