ja, dass die Werte nicht realistisch sind weiß ich, aber das Problem ist, das manchmal Einheiten angegeben sind.
Damit da also jetzt nicht Einheiten durcheinander geraten, sondern alle abstrakten Belastungseinheiten auch die gleichen abstrakten Belastungseinheiten sind - frag ich lieber nochmal nach
Edit:
btw. ist uns bei der Rassenerschaffungstabelle folgendes aufgefallen:
Ein Anfänger-Talent kostet +2
Einmal Robustheit kostet auch +2
das Talent Kräftig gibt einem aber +1 Robustheit UND den Trage-Multiplikator von x8; ist das nicht ein bissl... unbedacht? Müsste Kräftig nicht eigentlich +3 kosten?
Und ja, bei Größe +1, bekommt man auch +1 Robustheit, ABER Größe hat auch den Nachteil der leichteren Treffbarkeit, während Kräftig gar keinen Nachteil hat.