Autor Thema: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht  (Gelesen 10684 mal)

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Offline DARTH EVI

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #25 am: 12.09.2008 | 15:20 »
Barash bemerkt das die listigen viecher ihn einkreisen wollen.
Mit einer eleganten bewegung driftet er nach rechts ab muss dort dann aber erkenn das weitere echsen ihm den weg blockieren.
Er öffnet sein Maul Und bläst den Viechern Blitze entgegen
die 2 der Echsen braten doch die Dritte weicht behertzt ausund blickt Barash angriffslustig in die Augen
Barash hingegen hebt sein Schwert und sagt "Stirb, in Namen Bahamut`s"


Bewegung ein feld nach rechts geshiftet
Standart Draconic Breath auf die Drei echsen rechts von Barash

von links nach rechts  1 , 2 , 3

1d20 + 2 + 2:  13 + 2 + 2 = 17 Echse Nr. 3
1d20 + 2 + 2:   2 + 2 + 2 = 6   Echse Nr. 2
1d20 + 2 + 2:  13 + 2 + 2 = 17 Echse Nr. 1

Vs Reflex

sterben echsen 1 + 3

Minor Divine Challenge auf Echse Nr. 2

Fertig

nächster....



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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #26 am: 12.09.2008 | 18:24 »
Damit ich noch meinen Zug kriege ohne Color.

1 sq süd
Viper's Strike
1W20 + 7: 12 + 7 = Echse kaputt, Effekt verpufft

ClemLOR

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #27 am: 13.09.2008 | 10:00 »
Thom Zane sieht, wie die ersten Gegner fallen. Von Norden strömen weitere Echsenwesen auf die Gruppe zu. Er macht sich sprungbereit ...

Ready Action; Auslöser für eigene Aktion: Gegner erreicht/ attackiert ComTac

Offline Stahlfaust

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #28 am: 13.09.2008 | 10:21 »
Oun wendet sich gen Norden, mit zornigem Blick wispert er erneut die Worte "Kami des Feuers, verbrennt meine Feinde zu Asche!" und vollführt eine Handbewegung in Richtung der nördlichen Echsenwesen, die daraufhin von spitzen Schreien begleitet in Flammen vergehen. Mit wachsamem Blick und bereits neue Magie vorbereitend schreitet er neben den Waldläufer.

Scorching Burst auf das Feld 3 nördlich, Int vs. Ref Ergebnis 19, d.h. alle getroffen und putt. Bewegung 2 diagonal nach nordwesten.
Edit: Ergebnisse 19, 21, 7. Also einer steht noch, such dir aus welcher.
« Letzte Änderung: 13.09.2008 | 11:12 von Stahlfaust »
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Offline Timo

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #29 am: 13.09.2008 | 10:54 »
Theren geht ein Feld diagonal nach links oben und 6 Felder nach gerade oben(steht also 2tes Feld von links, 2tes Feld nach unten).
"Da kommen mehr" und feuert blitzschnell hintereinander 2 Pfeile nach Süden in die Dunkelheit(auf 2 Viecher die ComTac jetzt vor sich sehen müsste.

Move
Minor Action: Hunters Quarry auf den weiter entfernten.
Standard Action: Twin Strike, je ein Pfeil auf den linken und den rechten

1. Schuss auf die weiter entfernte:
1d20 + 6: 3 + 6 = 9 Twin Strike 1. Schuss = verfehlt DIe Echse zuckt richtung ComTAc und der Pfeil, der sie sonst zielsicher getroffen hätte zischt knapp an ihr vorbei.

2. Schuss auf die neben ComTac
1d20 + 6: 20 + 6 = 26 Twin Strike 2. Schuss = KRITISCH 10 Schaden
Die zweite Echse, die überraschend neben ComTac auftauchte springt ihn gerade an, als ein Pfeil sie im Sprung mitten durchs Auge trifft.



« Letzte Änderung: 13.09.2008 | 11:03 von ChaosAptom »
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Wolf Sturmklinge

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #30 am: 13.09.2008 | 13:32 »
Karte (Update)

Ohne auf das Ableben ihrer Verwandten zu achten, greifen die verbleibenden Echsen mit unverminderter Heftigkeit an. Eine Echse springt Oun an an beißt ihn in den Arm, während Barash sich erfolgreich gegen den Angriff eines weiteren Reptils erwehrt.
ComTac wird von drei Gegnern gleichzeitig angegriffen, schafft es aber, zweien auszuweichen, was ihn empfindlich nahe an die dritte Echse bringt. Diese nutzt ihre Chance und beißt in den angebotenen Oberschenkel! Thom, der sieht in welcher Gefahr der Warforged steckt, springt vom Baum und schlägt nach der Echse, doch diese läßt von ComTac ab und duckt sich unter dem Schlag hindurch.

13.09.2008, 13:16:47  1d20 + 5: 7 + 5 = 12 Lizard vs. Barash Wolf = miss
13.09.2008, 13:16:30 1d20 + 5: 8 + 5 = 13 Lizard vs. ComTac Wolf = miss
13.09.2008, 13:16:20 1d20 + 7: 6 + 7 = 13 Lizard vs. ComTac (f) Wolf = miss

13.09.2008, 13:16:09 1d20 + 7: 20 + 7 = 27 Lizard vs. ComTac (f) Wolf = hit (critical) = (-4 hp)
13.09.2008, 13:15:38 1d20 + 5: 17 + 5 = 22 Lizard vs. Oun Wolf = hit (-3 hp)
13.09.2008, 13:11:36 1d20 + 1: 1 + 1 = 2 Thom's Charge Attack Wolf
13.09.2008, 13:07:48 1d20 + 6: 19 + 6 = 25 Thom's Jump Charge Wolf


Initiative-Reihenfolge:
Oun
Theren
Echse(n) <- Runde gerade abgeschlossen
Barash
ComTac
Thom

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #31 am: 13.09.2008 | 14:16 »
Barash ist zwar erst dran. Aber hab gerade Zeit.

ComTac steht wie ein Fels in der Brandung unter den wiederholten Angriffen und lässt sich nicht weiter davon beeindrucken. Mit wenigen gleitenden Schritten positioniert er sich neu, um den Zaubermann aus dem Osten gegen den Feind zu decken. Anschließend lockt er die Echse vor ihm mit einer Finte genau in die Bahn seiner Waffe.

Move: Shift 1 sq north
Standard: Viper's Strike W20 + 7 = 21 (Echse tot, Effekt verpufft)


Offline DARTH EVI

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #32 am: 14.09.2008 | 08:45 »
Barasch holt mit seinem schwert nach der echse aus und zerteilt sie in 2 Stücke

keine bewegung

Standart Bolstering Strike 19 + 4 = 23  vieh is tot 3HP für mich ^^

nächster...
« Letzte Änderung: 14.09.2008 | 18:04 von Evendur Umil »
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ClemLOR

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #33 am: 14.09.2008 | 09:03 »
Thom Zane schlüpft diagonal zwischen die zwei Echsen, denen ComTac und er gegenüber stehen. Dabei zerteilt er die Luft vor der linken Echse mit seinem Dolch, um die Verteidigung dieser zu durchdringen. Hierbei führt er die kleine Klinge so geschickt, dass die Echse, sollte sie unbedacht auf ihn einschlagen, einen verborgenen und trickreichen Gegenschlag erwarten muss ...


Move: Shift Diagonal eins rechts runter;
Action: Riposte Strike Dex vs AC: 1d20+7=14+7=21


Sieht wohl so aus, dass der trickreich vorbereitete Schlag nicht mehr nötig sein wird. Thom Zane jauchzt kurz vor Freude über den gelungenen Schlag auf: "Yiehaaaaaa!"

Offline Stahlfaust

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #34 am: 14.09.2008 | 12:36 »
"Kami des Windes und des Donners, lasst die Erde erbeben!" flüstert Oun, was von einem lauten Donnerhall belohnt wird der vor ihm Richtung Norden einschlägt. Er wurde jedoch vom Angriff der Echse aus dem Gleichgewicht gebracht, so dass der Donnerschlag die Erde ein paar Meter von der Echse entfernt aufwühlt.

Thunderwave (Blast 3) Nach Norden, Int vs. Fort: 8. Shifte 1 Feld östlich.
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Offline Timo

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #35 am: 14.09.2008 | 12:45 »
Theren geht 6 Felder nach rechts und steht mit dem Füßen im Fluß. Von der Position dort feuert er zwei Pfeile auf die beiden dichtesten Echsen ab, die bei Oun und Barash stehen.

Er feuert einen Pfeil auf die Echse, die bei Oun steht ab...und verfehlt
1d20 + 6: 3 + 6 = 9 Twin Strike 1. Pfeil Ouns Echse

Dann halt einen zweiten Pfeil direkt hinterher, Barash kann schon auf sich selbst aufpassen.
1d20 + 6: 3 + 6 = 9 Twin Strike 2. Pfeil Ouns Echse
Offensichtlich zu schnell hintereinander geschossen.

Beide Pfeile zischen schnell hintereinander an der Echse vorbei und schlagen dicht nebeneinander im Boden ein.
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Wolf Sturmklinge

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #36 am: 14.09.2008 | 13:28 »
Karte (Update)

Eine Echse nähert sich ComTac von links und schnappt aus dem Wasser nach ihm, verfehlt ihn aber bei weitem. Auch Thom's Gegner kriegt nur Luft zu fassen, aber Oun wird verspürt plötzlich einen stechenden Schmerz als die 90 cm lange Echse ihre Zähne in seinem Oberschenkel versenkt.

15.09.2008, 16:14:36  1d20 + 5: 18 + 5 = 23 Lizard vs. Oun Wolf (hit = -3 hp)
15.09.2008, 16:14:21 1d20 + 5: 1 + 5 = 6 Lizard vs. Thom Wolf
15.09.2008, 16:13:29 1d20 + 5: 1 + 5 = 6 Lizard vs. ComTac Wolf



Initiative-Reihenfolge:
Oun
Theren
Echse(n) <- Runde gerade abgeschlossen
Barash
ComTac
Thom
« Letzte Änderung: 15.09.2008 | 16:24 von Wolf Sturmklinge »

ClemLOR

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #37 am: 15.09.2008 | 23:46 »
Wegen meines Kurztrips etwas vorgezogen:

Thom macht einen kleinen Ausfall zwischen die Echsen. Dabei versucht er, die Echse, die ihn im Kampf bindet, durch trickreiche Schwünge mit seinem Messer in die Irre zu führen. Er schlägt mehrfach zu, um die Echse zu einem möglicherweise fatalen Fehler zu zwingen ...


Move: Shift 1 Feld Diagonal rechts hoch zwischen die Echsen.
Action: Angriff mit At-WIll Power Riposte: 1d20+7: 9 + 7 = 16 Riposte Angriff gegen Echse


Sein Angriff war wieder erfolgreich ...

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #38 am: 15.09.2008 | 23:52 »
Beschreibung folgt da ich jetzt keine Kreativität aufbieten kann  :snoring: :snoring:

Bewegung 2 Felder nach links
Standart Bolstering Strike gegen Echse 1+4=5 daneben

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #39 am: 16.09.2008 | 10:35 »
"Wir halten dir den Gegner vom Leib!", ruft ComTac Oun zu, während er ihm am Kragen aus dem direkten Gefahrenbereich zieht. Dann lässt er seinen riesigen Säbel auf die Echse vor sich niederrasen.


Standard: Wolf Pack Tactics gg. Echse rechts. Oun darf shiften.
1W20 + 7: 15 + 7 = 22 Treffer
Move: Shift 1sq nordwest (sofern Barash jetzt da oben steht)
Minor: Inspiring Word auf Oun: Darf Healing Surge einsetzen plus 2 hp

« Letzte Änderung: 16.09.2008 | 10:45 von Ein »

Offline Stahlfaust

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #40 am: 16.09.2008 | 12:30 »
Oun shiftet durch Wolfpack-Tactics: 1 sq nach Nordost.
1 Healing Surge +2 = 7 geheilt, also 0 Schaden.

Ich zögere meine Handlung raus, Trigger: Gegner kommt in Sichtfeld.
« Letzte Änderung: 16.09.2008 | 15:54 von Stahlfaust »
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Offline Timo

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #41 am: 16.09.2008 | 14:36 »
Theren läuft durchs Wasser auf den Rest der Gruppe zu, greift im gehen nach hinten in seinen Köcher und feuert einen Pfeil ab, greift schnell nochmal nach und feuert den zweiten Pfeil hinterher.

Move: 3 Felder durchs Wasser nach Süden.
Standard: TwinStrike

1d20 + 6: 16 + 6 = 22 Twin Strike auf die letzte Echse 1.Pfeil

1d20 + 6: 13 + 6 = 19 Twin Strike auf die letzte Echse 2.Pfeil


Die zwei Pfeile zischen an Barrash vorbei und durchbohren die verbliebene Echse.

Theren dreht sich nach Osten,
"Lasst uns schnell nachsehen wer da geschrien hat!"


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Wolf Sturmklinge

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Re: Szene 1: Ein Schrei in der Nacht
« Antwort #42 am: 16.09.2008 | 18:30 »
Thom und ComTac erledigen zwei Gegner schnell und effektiv, Barash schafft es nur knapp einem Biss zu entgehen, da bricht die letzte Echse, tödlich getroffen von Theren's Pfeilen, zusammen.

Kampf beendet, 65 EP für jeden.

Es dauert nicht lange, da habt ihr den Grund für den Schrei gefunden. Nicht unweit des Lagerfeuers im Osten liegen einige menschliche Leichen, die meisten mit vielen, kleinen Bisswunden übersäht bis auf eine Frau. Sie hat es wohl noch geschafft, sich ein paar Meter vom Lagerfeuer weg zu schleppen. Ein gezielter Biss in den Nacken, mehr als doppelt so groß wie die übrigen, hat ihr ein Ende bereit.

Ihr könnt nun eine kurze Rast einlegen, morgen geht's weiter.