25. Die halbe Stufe (abgerundet) geht auf ALLE Attacks, Checks und auf ALLE Defenses als Bonus mit drauf!
Wird gerne vergessen....
AUSNAHME: Damage Rolls sind nur mit dem "reinen" Attributsmod veränderlich (also z.B. STR 16 = +3, egal welche Stufe)
26. Ebenfalls gerne vergessen: Wer seinen Second Wind nimmt, hat +2 auf ALLE Defenses bis zum Start des nächsten Zuges.
27. Jede Form von Heilung beginnt bei 0 HP zu zählen - man muss sich nicht erst aus dem Negativbereich "hochheilen", bevor
man wieder bei Bewußtsein ist...
D&D4 ROCKS!